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■1663
/ ResNo.10)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ slowly
1回-(2005/01/20(Thu) 02:27:05)
[ID:HYEviB6L]
戦術と共に高い士気。
引用返信
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■1665
/ ResNo.11)
Re[2]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ ワカメ
12回-(2005/01/20(Thu) 03:25:31)
[ID:8dDlhDEy]
2005/01/20(Thu) 03:33:19 編集(投稿者)
これはかなり重要ですよね。
腹減ってる時とかうまく頭回りませんw
エクソ・エアロ等の敵位置報告も重要と思います。
てかQPかじっくり行くかのシャウトとかも効果的では無いでしょうか。
多人数だとQP案なんか出ないですけど
引用返信
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■1666
/ ResNo.12)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ ktuf
5回-(2005/01/20(Thu) 12:20:57)
[ID:FAYFYahP]
戦場に、敵より優秀な兵が数多く存在している時に踏む。
具体的には敵が修理被ってる間に踏む。
引用返信
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■1669
/ ResNo.13)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 乳輪火山
1回-(2005/01/20(Thu) 19:34:26)
[ID:q4dLDyTY]
見方の出てるユニットを把握すれば大分チガウと思います。
例)誰かがPOC狙うユニットでたら、敵のジャナクに備えるユニット
出して、対策整えてやるーみたいな気持ちかなぁー
引用返信
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■1672
/ ResNo.14)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ アスラン
1回-(2005/01/21(Fri) 07:48:40)
[ID:I9y0LjS4]
まぁPLしてたら勝てる条件
でもまぁ
各自が有効なユニ出していってたら自然にかてると思います
砲台つぶしのGPLだったり
POCねらってるトールつぶすジャナクだったり
EQのROCおとすGAだったり
ジャナク落とすFEだったり
HNおとすDTだったり
ROCが飛べるように制空権だったり
状況できているときのPOCERだったり
ということで
条件は「一丸となれること」
引用返信
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■No1665に返信(ワカメさんの記事) > 2005/01/20(Thu) 03:33:19 編集(投稿者) > > これはかなり重要ですよね。 > 腹減ってる時とかうまく頭回りませんw > > エクソ・エアロ等の敵位置報告も重要と思います。 > てかQPかじっくり行くかのシャウトとかも効果的では無いでしょうか。 > > 多人数だとQP案なんか出ないですけど
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