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■877 / 親記事)  新参者
□投稿者/ トーマス 1回-(2004/03/14(Sun) 12:23:07) [ID:rK1w1T6w]
    新参者けんざん。よろしくおねがいします。
引用返信



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■838 / 親記事)  ちょっとした提案(守備編)
□投稿者/ ちょっとした提案(守備編) 1回-(2004/03/06(Sat) 17:25:26) [ID:5oAUQ4DE]
    守備で負けるパターンは自陣付近のPOCを不意に取られる場合が多いと思います。前がかりに前進することは非常にいいと思いますが、何事もバランスが大事です。

    砲台がいない時やPOC付近に守備するユニがいないときは積極的に移動するといいと思います。ただ、戦線維持系のユニ(単体攻撃)は緊急時以外前線を目指すほうがいいと思います。
    ヒューマノイド・ジャイアント・ジャナク・砲台・マイト等が1部隊対応できる状態であれば安心して前進できると思います。この辺をレジ内で連携をとって緊急事態に対応できるようにすると勝率が上がると思います。
    もちろんPOC付近に溜まってはだめです。あくまでも不意打ちに対応できればいい戦力を常に意識しておくということです。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■852 / ResNo.4)  Re[4]: 後に続いてください、そして名を名乗れ。笑
□投稿者/ ちょっとした提案 7回-(2004/03/07(Sun) 16:10:21) [ID:5oAUQ4DE]
    No851に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    >
    > >> Q2.砲台が無い設定だと、基本的にpoc防衛は確実に厳しいです。
    >>上位では砲台に頼ると取られやすいです。MT・偽装・ティラこの辺のユニは砲台では防げません。今の現状この3つのユニがほとんど勝負を決めてると思います。ただ、ブレやバイク等の高速で硬いユニには砲台があるといいですよね。砲台があるから守らなくていいやと思うのはよくないと思います。
    >
    >
    > Q6.の言っている事の意味がよく分かりませんって言われたのは,,すごく悔しいので書き足しオておきましたよ@^^
    >
    >  アンサンブルに早とちりは不可欠だから結果オーライ!マイペンライ!
    >
    >  このQ2について今ひっかかってるので少し時間下さいね。
    >
    >  このレスに続けて書きます。

    >Q6.レールガンナー、バスノイド、高速ヒューマは消耗戦の始まりです。砲台が無いと厳しいです。つまり押される戦況になる地上ユニットは砲台で蹴散らして欲しいです、個人的な意見ですが私はバイクが好きなので,,これらのユニットが出てこられると手に負えません、これらのユニットは地上強力poccerではないでしようか。
    わかりました。ただこれは上位の話しなので中位にあてはまるかわかりません。砲台は敵を殲滅するためにあるわけではありません。削るためにあります。PLしても初撃しかあたりません。ただ高速GGにディテクター(クロ剥ぎ)を入れてる人がいると状況は一変します。相手を一方的に減らせます。高速GGにディテクターを混ぜるのはお勧めです。
    あとバイクでGGの相手をするのは例えば守備時にPOCががら空きで相手poccerがPOCしようとするときに邪魔する程度でいいと思います。深追いはせずにレダやマイトをひたすら狩るのが理想だと思います。
引用返信
■867 / ResNo.5)  Re[4]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 13回-(2004/03/08(Mon) 20:39:00) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/11(Thu) 06:52:42 編集(投稿者)


    まず,,落ち着いてこっちの意見を見てみて下さい。

     コーヒーブレイク。

     意見待ってます!^^

     

     ↑のNo,,851については,,完璧に書き終わりました。

    No,,851に関してはもう一切,,追記は致しません。

    このレス(意見)No867には、まだ手を加える余地があるのでこの意見(レス)はコーヒーブレイクしながら御観賞下さい。(保留)

     


    ↑のNo851の,,検討と確認をよろしくお願いします。相手のMTの駆逐・ヒューマ・ティラの対策はまだまだ煮詰める必要があると思います。

     後(あと)は6機編成の空域スペシャル(超)特攻チームの運用です。ケェッアール.風神,,雷神。


    Mr,,プロフェッサー(提督。)


    申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,

    とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。


    @共通事項通達。(私見です。)

    12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音

    Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。




    @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。

    @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。

     
     そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。

     なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。



    @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
     
     6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。

     この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。

    この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。





    @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。



    主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。



    サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)

    味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。



    いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。



    主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。


     このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。

     



    Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。


    陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^

    私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)

    次にペリウス9機。

    6機ならバイク。




    こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。

    話しを続けますが。

    バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です。


     バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。

    バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。

     これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。


    ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。

    相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。

     バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。




    考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。

    工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。








    Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。

    Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。





    Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,







    Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。

     もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。

     地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
     
     Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。

     

     @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)

     

    MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
     
     この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。

     MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
     このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。

     私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)
引用返信
■873 / ResNo.6)  Re[5]: 返信を待つ!防御と部隊編成。ちょっとした提案守備編。
□投稿者/ ちょっとした提案 14回-(2004/03/10(Wed) 21:16:14) [ID:5oAUQ4DE]
    > 申し述べたいのは部隊編成とファントム,,スナイパー,,
    >
    > とおまけで,,主力24機,,以外の12機のサポートユニットに含まれる余りのユニットでの超(スペシャル)特攻隊の役割分担であります。
    >
    >
    > Mr,,プロフェッサー(提督)そちらもお昼寝タイムでございますか?お仕事は忙しいですか?
    >
    > イェッサー了解!承(うけたまわ)りました。
    >
    >
    > 面会謝絶の掲札(かかげふだ)を貼っておきましょう。
    >
    >
    >
    > 大統領であろうと入室禁止!!!
    >
    >
    >
    > @共通事項通達。(私見です。)
    >
    > 12機のサポートユニットの中で、最低Rocを3台を育てておく必要があるのは下位・上位に一貫して言える事だと思います。可愛いがってあげて下さい。
    > Rocネーミング例1.毘沙門天 例2.地黄八幡 例3.鐘鬼 例4.馬頭観音
    >
    > Rocを養うこの事は、鈍足ユニット保持者は暗黙の了解事項だと思います,,この消耗戦を引き受けられる,,地上鈍足ユニットは大概,地上強力支援poccerですからね。
    >
    >
    >
    >
    > @簡潔に申し述べたいのは、12機あれば戦局を十分に左右できます。
    >
    > @バイクは6機で充分だと思います、こちらが多勢の場合は。
    >
    > そして,その言葉の後に続けたいのは、手持ちの陸・空の主力24機以降のサポートユニットの余りの余白に6機でスペシャル特攻チームを設ける。
    >
    >  なぜなら予測としてRoc3機、レーダ、ジャンマ,DT,,なので残りの遊軍として扱えるユニットは計6機。
    >
    >
    >
    > @その際は、pocとrepocの為の奇襲(サプライズ)。ストライクニードル..メタルスピード。
    >  
    >  6機での本命の地上特攻部隊はレーダー,,アンテナ系破壊を専門にする。情報戦(ジャミングコントロール)をこちらから仕掛ける。ブレイド・バイクでAce特攻プレイヤー(蒲生氏郷)6機の特攻によるこちらからの相手レーダ,,アンテナ狩りによるジャンマタイムを仕掛ける。
    >
    >  この地上6機の突撃は黄色の花形ユニットです,,こちらの味方の総数が多勢で相手が劣勢ならば余裕で相手本陣に突き入る事ができます。間隙(かんげき)を突くと言います,,,けれどバイク,,ブレイドなら、そんな事は常識、相手が劣勢と見たら相手PTに刺客を放ち敵のアンテナを潰す。
    >
    > この余りの奇襲部隊の計6機は、あくまでも余りの部隊なので焦(あせ)って相手に攻撃(アタック)を自ら仕掛ける必要はないと思います。poc防衛は他の主力ユニット保持者に任せる。
    >
    >
    >
    >
    >
    > @味方特攻6機では,,repocぐらいしかできないので、poc防衛の主力12機はこの特攻6機の支援は充(あ)てにしない事,,この6機を充てに出来るのは,,火線の集中する時だけの支援のみ。
    >
    > 主力は主力12機で,,poc防衛のための作戦を組み立てる必要があると思います,,サポートユニットの余り6機の支援を充てにしてはいけないと思います。
    >
    >
    >
    > サポートユニット(Roc3,,レダ2,,DT1)以外の,,この遊軍の6機Ace部隊はレーダ..アンテナ狩りに専念、個人,,個人でこの6機の遊軍で敵陣を切り回せれば,,個々にかかる負担は軽減すると思います。特攻アンテナ狩り,,GA,,スナイパー,,味方の総数で押せる快足ユニットの進行妨害,,相手鈍足地上poccerは手に負へないので相手PTで発進を確認したら味方の厚みのある数を保った、相手の主力と拮抗できる味方主力地上鈍足殲滅部隊に支援のコールとpocへのプレッシャーがこれから掛かる事を周りの味方へ,報告(コール)する、特攻はこの役割は皆一緒だと思うので,,アンテナ、砲台を狩る為,,戦場内で部隊を合わせ火線の集中、poc防衛の為の急行の際は2部隊で転進を行う(連闘,,計12機。)
    >
    > 味方のAirは相手の消耗戦を挑んでくると思われる..強力地上鈍足poccerが出ると味方からコールされたら相手のRocを索敵し速やかに打ち落とす,,,しかしRocなしの単独鈍足部隊12機で相手がPTから出てきたら味方Airの役割外です,,この相手がRoc無しの場合腕に覚えがあると見て良いので,,砲台,,ジャナクで蹴散らす、この相手地上鈍足が12機でクロークしていた場合、こちらの地上にいる味方は相手をこちらの総数で凌駕するしかありません。それかクローク剥ぎのDTは味方で示し合わせて、自陣近くの味方死守pocに常に切らさないように味方同士連携し示し合わせ配備する、もちろんPLチャンスの場合,,このクローク剥ぎDTを相手PTまで運ぶ。
    >
    >
    >
    > いわゆる、透き間を狙ったユニットの運用です。サポートユニットを含めた,,余剰数,,6機もしくは9機の空・陸いずれかによるによるAce特攻部隊6機の編成。もしくは9機の編成。
    >
    >
    >
    > 主力である陸・空(計24機)以外の、サポートの12機は,レーダ,,ジャンマ,,DTを含みます 。
    > このサポート12機の余りの余剰ユニットを相手国のユニットの傾向に合わせて流動的にユニットチェンジをする。主にペリウス、ボム、射程の短い低レベルのアティラリ。相手に合わせて取り替えが効くとは言っても相手に対抗できるレベルに引き上げるのは無理です、一番手っ取り早く取り替えが効くのは、ペリウスとMTだと思います。
    >
    >  
    >
    >
    >
    > Rocを使はないユニット保持者なら、サポートユニットにレーダー1機、ジャンマ1機、場合によってはDT1機の,,計3台(機)、なので残りの9台(機)はなにか空・陸のいずれかに特化させる必要があります。
    >
    >
    > 陸・空の主力(計24機)のチョイスはお気に召すまま遊んで下さい。^^
    >
    > 私はこのサポートユニットの空きの9機にMTを推薦致します。(断固守備!徹底!)
    >
    > 次にペリウス9機。
    >
    > 6機ならバイク。
    >
    >
    >
    >
    > こちらが多勢で相手が劣勢ならば..バイク6機でも相手陣に特攻し、レーダー,,アンテナ狩りは,,いとた易(やす)き事です(経験上)。咲き乱れて御覧に入れましょう日本の桜!しかし、相手にアンテナを守られたり,,敵,,相手陣内でバイク6機を追尾(マーキング)されると辛いです。
    >
    > 話しを続けますが。
    >
    > バイク6機の特攻レーダ破壊は,,,冷静に考えてみても無謀ではありません、アンテナ破壊には時間は掛かりますがむしろ12機だと邪魔です、バイク12機ならばバスノイド12機のように地上鈍足強力poccerの編成と選択(チョイス)のほうが合理的です。
    >
    > バイク6機でも火力が欲しければ(Greed)、他にいる味方の人と火線をあわせれば良いだけの事です、他にいる味方特攻ブレイド12機+私の手持ちバイク6機,,,,計18機。
    >
    >  これなら機動力も生かせるし、私はホバーレイドよりもスピードの上がっていくバイクの方が好きです、砲台の初弾は別に怖くはありません,,GA,,アンテナを含む懐に入れれば私の勝ちですからね。
    >
    >
    > ある程度,弱い装甲の敵ならば簡単に蹴散らせます。アンテナ系,,GA,,スナイパーは良い鴨(かも)でしたよ。kill数は稼げませんがバイク6機の場合,,およそアンテナ狩りの破壊達成数...最低ラインが3台でたまに,8台狩る事ができましたよ。
    >
    > 相手のツインバルカン等12機編成の相手には関わらないで逃げ回る,,レーダは最低3機(台)は壊します。砲台とGAとスナイパー狩りはおまけです。
    >
    >  バイクはスピードが上がっていくので大好きでした、また使いたいです。
    >
    >
    >
    >
    > 考えるのは、サポートユニットの余白と余りのユニットをどう運用するか、6機もしくは9機を特化する。
    >
    > 工作チーム編成も有りです,,ペリウス,,ボム。
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q13.貴方はなにが好きですか?私は静けさが好きです。
    >
    > Q14.此処で,,話しをいったん飛ばしてコーヒーブレイクをしましょう,,冷めた女の子は恋ができない,,貴方の好みの女性はどんな感じですか?私は他に浮気が,許されなくなるくらいの情熱的な女の子が好きです,,そんな女の子が私は好みです。
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q15.先に申しあげたように(Q12.)、36機の部隊編成で4部隊創設も私は有りだと思います。one on one の際には相手に対しての総数の厚みに欠けますが,,,,,
    持つニユットによるでしょうね。
    >
    >
    >
    >
    >
    >
    > Q16.サポートユニットの範疇に含まれるのははレーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り9機で遊軍が作れます。
    >
    >  もしくはRoc4機、レーダ1機、ジャンマ1機、DT1機,,,残り5機で遊軍が作れます。
    >
    >  地上遊軍については理解されたと思います,,ジャンマタイム狙っていくのがPLに繋がります、砲台Rocの全面展開。
    >  
    >  Rocのジャンマタイム中に囮のGA鮫を紛れ込ませる、これがシャークアタックです。でもGA所持者も砲台のPL地点を把握するのは必須です。しかしPL地点を把握しても砲台運用者の個人の意図まではわかりません。
    >
    >  
    >
    >  @しかし,,まだ答えを出していないのは、味方空軍の遊軍の運用です。(ケェッアール。)
    >
    >  
    >
    > MT9機,,,ボム9機,,,ペリウス9機、いずれもpoc防衛専用のユニットです、ここでボムとペリウスに言えるのは,,こちらのジャンマタイムを解除を狙ってくる,,相手の空からはオリオン、地上からは敵快足ユニットをトラップに引っ掛けて空・陸の2部隊を..味方PT前で罠にかけ殲滅する事ができます,,,これはpoc防衛にも応用できると思います,,,クイックポック後からの相手Airの被さりを防止する。
    >  
    >  この9機のボムの代わりにヒューマ9機を投入すれば,,継続して味方PTのアンテナ破壊阻止の遊軍として使えます。
    >
    >  MTは5機でもpoc防衛は足りると思います,,9機なら尚更良いと思います、砲台の援護と連携があればHT5機でもPLに向かうか、poc前で待機で相手に対する楔(くさび)になると思います。
    >  このHT5機の場合自分の所持するDTの生存がpoc,,PLする為の体制に、DTの生存でHTの楔が効くと思います,HTを持って行くのではなくDTをpoc、相手PTに持っていくのが狙いです。砲台の援護を期待して。
    >
    >  私はサポートユニットを流動的に変更(チェンジ)しろと言いましたが、毎回,,ペリウス,,ボムを使うと相手にばれて警戒されてしまうので、たまにで良いと思います。(Q16.以上。)

    質問が長いです・・・短くお願いします。
    デルカノさんはよく考えていらっしゃるので是非上位でプレイなさることをお勧めします。中位と上位の戦い方は基本的には同じかもしれませんが、多々異なるところもございます。上位で活躍できる戦略を編み出すほうが断然おもしろいはずです。
引用返信
■875 / ResNo.7)  (削除)
□投稿者/ -(2004/03/11(Thu) 07:07:36)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■876 / ResNo.8)  Re[7]: ジロフト・クロライト
□投稿者/ ちょっとした提案 15回-(2004/03/12(Fri) 22:27:39) [ID:SaAWSdkc]
    No875に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/11(Thu) 10:39:20 編集(投稿者)
    >
    >
    > おはようございます。
    >
    > イエッサー!!Mrプロフェッサー(提督),,,紳士的な対応感謝致します。
    >
    >
    > 私は中位の戦争の領域しか学んでいません。
    >
    >
    > 朝は曙,,三笠の山にいでし月かも。(プレデンス,,of ノウレッジ)
    >
    >
    > 提督、長々とした私の意見に返信を有難うございました。
    >
    > 提督とレジメント異(こと)にしているのが悔やまれます。
    >
    > 気軽にロフトへも是非を越し下さい。
    >
    > 私達と会話を楽しんで下さい,,お待ちしています。
    >
    >
    > Q17.貴様(あなた)は...タクティカルコマンダーが好きですか?
    好きですよ。このゲームは巷にあふれるゲームの中でも群を抜いてると思います。流行ってませんが・・・。β時代からやってるのでかなり長い期間お世話になってます。上位の戦いが好きなのでほとんどの期間は上位で過ごしてます。やっぱり上手い人をだしぬいてGJできたらうれしいですもんね。
    こんだけの期間やっているにもかかわらず上位ではいまだにあたらしいユニットの活用をする人がでてきます(緑が独創的かな)。それを見て真似をするもよし、自分で他のアイデアを考えるもよし、なかなか面白いです。
    もっと流行って色々な人が参加してくれるといいんですがね。もういまさら無理でしょうが。
    >
    >
    >
    >
    > ちょっとした提案(守備編)に,,ご忠告有難うございました。
    >
    >
    >
    > @次は,,ちょっとした提案(攻め編)をご照覧あれ!!
    >
    >
    > 中位の奇術と技術(メゾット)を駆使します。
    >
    >
    >
    > @話しが飛びますが,,,そろそろ春が近いですね。
    >
    >
    >
    > 私も日本の桜,,,咲き乱れてご覧に入れましょう。
    >
    >
    > ちょっとした提案(攻め編),,の私の追記と提案をお待ち下さい。
    >
    >
    >
引用返信

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■837 / 親記事)  ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 1回-(2004/03/06(Sat) 16:54:08) [ID:5oAUQ4DE]
    2004/03/06(Sat) 16:58:40 編集(投稿者)

    開幕レダ(ジャンマ)をポータル前で展開すると思うのですが、木陰や高台(島)で展開すると生存率が大幅アップします。ただ、全部が全部木陰に隠れたら逆に効果なくなるかもしれませんが・・・

    まずは木陰が狙い目で、無ければ高台(島)に転送するのがいい感じです。

    ジャンマがかかってる状態だと勝率アップするのは間違いありません。たまに、ジャンマだけになったとき下げる方がいらっしゃいますが、私は下げずにジャンマをかけ続けるほうがいいと思います。そこまで生き残るってことは運がいいジャンマなんでしょうから・・・

    ジャンマに専念する状態になって(ジャンマだけ生き残った状態)、戦場を眺めているとどんどん全体が有利になる様が拝めます。ジャンマがかかっている状態というのは戦場にいる全ての味方に恩恵を与えているので(逆にいうと全ての敵を攻撃している)、その貢献度は計り知れません。なので運良く生き残った場合は下げずにジャンマに専念するといいと思うのです。

    要約すると、使い捨ての意識から一歩進んで生存率を高める位置に配置し、たとえジャンマだけ生き残ったとしてもすぐに下げずにジャンマに専念したほうがいいのではということです。
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■862 / ResNo.15)  Re[3]: ちょっとした提案
□投稿者/ Nmx 1回-(2004/03/08(Mon) 16:24:19) [ID:JH4UAhOl]

    > 私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?

    確かにジャマは強力ですが
    何事もケースバイケースです
    断言して単調に物事をこなすのでは
    いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    いたら貢献してるとは思いません。
    提案が悪いといってるわけじゃなくて
    断言は禁物だと思います。
    テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。

引用返信
■863 / ResNo.16)  Re[4]: ごめ、補足
□投稿者/ Nmx 2回-(2004/03/08(Mon) 16:33:15) [ID:JH4UAhOl]
    うちは上につけたレスから
    島や高台におくのはあまりいくないと思います。

    物陰はとってもいいと思います。

引用返信
■864 / ResNo.17)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 11回-(2004/03/08(Mon) 19:41:22) [ID:5oAUQ4DE]
    No862に返信(Nmxさんの記事)
    >
    >>私はジャンマだけで戦場に居残ります。運がいいときは10分以上かけ続けられます。その間常に全ての敵を攻撃しています。他のどの部隊よりも貢献していると思いませんか?
    >
    > 確かにジャマは強力ですが
    > 何事もケースバイケースです
    > 断言して単調に物事をこなすのでは
    > いくら強力なものでも最悪なものになってしまいます。
    > 有利戦場で他のジャマも悠々といきてるときに貴方だけジャマだけで
    > いたら貢献してるとは思いません。
    たとえ有利戦場でもジャンマ破壊が最優先でくるので重なって出していることが悪いとは思いません。戦場にジャンマが最低1個あればいいという考え方では継続的なジャンマは望めないと思います。
    > 提案が悪いといってるわけじゃなくて
    > 断言は禁物だと思います。
    > テンプレートにならないように柔軟に対処しましょう。
    >
    すみません。断言してることにあとから気づきました・・・。自分で状況判断が大事といいつつワンパターンな戦略に陥れる発言をしてしまい反省しています。
    補足しますと、これは単なるひとつの提案に過ぎません。当たり前ですが答えを言ってるつもりはありません。
    デルカノさんgilderさんNmxさんの言っていることを否定するつもりはありません。なのでできるだけ「思います」を多用したつもりです。断言してるような印象を与えたことは申し訳ないです。これからは「思います」で統一しますので一意見として聞き流してください。


引用返信
■865 / ResNo.18)  Re[4]: ちょっとした提案
□投稿者/ ちょっとした提案 12回-(2004/03/08(Mon) 19:57:37) [ID:5oAUQ4DE]
    No860に返信(gilderさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 03:39:15 編集(投稿者)
    >
    > ジャマは確かに強いです。
    > 自分もジャマだけ残った場合は下げずにかけますが、大体はすぐに壊されます。
    > 10分もジャマだけで生き残れるような圧してる状況なら、reinして他のユニ+jamで出したほうが良いと思います。
    あくまでも継続的にかけつづけられるならその状態を維持するほうがいいと思います。理由としてはrein中に途切れる可能性や再設置にかかる時間があるからです。あと私の技術不足ですがジャンマだけ操作する状態は切れ目なくかけられるのでなかなかいいと思います。

    > 他のユニが生きてるのなら別ですが、下げたいときに下げられない島もやっぱやめた方がいいと思います。
    少人数戦ではやめたほうがいいかもしれませんね。大人数ならTK依頼すれば問題ないと思います。ただ私の意見としてはやはり生き残ったらそのままジャンマをかけ続けていただければと思います。

    > あと、jam居残り(居残りって書くと悪い感じがするなぁ)が有効なのは20vs20とか人数が多い場合ですね。
    全くそのとおりです。私の最初の意見では全ての状況を想定してないので、駄目な例です・・・。居残りは皮肉の意味で書きました。ジャンマ居残りは少人数戦ではやらないほうがいいですね。1部隊の重みが違いますし、ジャンマが与える影響も相対的に小さくなりますからね。
    >  
    > ってのが自分の考えですね
    > 他の人はどうなんだろ〜
    なんか断定的な物言いをしてすみませんでした。決して他の意見を否定したつもりはありません。これからは「思います」で統一しますので、一意見として聞き流してください。

    > って書いたらこういう話が好きそうなマチェリがレスしてくれるに2ポダ
引用返信
■866 / ResNo.19)  Re[8]: ジャミングコントロール。
□投稿者/ ちょっとした提案 13回-(2004/03/08(Mon) 20:29:48) [ID:5oAUQ4DE]
    No861に返信(デルカノ・ロフトさんの記事)
    > 2004/03/08(Mon) 19:26:24 編集(投稿者)
    >
    >
    > 注。Q13.について意味が分からないと言われたので追記しておきましたよ。^^
    >
    >
    >
    >  
    >
    >   総合的に言わんとしたいのは、こちらのジャンマタイムに全ての全景,,状況を一変させたい!そして,airのナイスな運用法則。Rocへのairのサポート。
    レジメントの連携、個人の判断力の問題としか申し上げれません。

    >
    > そして貴方に言っておきたい事は、二番煎じさんが言うように鮫攻撃を完遂したいが由。
    申し訳ありませんが鮫攻撃を知らないのでなんともいえません。
    >   
    >
    >   注。Q15.のairの打ち合いはバリスタの砲撃と一緒です。言ってる事が分からないようなのでここで追記させてもらいますが、多勢で囲めば相手が1部隊なら無傷で完勝できると思います。airの戦力が整っていればバリスタは必要ではありません。
    状況によるとしか言えません。Airの一極集中はよくないと思います。相手ポータルに張り付くのと迎撃とをバランスを見て個々人で判断すれといいと思います。
    上手いバリスタの人をみればわかると思いますが、5部隊以上のAirを落としてくれますよ。使う人次第です。バリスタでPLできれば有利に展開できますし。

    >
    > 857のレス(意見)ですが微妙に書き換えして置きました、お時間があれば照合と検討よろしくお願いします。
    気力がないのですみません・・・

    >
    > Q17.ジャンマタイムでも基本的にairの仕事は変わりません、Roc、ジャナク、エロムブレー落とし、あとは回転消耗戦の駆け引き帰還修理。
    >  
    >  ジャンマタイムは味方PT前と味方自陣近くの死守pocに来る相手のRocと味方Rocに食いつくairの撃ち漏らしをしない。
    >
    > 味方Rocに食いついてきた静止相手air はマヌケです鴨られてるとおもうのでGAを転送して反撃して返り討ちにしましょう。GAが生存時はそこにRocから転送しGAをぶつけましょう(Roc運用者へ@)、ジャンマタイムは視界確保にairが飛び回るのが正しいです。Rocを含めた強力poccerの出発報告と相手砲台の展開区域の味方遊軍への報告
    >
    > 基本的にエクソのブーストは捉えきれないと思います、カット.ストールに通じるパシュート(相手進行方向を予測し相手の進行到着方向に対し斜めに横切り合流地点を相手と合わせる。)をマスターしない限り無理です、味方Rocにこちらのジャンマタイムにも拘らずRocに静止して動きを止めて食いついてくる敵airはマヌケだというのはそういう事です、こっちからは丸見えですし、いつでも囲めるしGAがいれば転送できる、これでGAの敵airと3回交戦のノルマ一つ達成です。
    >
    >
    >
    >
    >   air高速エクソは,,被ジャンマタイムは相手の強力地上poccerの発進コールを皆に伝えるのが正しいです。そして砲台rocと地上poccerのRocとジャナクは味方で連携して潰す。
    >
    >  
    >
    >  ジャンマ権を取り返したら味方戦線の見直しの時です、偏った戦闘をしていないか,,連携が必要な味方がいないかどうか、レーダ狩りは完遂されているかどうか。
    >
    >  はっきり言います、レーダー、ジャンマー狩りのみは飽きます!積極的にpoc防衛したいのです。耐久力が低いけどね,,,,by バイク
    >
    > 正しいと言うと語弊がありますが、ジャンマタイム中でのairの動きでも新しくスレッドを立てられると言うことです。(Q17.以上。)
    長すぎて理解できません。簡潔にお願いします。運用法についてなにかあれば私の知識内でお答えします。

    >
    >  @ジャンマタイム中に状況を一変させるには、Rocの全面展開をする、仰るとうり砲台RocのPLを10回中8回に引き上げる為です。GAのRocは手広く網を張る為にはRocの数を単純に増やす。ジャミングはレジメントに任す,,,例ロフト。
    中位のことはわかりませんが、少なくとも上位では個々人がやらなけらばならないことを理解してると思ってやってます。もちろんわかってない人もいるでしょうが。ジャンマ中に何をすればいいかなどの全体的なことは個々人におまかせします。レジメント内で上手い人に聞くといいですね。
    細かいことであれば私のわかる範囲で細かく答えますので簡潔に聞いてください。

    >  Q18.GAのRocですが、基本的にサポートは必要ないと思いますGAをみたら勝手に飛ばしても良いと思います。交戦地点はpoc前で敵の強力poccerのRocの撃墜、味方砲台(バリスタ、トール)展開地点にGA先行到達。2度めのテレポート転送で目標はDT健在でPLです。
    >   
    >  PL後早めにジャナクにラッシュする。しかしGA運用は待ち伏せとRoc健在によるrocの囮化で相手airを誘い込む。air交戦地点に味方Rocを泳がせて置く、GAが健在ならRocを泳がせて置くことにより制空権はこっちが握ったのと一緒ですそのかわり地上が押されますが。
    >  
    >
    >  けれどGA搭載のRocと解れば敵は無視してくるでしょう、此処で考えなければいけないのは如何に囮Rocを本命と絡らませるかです。GA保持者が自分のRocに敵airの注意を払うのもよいですが、まず砲台をpocに持っていけない囮(おとり)Roc運用者は失格だと思います。GA使っていても甘えてはいけません、PLする為に砲台を運ぶぐらいGA者も地理に精通していて欲しいです。
    >
    >
    >  総合的に見てRocはそうです囮です、けれどもその数台の中に本命のRocを仕込んどく必要があると思います。
    すみませんがGA持ってないのでなんとも言えません。

    >  ジャミングを意識できない国は早晩,,潰れます。
    >
    >  
    >
    >  GA搭載の囮Rocと見せかけて,,実は本命の砲台poc展開とPL展開と相手Roc,,ジャナクの進行地点での待機を3つこなせる様に可能性の派生。
    >
    >
    >  GAは味方死守pocと相手PTに行き来できる体制が理想だと思います。自陣PTに戻る(rein)する気がないのなら味方PT前でオリオン迎撃の為のRocPT配置は必要ないです。GA,rocの3面配置するよりもむしろ、手広くrocの網を広げて積極的にairと交戦する。網を張ると言うのは抽象的な表現ですが他に言葉が思い浮かびません。
    >  
    >  ジャンマタイム中の砲台rocをpocに展開させるのと、PL目指すのがRoc運用の本命です。
    >  
    > airのジャンマタイム中の動きには新しくスレッド立てられるとおもいますが、話を飛ばすとGA保持者Rocを使う人は砲台Rocとも提携する事。本命のRocの進行通路を確保する、砲台Rocの距離感を把握しpoc展開地点とPLの為の展開地に先回りする、言いたいのは一つ囮Rocと砲台本命rocを絡ませる。
    >
    >
    > このど本命,,砲台Rocは他のGAを無断転送有りだと思います。
    >  
    >  GAは戦場で最低3回相手airを削れれば,,交戦できれば大正解だと思いますが普通に考えて3回のボーダーラインを設けるのにも無理が有ります、見せ場が無く相手GGに狩られるのが普通だと思います。
    >
    > スプキデュークはrepocをこなせるairです!!筆頭GAはスプキです。  
    > (Q18.以上。)
    あなたの日本語は前衛的すぎておじさんな私には理解しにくいです。申し訳ございません。
    砲台ROCがGA無断転送可というのはいいと思いますが、あくまでも私の意見は制空確保してるのが確認できなければ砲台出さないほうがいいのではということですので、ジャミング中でも制空確保できてないと思えばAirを投入したほうがいいと思います。上手い砲台使いはタイミングを見計らってるのです。連携を取るとしたらレジメント内で話しあってきっちりやるしかないかもしれませんね。そのへんは各レジメント次第でしょうか。
    >
    >
    > 返信を待つ
    >
    > over!
    >
    > 今日は俺は休みだよん!
    >
    >
    >
    >  
引用返信

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■868 / 親記事)  あの〜
□投稿者/ でいもん 1回-(2004/03/09(Tue) 04:06:08) [ID:tutRQtnk]
    先に言っておきますが非課金者のたわごとでいきますね(ぉぃ

    部隊編成は主力・支援・遊撃・ワンポイント等で優先順位を・・・できればレジ間
    の調整が望ましいかと?
    >2chで少し書きましたが、テンプレ作ってみませんか?

    遭遇主体、時間増減の問題を含んで役割分担+効率化は比較的たやすいように思います。
    同時に行動目的を明確にすると迷いは減らせると思います。

    遊撃部隊は当然、ACE級配置で自由行動です。
    >憧れのポジションですから、ノウハウやテクニック欲して止まないでしょう^^

    また、戦場維持〜勝利の研究もしやすいように思います。
    単に個人の鍛錬目的、適性を尊重できるのでは?

    中位で必要かどうかわかりませんが、上位の現状からするとこのぐらいの施策は
    やって欲しい気がしています。
    >個人の自由を尊重するスタンスですが、明確な役割意識無くやる人が増えていい
    とは考えていません。


    さて、何か論争のようなそうでないような記事が・・・

    ジャンマ維持は声出しで交代要員募集でよいような?
    REINが本質的に(ココ大事)必要ない状態では優勢のようですし、
    誰も反応しなければ撃ち続けるべき。
    REIN頻繁で、交代出せる残り時間までやっぱり撃つ。
    (援軍欲しいんです、可能なら回転を!)

    こんなのでジャンマ維持できませんか?
    少なくとも解り易くて戦力低下のリスクも減らせる・・・ような?

    僕は前線主義には懐疑的ですが、後方を充実させたいとは思いません。
    >前線構築優先の思考に効率の低下が見られる以上、もう少し冷静にしたほうが
    良いと思える事は少なく無かったです。

    戦場次第で動かず・・・或いは駆け巡る。

    信玄公の「風林火山」が良き戦例でしょうか・・・勝機の呼び込み。
    もっと深みがあるように思うのですよ、押せ押せで勝つ!のは気分がいい。
    でも戦争ゲームは地道さも必要です。



    本当に言いたい事。

    初めは?な書き込みと思った提案さんですが、
    裏を返せば上位現状は視界軽視なようですね?

    数部隊の火力低下を惜しんで戦局眼が曇る、若しくは不安感で信頼しない。
    >そのように感じました。

    相手にとっての脅威は前線のACEユニットだけではないはずです。
    場合によってチェックの厳しいACEは囮行動できるんですし、勝敗にこだわれば
    戦力分散や集中を組み合わせるぐらいの「戦場コーディネーター」
    (一応閣僚クラスですね)の采配を見たいものです。

    1POC>回転戦場・消耗戦
    分散POC>制圧地域の拡大・維持・連携力

    このぐらいの違いがありますよね?
    指揮の工夫はある筈ですよね?

    故にですが、提案さんの意図を生かせる戦局と
    (主に)デルカノさんの理想的連携が生きる戦局は
    どちらも正しいように思います。(ただし、実現の容易さは別)

    ん〜!?
    また戻っちゃいますが、明示的な主戦・支援・遊撃・おまけ?wのスタイルを
    確立しておく事は、解り易く実践しやすく探求できる・・・要素だと思います。

    同じ前線主義でも、役割が違うと位置取りから変わりますからね^^;



    さてと、長文でごめんなさい。
    このキャラ名だと何かと・・・ぅぅ






    論争のネタとして出したのではありません、もうやらないと思うので
    心残りを出しておこうと思ったわけです。

    参考になると思えばいいし、
    ならない(そのぐらいやってる)と言う事ならそれでいいし・・・

    とにかく、解釈の違いをぶつけ合うのは程々に^^;
    どっちかの意見だけで勝てるなら苦労しないでしょ?
    どちらも要素の披露にしか思わないし、その割に結構大事でもあるんだからさ?

    協力しあってみてくださいな^^
引用返信



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■828 / 親記事)  大統領就任の挨拶
□投稿者/ DOLCYE 1回-(2004/03/01(Mon) 23:14:31) [ID:jZhxOexn]
    今回新しく大統領に就任させていただいたDOLCYEです。
    グロスの皆さん、他惑星の方よろしくお願いします^^
    おかしいと思ったらその都度ビシビシ指摘して下さい^^ 

    ACT時間は夕方〜24時 休日は予定がなければ大体は入ってます。

    @前期大統領のみじゅいさん、お疲れ様でした。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■830 / ResNo.1)  就任おめ〜
□投稿者/ みじゅい 4回-(2004/03/02(Tue) 00:44:53) [ID:T10XLTK6]
http://mizui.tmi.info/
    大統領就任おめでとうございます。おかげさまで任期は無事終了致しました。

    現在こちらの掲示板を見る方が少ないので、レジ長変更などが:1でくることがほとんどなので見逃さないようにお願いします。


引用返信
■831 / ResNo.2)  Re[2]: 就任おめ〜
□投稿者/ DOLCYE 2回-(2004/03/02(Tue) 15:24:03) [ID:jZhxOexn]
    わかりました〜
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-2]






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