グロス板

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■1663 / ResNo.10)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
  
□投稿者/ slowly 1回-(2005/01/20(Thu) 02:27:05) [ID:HYEviB6L]

    戦術と共に高い士気。
引用返信 削除キー/
■1665 / ResNo.11)  Re[2]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ワカメ 12回-(2005/01/20(Thu) 03:25:31) [ID:8dDlhDEy]
    2005/01/20(Thu) 03:33:19 編集(投稿者)

    これはかなり重要ですよね。
    腹減ってる時とかうまく頭回りませんw

    エクソ・エアロ等の敵位置報告も重要と思います。
    てかQPかじっくり行くかのシャウトとかも効果的では無いでしょうか。

    多人数だとQP案なんか出ないですけど
引用返信 削除キー/
■1666 / ResNo.12)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ktuf 5回-(2005/01/20(Thu) 12:20:57) [ID:FAYFYahP]
    戦場に、敵より優秀な兵が数多く存在している時に踏む。
    具体的には敵が修理被ってる間に踏む。
引用返信 削除キー/
■1669 / ResNo.13)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2005/01/20(Thu) 19:34:26) [ID:q4dLDyTY]
    見方の出てるユニットを把握すれば大分チガウと思います。
    例)誰かがPOC狙うユニットでたら、敵のジャナクに備えるユニット
      出して、対策整えてやるーみたいな気持ちかなぁー
引用返信 削除キー/
■1672 / ResNo.14)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ アスラン 1回-(2005/01/21(Fri) 07:48:40) [ID:I9y0LjS4]
    まぁPLしてたら勝てる条件

    でもまぁ
    各自が有効なユニ出していってたら自然にかてると思います

    砲台つぶしのGPLだったり
    POCねらってるトールつぶすジャナクだったり
    EQのROCおとすGAだったり
    ジャナク落とすFEだったり
    HNおとすDTだったり
    ROCが飛べるように制空権だったり
    状況できているときのPOCERだったり


    ということで
    条件は「一丸となれること」

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