グロス板

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■1360 / 親記事)  
□投稿者/ 黄色 1回-(2004/12/22(Wed) 16:12:45)
    2004/12/23(Thu) 02:44:49 編集(管理者)
    2004/12/23(Thu) 01:31:29 編集(管理者)


引用返信



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■1349 / 親記事)  OL就任
□投稿者/ オリク 1回-(2004/12/12(Sun) 19:32:45)
    新しくOLになりました、オリクと言います。
    OLは初めてなので途中で分からないことが続出するかもしれませんが、やるだけのことをやりつくしたいと思っています。
    よろしくお願いしますm(_ _)m
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1351 / ResNo.1)  Re[1]: OL就任
□投稿者/ まつきち 1回-(2004/12/16(Thu) 21:07:30)

    たいへんだと思いますが
    頑張ってくださいっ

    ( ̄▽ ̄)ゞ


引用返信

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■1297 / 親記事)  ちょっとエッチな・・・
□投稿者/ ちょっとエッチな・・・ 1回-(2004/11/17(Wed) 16:07:03)
    なに開いてるんだよ!馬鹿!下心でもあったのかな?
    まったくTCは下心ミエミエなやつばかりだなっ(´ー`)フッ
    もっと慎重に覗きしろ!
引用返信

▽[全レス13件(ResNo.9-13 表示)]
■1325 / ResNo.9)  遅れた!
□投稿者/ DESTROYER 18回-(2004/11/30(Tue) 02:53:11)
    かなり!と言うか超の自分は、
    見るのに、遅れてしまった・・・・残念!
    もっと早い時間に見てればよかった!

引用返信
■1326 / ResNo.10)  Re[1]: ちょっとエッチな・・・
□投稿者/ 敬済 1回-(2004/12/01(Wed) 01:52:14)
    ちょっとエロいユニットの操作方法載ってるかと思った(;´Д`)

    ただのエロさチェックでしたか・・・w

引用返信
■1327 / ResNo.11)  Re[1]: ちょっとエッチな・・・
□投稿者/ くまお 1回-(2004/12/01(Wed) 07:19:07)
http://www3.to/bookuma
    Σ(゚(エ)゚;≡;゚(エ)゚) どこ?どこぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
引用返信
■1340 / ResNo.12)  Re[1]: ちょっとエッチな・・・
□投稿者/ 迦楼羅 1回-(2004/12/05(Sun) 05:23:24)
    2004/12/05(Sun) 05:24:05 編集(投稿者)
    2004/12/05(Sun) 05:23:58 編集(投稿者)

    No1297に返信(ちょっとエッチな・・・さんの記事)
    > なに開いてるんだよ!馬鹿!下心でもあったのかな?
    > まったくTCは下心ミエミエなやつばかりだなっ(´ー`)フッ
    > もっと慎重に覗きしろ!

    _|⌒|○
引用返信
■1350 / ResNo.13)  やられたw
□投稿者/ 桃色男爵’(ゴク在住) 1回-(2004/12/16(Thu) 18:50:09)
    ペンギンさんもいるかと思ったら、いない・・・
    残念っ!
引用返信

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■1085 / 親記事)  ちょっとした討論の場
□投稿者/ ハイペリオン@上位大統領 2回-(2004/10/21(Thu) 00:54:22)
    現在上位棟梁をやっているハイペリオンです。クーデターに怯えながらも頑張りますヨロシク


    さて、最近の上位は昔ほどの覇気というか勝ち気というか。そんなものがスッポリ欠損してしまっている印象を受けます(何でも過去と比べるのは良くないことですが)。

    私が自分なりに考えたことを実践していこうと棟梁になった次第ですけれども、自分一人の考え方ではどうやっても偏ってしまうものです。そんなにカタブツにはなりたくはないですが、宥和策でもって先延ばししたくもありません。

    そこでここに議題を私の意見を書き、それに対して賛同とか非難とか、「俺だったらこう考える」みたいな事を書き込んでいただきたいのです。対象は現状のグロスにキャラを持っており、最近戦場で戦闘を行った経験がある方とします。頻度は問いません。
    頂いた意見と自分の考えをあわせつつ政策決定していけたらと思っています。ですが、全ての意見を取り入れることはできません。妥協点は見出すかもしれませんが、意見を聞きながらもある程度独裁的にいこうと思ってる次第です。

引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■1131 / ResNo.13)  Re[7]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/ 霧氷 2回-(2004/10/23(Sat) 16:46:08)
    > 戦法と書かれますよね?まさしくC1島に「いる」事が立派な戦法ではないかと思うんですが。エクソでROCだけを落とすのが戦法であるならC1島という拠点を守るのも同義ではないのですか?それともあなたが全てのROCを落としてくれるんですか?永久ジャマーの一人一人がジャマーを持てば永久は要らないと言ってるに等しいのと同じです。理想論ではなく現実的な戦法として成り立つと思いました。要は抜けてきたROCから拠点を守る「戦法」です。もちろんあたなのように前方でROCを落とす方がいて初めて勝利できることになんの疑いもありません。また私の意見はH4のC1島という地形に限定しています。
    >
    でしたら、一度その戦法をご自身で試してみてはいかがでしょうか。
    それである程度の結果が残せるのであれば、上記の失礼な発言をお詫びします。

    > C1島を守ることは上記状態に陥るのを防ぐことを意図しているんじゃないんですか?ktuf氏が書いている通り味方ポータル付近にGAが常駐することによりROCの展開が容易になるでしょ?1/20の戦力で拠点を防衛できるならお得だと思うんですがね・・・
    >
    クリスタル装備のエクソなら、ROCはDT無しであれば1機につき平均1,5秒で落とせます。
    BALL以外のGAがC1に常駐しても、とても展開が容易になるとは思えないのですが。
    とりあえず私の言いたいことは以上です。
引用返信
■1139 / ResNo.14)  Re[8]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/   5回-(2004/10/23(Sat) 19:13:57)
    2004/10/23(Sat) 19:14:39 編集(投稿者)

    > でしたら、一度その戦法をご自身で試してみてはいかがでしょうか。
    > それである程度の結果が残せるのであれば、上記の失礼な発言をお詫びします。
    このゲームは一人でやるものではありません。自分でやれば良いなどというのは建設的ではありませんね。できるひとがやれば良いじゃないですか。そのための提案であり有効であるならその事実を公表して役立てれば良いだけだと思います。

    >>C1島を守ることは上記状態に陥るのを防ぐことを意図しているんじゃないんですか?ktuf氏が書いている通り味方ポータル付近にGAが常駐することによりROCの展開が容易になるでしょ?1/20の戦力で拠点を防衛できるならお得だと思うんですがね・・・
    >>
    > クリスタル装備のエクソなら、ROCはDT無しであれば1機につき平均1,5秒で落とせます。
    > BALL以外のGAがC1に常駐しても、とても展開が容易になるとは思えないのですが。
    > とりあえず私の言いたいことは以上です。
    味方ポータルに視界が無くてROCを出しにくい経験をしたことが無いのですか?たとえ完全に押し込んでいたとしても私は視界がなければ怖くてROCを出せません。あなたの指摘通りエクソがくれば瞬時にやられますから。なので敵ポータル同様、味方ポータルの視界だって重要だと思います。

引用返信
■1190 / ResNo.15)  Re[9]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/ ktuf 9回-(2004/10/24(Sun) 16:53:08)
    ▼■■■■■■■■■→→→→→→→■▼■
    ■■■■■■洞窟■■■■池池池■■■○○
    ■■■■■■■池■■■池池★池■■○○○
    ■■■■崖■■■■■■■池池池■■■○■
    ■■■崖■崖崖■■■崖■■■■■■■崖崖
    崖崖■■■■■崖崖■■崖崖■■崖崖■■■
    洞窟■■■■■■■■■■■崖崖■■■■■
    池池■池池■■■■■■■■■■■■■■池
    池池■■池池■■■■■■池■■池池■池池
    ■池池■■■■■■◎■■池池池池池■池池
    ■■■■■池■■■■■■■■■■■■■池
    崖■■崖■■■■■崖■■■■■■■■■■
    ■崖崖■■■■■■■崖崖崖■崖崖崖■■■
    ■■■■■崖崖崖崖■■■■崖■■■■■■」
    ■■崖崖崖■■■■■■■■■■■崖■■■
    ■■■■■■■■■■■■池洞窟■■崖崖崖
    ■■■■池■■池池■■■■池■■■■■■
    ■■■■■■■池■■■■■■■■■■■■
    ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    ■■■■■■■■■▲■■■■■■■■■■
    ▲▼=PT ◎=POC
    ★=今回話しに使うポイント
    ○=味方レーダーがいる辺り。
    →=開幕オリオンは主にここを通る。

    POC1,PT1というかなり特殊なMAP
    他の戦場とは違った理屈で戦う必要がある。
    現在、理論構築をやり直してる所なので大した事は言えません。

    実はC1島からだと「相手が最高ステルスオリオンであった場合のみ」
    画面一番上を通られたらたいしたダメージを与える事が出来ません。
    なおかつ○地点のレーダをただ食いされます。
    また、GGに攻撃されない場所は、GGにTKしてもらえない場所でもあるので
    「死ぬべき時に死ぬ事が出来ない可能性」が増えるという点もあるでしょう。
    それを除けば戦法として悪くは無いと思います。
    PTが一つであり、目標がレーダーとROCである以上
    敵AIRは確実にPTへ向かってくるでしょうから。
    戦闘効率自体も悪くは無いと思います。
    敵味方戦力比で考えれば、ROCを一体潰す事と、一体守る事は同義なので
    戦況に対する影響力も無ではないでしょう。
    評価としては無難な選択という所でしょうか。

    ただC1島を終着点として考え、
    常にそこを目指す事だけを狙っているというならば
    あまり歓迎は出来ないかもしれません。
    確かにC1では「手遅れ」になる場合が多くありますから。
    前に出るという選択肢も必要だと思います。
    一番大事なものは臨機応変に戦況に対応する事ですから。
    C1島に固執しすぎるのも問題なわけです。

    ちなみに私のD1島への個人的な評価は
    状況次第では長期間の確保も必要となるため、GTAの配置を考慮するポイント
    という感じです。

引用返信
■1192 / ResNo.16)  Re[10]: 議題その1:GAのこと。 補足
□投稿者/   7回-(2004/10/24(Sun) 17:26:50)
    正直H4は上進入が不利です。道は狭いし、POC遠いし、C1島取られるとハメられるしと負けられる要素てんこ盛りだと思います。緑が上侵入のときは2箇所進入にしたりH4自体を避けてましたし。
    なので相手守備で完全に展開されている場合や人数的に多少不利な場合にC1島を防衛する事を視野に入れるといいと思います。
    基本的なスタンスはktuf氏の書いた通りで良いと思います。結局臨機応変ですが最悪な展開にならないよう配置されていればいいんじゃないでしょうか。
引用返信
■1348 / ResNo.17)  age
□投稿者/ age 1回-(2004/12/12(Sun) 03:25:39)
    記事age
引用返信

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■1337 / 親記事)  彗星始まりました
□投稿者/ にょんにょ 1回-(2004/12/03(Fri) 15:09:04)
    15時くらいから彗星始まりました。今回も下位黄色とかぶっていますが頑張りまっしょい
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1341 / ResNo.1)  いっつもだ!
□投稿者/ DESTROYER 20回-(2004/12/05(Sun) 13:31:35)
    彗星になかなか参加できない!

    ほとんど夜は飲みに出かけてしまい、昼間は寝てる。
    こんな生活してるから
    いつも気づいたら彗星終わってる・・・・・

    誰かお願い!
    掲示板に書くとき、始まったよではなく
    ○日○時ごろ始まるよと予告で書いてください。

引用返信
■1342 / ResNo.2)  Re[2]: いっつもだ!
□投稿者/ yulinn 1回-(2004/12/05(Sun) 15:12:09)
    普段から定期的にチェックしたほうが…レジチャとかで話題になりそうな気もしますが。

    人に頼める理由ではないかも…良心的な人ならしてくれそうだけどw
引用返信

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