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■2034 / 親記事)  お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 20回-(2005/06/14(Tue) 01:06:29) [ID:3suseGDJ]
    二番です、お疲れ様です(’’*
    大統領選挙真っ只中のはずです?
    各自立候補するなり、自分の意思で投票しに行きましょう〜

    さて「お題」です。
    「修理しに行きましょ〜」と戦場内や叫びで聞く機会が多いと思います。
    特に優勢時は何故押しているのに修理・回転を行う必要があるんでしょうか?
    押し込んでるんだから好き勝手ユニット出す機会だっ!
    ・・・と思えなくも無いですよね(’’*
    何故「修理・回転」が重要なのか、その点を考えてみて下さい。
    特にレジ内で徹底出来れば勝率UPが見込めると私的に思います(’’*イヒヒ



    ※レスは2行以内っ
    ※どうしてもと言うなら3行迄っ
    ※レジ加入者の居座りを最近良く見かけます、各レジで考えて頂ければ幸いです。



    匿名さんはこの掲示板には「ID」がある事を先ず学んで下さい。
    「ID」を割り振られるという事は...(’’*イヒヒ
    掲示板に書き込むって事はまぁアレなんですよね。
    後悔先に立たずな人が出そうで残念で仕方ありません 何



    例)自分が修理に行けば、誰かしら待機者が戦場に入れます(’’*
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2040 / ResNo.4)  Re[2]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ だいご 3回-(2005/06/14(Tue) 21:01:27) [ID:TcLdzg3B]
    80%のほうがおいしいじゃん
引用返信
■2041 / ResNo.5)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 南系 8回-(2005/06/15(Wed) 18:29:53) [ID:L2eKbo1S]
    自分は

    60%+国の勝利に貢献>居残って80%−敵の勝利に貢献

    と考えます。表面上に数字が現れることは有りませんが。
引用返信
■2042 / ResNo.6)  Re[3]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 6回-(2005/06/16(Thu) 01:17:01) [ID:zOQGB68A]
    No2040に返信(だいごさんの記事)
    > 80%のほうがおいしいじゃん
     
    ちょっと考えると
    勝ったら30%+80%(上限)
    負けたら30%+30%
     
    って考えたらどっちのがXP的にも効率的か分かりますね。
    まぁ協力して勝たないとXPも増えないってことですよ。
引用返信
■2050 / ResNo.7)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ Reアスラン 13回-(2005/06/16(Thu) 14:32:03) [ID:vUFObyi5]
    一歩先を考えて足りなくなるユニを補充するため
    かな
引用返信
■2055 / ResNo.8)  Re[1]: お題 修理・回転について考える(’’*
□投稿者/ 央hiro 7回-(2005/06/16(Thu) 18:14:42) [ID:zOQGB68A]
    本題書くの忘れてた。
     
    劣勢時の相手の回転に対処するため。
引用返信

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■2038 / 親記事)  ちょっとした提案(修理・回転)
□投稿者/ デルカノ・ロフト 4回-(2005/06/14(Tue) 13:11:47) [ID:0K0juBWN]
    2005/06/14(Tue) 17:39:51 編集(投稿者)


    @ちと頭ごなし・ため口調ですが「ご容赦」を・・・


    このゲームに修理回転ってあるだろ?

    それについて少し語るよ・・

    airを全員が序盤に出せば,,比率で3/3はairで埋まるだろ(多少,じる総長の受け売り)

    ここがポイントかな

    airは消耗が早いから

    なるべく他のユニットと

    消耗の平均値をあわせる

    air・mob・inf

    主力は主にinfとmobだろ

    この2つは戦場で敵をなぎ倒す時間は長くて良いんだよな

    だからその分の長くなった滞在時間を

    自分のairを即,相手に叩き込んで修理に行く時間を早める

    air・制空って言ってもさ,,ROC落としの間に乱打戦になるだろ?

    だからairを運用する持ち時間は短くて良い

    サンダボルトかなんかのマニアックなのを運用してるなら

    地上所持ユニットは高速・低火力系が修理・回転に向いてるかな?

    君が一人で空・陸の戦場滞在時間が出ずっ張りだと味方の回転が鈍るからね。

    空・陸,,共に高速系のユニットを君が保持してるのなら

    修理回転・消耗戦には有利だけど

    戦場満員で人数あぶれたら,意味ないからね

    だから味方の全体的なユニット戦場滞在バランスが必要だと思うわけよ

    制空は回転の副産物だからね




    やはりpocを取る,ゲームだから

    inf・mobの為に時間を割くべきだろ

    俺は修理の極意は相手のmobとのマンツーだと思うよ

    なぜなら拠点防衛の起点はmobだろ?

    相手のmobを常に抑える

    君が高速GGなら,相手砲台とのマンツーだぜ,,やはり・・

    相手の砲台が回転・修理してる間に

    君も回転・戦力を整えて,,再度マンツーマン

    poccerのmobでの例外はMTのみだからね(例外その1)

    基本的にinfがpoccer役,,miscを眺めれば解るだろ


    答えがわかんだろ?

    ブレイドでpocは俺から言わせれば邪道だな

    infであれだけの機動力はmob・バイクと被んだろ?

    要するに奴は例外その2。

    根本は偽装でのpocだからね・忘れんなよ,,それが最も美しい。

引用返信



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■2025 / 親記事)  提案 週末がんばるぞスレ(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 16回-(2005/06/10(Fri) 22:45:34) [ID:3suseGDJ]
    二番です、お疲れ様です(’’*

    とりあえず短期的に目の前の週末を頑張ってこースレです 何
    掲示板だけで発言してる人、是非ACTとして下さい。
    グロス国民全員お待ちしておりますよ?(’’*ニヤニヤ

    でまぁ、アレです。
    是非普段遊んでいないMAPを有効に活用して頂きたいですっ!
    私なんかが提案して良いのか判りませんが、最近遊んでいないMAP多数です。
    そこで大統領、レジ長には特に外交面で頑張って頂きたいですっ!



    ※取りあえず乳さん頑張って下さい ぁ



    他国の方も仮に御覧になられているのなら是非自国に戻り提案して下さい。
    何時も同じMAPじゃ飽きませんか?

    取りあえず今週末も頑張ってこー!
    裏方役こそ最も重要だと思える二番でした(’’*エヘ



    Titleと中身が全然あってませんね(’’*イヒヒ
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2030 / ResNo.4)  Re[1]: 提案 週末がんばるぞスレ(’’*
□投稿者/ ロックス 6回-(2005/06/13(Mon) 11:58:28) [ID:z0XxaSjk]
    一番いいのは通常ダッ
引用返信
■2031 / ResNo.5)  ID:CCwKcO4O様へ
□投稿者/ 二番煎じ 17回-(2005/06/14(Tue) 00:49:42) [ID:3suseGDJ]
    No2028に返信(KILLARBOYさんの記事)
    > まじ うざいからやめてくれ いいじゃんいまのままで
    > 2番でしゃばりすぎだな

    (’’*ニヤニヤ
引用返信
■2032 / ResNo.6)  E4仮首都案素敵っ
□投稿者/ 二番煎じ 18回-(2005/06/14(Tue) 00:51:30) [ID:3suseGDJ]
    黄色なり対戦国がE4仮首都にすれば確かに
    新鮮な戦場で戯れる事が出来そうですねっ

    あすらんが何とかしてくれるはずっ!?
引用返信
■2033 / ResNo.7)  勿論、通常こそ一番っ
□投稿者/ 二番煎じ 19回-(2005/06/14(Tue) 00:52:54) [ID:3suseGDJ]
    No2030に返信(ロックスさんの記事)
    > 一番いいのは通常ダッ

    黄色国が少なくて通常断るなんて事の無いように
    一生懸命Actするしか(’’*イヒヒ

    ロックスさんとは最近時間ずれてるのかなぁ。
引用返信
■2037 / ResNo.8)  Re[3]: 勿論、通常こそ一番っ
□投稿者/ ロックス 7回-(2005/06/14(Tue) 11:20:45) [ID:z0XxaSjk]
    割と会ってるイメージがあるのにっ。
引用返信

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■2008 / 親記事)  提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 二番煎じ 14回-(2005/06/08(Wed) 23:13:31) [ID:3suseGDJ]
    二番です、こんばんみ(’’*エヘ
    今回は「お題」では無く「提案」です。
    実はこの内容はかなり昔に提案した内容と被ります。
    当時は上手くいったのか失敗したのか何とも...



    今の上位ならある程度徹底出来るはずっ!
    その位、勝利に飢えてる人が多いぞっ!!!



    砲台、鈍足ユニットの1機残しは定番ですが、
    何故かAir1機残しor2、3機残しを最近見かけ難くなりました。
    特に味方PT視界を取る相手ユニットでも無いのに無用に追っかける人も居ます。
    戦況を視る目は各自様々な視点を持っているでしょうけど
    私は「全ユニット少数残しを徹底する」事を提案します。

    極論、相手全員少数残ししてみた場合の戦況を考えて下さい。

    賛同して下さる方は本日より戦場内で実行して下さいっ
    そして戦況がどう変化するかその目で確かめて下さいっ
    また御意見、御感想もお待ちしております。



    ※スレの趣旨が判らない人と匿名は書き込み不可
    ※上記対象者は荒らし同然
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■2016 / ResNo.5)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ ロケット大根 2回-(2005/06/09(Thu) 19:40:03) [ID:bdsaGokj]
    そういえば
    この掲示板ってどれだけの人が見てるんでしょうね?

    一部の人だけが騒いでもどうにもならないのではないでしょうかw

    一機残しですか
    私は隠れてこっそり食べてウマウマしてたりしますw
    やってる人多いと思いますよw
引用返信
■2017 / ResNo.6)  大根、エクソ、高速GG個人的解釈
□投稿者/ 二番煎じ 15回-(2005/06/09(Thu) 21:25:51) [ID:3suseGDJ]
    >大根
    2,3機残しても構わないと思います
    確かに波動砲は脅威ですが、あっさり避けれるのも事実
    音を出してTCして下さい(笑)

    劣勢時は全破壊推奨(PL波動注意)

    >エクソ
    2,3機残し推奨
    さすが1機になるとreinする使用者多数
    2,3機程度なら無理して追っかける必要は薄いと思います

    自軍他の方がふらっと倒す方が効率良いかなぁと思います。

    >高速GG
    1機残し推奨
    確かにレーダーを破壊されるリスクは伴います。
    レーダーを消耗品と割り切るかどうか。
    割り切る方は1機残し、レーダーこそ最重要ユニットだっ!ってな人は減殺推奨

    基本どのユニットも個人の判断次第で撃破する事は言うまでも無いですねぃ(’’*
引用返信
■2022 / ResNo.7)  Re[4]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ 出現位置ずらし 1回-(2005/06/10(Fri) 08:54:14) [ID:dec4oQS1]
    No2014に返信(ぎるださんの記事)
    > >エクソ
    > うん、逃げたときは無理に追わなくていいと思う。
    > つぶしあいになった時は倒しといたほうがいい。
    > 出現位置ずらせるのは大きい(出現位置ずらしはバグだろってのは(∩゚Д゚))
    つかってるのですか?マジで勘弁お願いします。
    仮に冗談でもやめてほしいです。
引用返信
■2024 / ResNo.8)  Re[1]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ reアスラン 2回-(2005/06/10(Fri) 15:54:53) [ID:pBDdEhi8]
    個人的には
    エクソ以外全部1機残しがいいと思ってます

    理由は自分が残されたときに
    大変いやだからです
    PLしててもTK依頼だすわけですし

    ただエクソはrein早いしバグル可能性あるから
    無理には追わなくてもいいけど倒した方がいいと思ってます

    波動砲は避ける
    トールはお好きに
引用返信
■2027 / ResNo.9)  Re[5]: 提案 全ユニット少数残しを徹底する
□投稿者/ yuhya 5回-(2005/06/10(Fri) 23:55:14) [ID:fHMQCcbJ]
    エクソのリインバグは、誰も使っていないと信じたいですね。
    でも、自分が意図していなくてもなっちゃうこともありますからね。

    私もやり方自体は知っていますが、意識して使ったことはないです。
    逆になっちゃったら凹む orz
引用返信

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■1986 / 親記事)  署名
□投稿者/ ぎるだ 6回-(2005/06/02(Thu) 10:51:11) [ID:eJcSna88]
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■2018 / ResNo.11)  Re[4]: 署名
□投稿者/ 南系 5回-(2005/06/09(Thu) 22:21:36) [ID:L2eKbo1S]
    水を差すな?
    この歴史長いゲームに思い入れ有る人達もいる訳で。
    水を差しているのはどっちなのか今一度振り返ってみようか?
    臆病な匿名ちゃん。


    とたまには必死になってみる。
引用返信
■2019 / ResNo.12)  Re[1]: 署名
□投稿者/ ロケット大根 3回-(2005/06/10(Fri) 00:27:33) [ID:wyTZ7qU5]
    南系さんも含め

    皆さんとりあえず落ち着きましょう

    煽りあいは見ていて苦しいですよ

    放っておいても終わるゲームなんですし
    最後くらいはきれいに終わろうじゃないですかw

    どうせこの掲示板もゲームが終われば用済みなんですし
引用返信
■2020 / ResNo.13)  (削除)
□投稿者/ -(2005/06/10(Fri) 00:28:39)
    この記事は(投稿者)削除されました
引用返信
■2021 / ResNo.14)  (*´ω`)アラヤダ・・・
□投稿者/ ぎるだ 10回-(2005/06/10(Fri) 02:30:07) [ID:mCSnOelY]
    >>南系さん、tronさん
    変なのが湧いてますが放置でおながいします。
引用返信
■2023 / ResNo.15)  Re[6]: (*´ω`)ウフフ
□投稿者/ 南系 6回-(2005/06/10(Fri) 13:08:25) [ID:L2eKbo1S]
    了解です。またニヤニヤしてます。
引用返信

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