グロス板

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■1016 / 親記事)  本日の下位での出来事について
□投稿者/ Ishu 1回-(2004/08/05(Thu) 23:43:34) [ID:ePvqf6Xh]
    本日、外国の方が、他国(攻め対照外)へ攻め込み多大なご迷惑をおかけしましたことをお詫びします。

    また、今後の対応法は話し合いました結果を下記に示しますので
    ご査収ください。

    現状:様子見
       英会話に自信のある方に協力していただき解決して行く

    シャウト:英語を織り交ぜる。
       例)Enemy -> purple Neutral ->red and yellow
    訳)敵  -> 紫   中立  ->赤 と 黄


    未来:今後外国の方が増加傾向にあった場合、英会話のできる方の
       レジを作成していただく(未定)

    追記
    英会話に自信のあるかた募集しています。
    ぜひ、ご協力お願いいたします。

    Kill命令発動を発言し、ご迷惑をおかけした事をお詫びします。
    申し訳ございませんでした。
    至らぬ点が多いとは思いますが、今後ともよろしくお願いいたします。

    下位惑星 セタ所属 DFレジ長 Ishu
    2004/08/05記載
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1017 / ResNo.1)  Re[1]: 本日の下位での出来事について
□投稿者/ AUSTIN オースティン 1回-(2004/08/07(Sat) 00:23:05) [ID:f51s4ObF]
    下位惑星 セタ所属 DFレジ長
    Ishuさんへ

    ガンマ板の方の用件だと思われますが、
    その節はご苦労さまでした。 ^^


    Hecate下位惑星にACTして来た、
    ルールの分からない外人には
    私に1onするように言って下さい。
    "plz ask to AUSTIN" で結構です。

    なるべく迷惑にならないような会話方法や
    日本のローカルルールなど、
    英語チャッターの外人には、指導的に私から必ず伝えておきます。
引用返信

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■1011 / 親記事)  新レジ 立ち上げました
□投稿者/ あすらん 2回-(2004/08/01(Sun) 22:58:59) [ID:Xu8Txgt0]
    新レジ ヘヴンを立ち上げましたので ご報告です

    レジのモットーは
    1 真剣に楽しく
    2 レジチャでの単なる愚痴×
    3 実力UPのための論議は◎

    いまのところそんなところです
    そんな感じで広くメンバーを募集しています
    レジに加入していない方や移籍を考えている方で
    「真剣に戦争したいぜー」って人みえましたら
    考えてみてくださーい


    自分のACTは平日は少なめ
    休み前や休みの昼間は多めでいきます
    (=´ー`)ノ ヨロシク
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1012 / ResNo.1)  Re[1]: 新レジ 立ち上げました
□投稿者/ おつまみ 1回-(2004/08/02(Mon) 00:42:44) [ID:5zH6pxI6]
    さっそく加入させて貰いました。
    よろしくお願いします。
    ちなみに私は土日メインです。

引用返信
■1013 / ResNo.2)  大統領という名のパシリ着任祝い
□投稿者/ はん 1回-(2004/08/02(Mon) 03:29:12) [ID:rgcKYjLK]
    を誰かしてください。いえごめんなさい。

    俺の目標は一つです。「ストレスの少ないゲーム」
    戦場待ち、アレな人、ユニ、シャウト、
    まず敵に勝つ負けるの前に楽しいか楽しくないか。
    万人がってのは難しいけど0〜9割の幅広い割合で
    人が楽しめるように。・・・・目標9割で・・。

引用返信
■1014 / ResNo.3)  Re[1]: 新レジ 立ち上げました
□投稿者/ あすらん 3回-(2004/08/02(Mon) 07:21:24) [ID:Xu8Txgt0]
    >おつまみさん
    自分も土日がメインなんで何かとあえると思います
    よろしくねー

    >はんざいさん
    楽しめるように、極力頑張るよー
    OL就任おめでとー
引用返信
■1015 / ResNo.4)  Re[1]: 新レジ 立ち上げました
□投稿者/ あすらん 4回-(2004/08/03(Tue) 16:33:11) [ID:Xu8Txgt0]
    No1011に返信(あすらんさんの記事)
    > 新レジ ヘヴンを立ち上げましたので ご報告です
    >
    > レジのモットーは
    > 1 真剣に楽しく
    > 2 レジチャでの単なる愚痴×
    > 3 実力UPのための論議は◎

    追加
     4 きた時と落ちるときは挨拶をする

    です

    それと2の補足
    レジチャで気分を害さないようにってことです
    どうしてもいいたいことは1:1で御願いします


    以上です。よろしく
引用返信

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■813 / 親記事)  鮫を前線へ連れてって(’’*
□投稿者/ 二番煎じ 2回-(2004/02/10(Tue) 18:28:54) [ID:YZaoERI2]
    >長文めんどぃ方へ
    GA使うならTAC120(12機編成)推奨
    ROC×3、DT混成推奨

    折角全惑星で貴重な鮫がLv120になった自分です、こんにちは(’’*
    鮫を積極的に転送して下さい、御願いします(ぺこ。

    GA全般が何故か煙たがれる風潮の中、如何に巧くGAを使いこなすか。
    意見がある方は宜しく御願い致します

    >現編成
    鮫×8、ROC×3、DT(クローク剥)

    >装備
    鮫(Hp特化5086、クローク、ソーラー)
    ROC(Hp、装甲重視)
    DT(HP、装甲重視、ソーラー)

    >序論?
    以下TAC120必須である事を前提に話を進めます

    GA全般的に言えると思いますが
    GAが煙たがれる一因は機動力の乏しさです
    攻撃対象であるAirは機動力が高く(大根除く)
    一瞬の内に逃げられるのが関の山です
    高Fpを所持していても使う機会が無ければ宝の持ち腐れになります

    ※機動力の乏しさを埋める術は「ROC」であると考えられます

    「ROC」の役割は2つあります

    ・GA機動力不足を補う
    ・相手Airを引きつける

    戦術的役割が非常に大きいROCを相手Airが見逃す事はありません。
    それを逆手に取れば良いだけです
    ROCを「囮」に仕立て上げます<ROCのHpを特化する理由
    高Fpである事を活かし、鮫の機数を抑え
    戦術の要である「ROC」を3機用意します
    (ROC×2、DT(バリア)も面白いと思います)

    >話は違う方向へ?
    GAの役割は相手Airを減らすだけでは無いと考えてます
    高Fpと言う利点を考えGAの機数は抑え目で良いと思います

    丁度グロスはスナイパー、砲台が多い国家ですから
    私の場合は味方をより活かす為にDT×1を混成しました
    (DT自体「囮」にもなります)
    巧い具合に相手PTまで鮫が到着し、尚且つDT健在時は
    ArbによるPLを期待しPTに張り付きます
    DTが存在する事により相手PTからGGが出てきても
    ほぼ無傷で生存が可能です
    味方を活かすと言う点でDTは混成させておきたい所です
    (クロークエアロを落とす事も当然出来ます)

    広い視界(特にGTA)を活かし、戦場内の視界を取る役目も可能です
    相手PTに張り付き視界を確保する事もGAの役割だと考えています
    相手PTからROCが出てくれば真っ先に落とす事も可能ですしね
    勿論時と場合によりますが、GAの移動目標は「相手PT」であると
    断言しても良いでしょう
    如何に効率良く前へ行くか。

    ・ROC操作を神業へ
    ・単純にROC数を増やす

    私の選択は後者です
    ROC数が多い事により生まれる利点は

    ・相手PTまで行ける確率が増える
    ・ROC生存の可能性増により他味方転送可能

    ROCが生存していても使わなければ宝の持ち腐れです
    積極的に味方を転送しましょう
    (余裕があれば転送前に確認)
    特に味方GAが後方にいる場合は前線へ転送して構わないと思います
    送られ慣れ(?)している方は無断で転送しても
    瞬間の閃きで転送理由を察知してくれます(’’v

    ※味方が何のユニットを出しているか程度は自分で把握しましょう

    >クローク鮫

    鮫の武器に「見えない弾道」があります
    特に最終装備はFp165、CD0.4と強力です
    クロークと併用すれば鮫の気配を消し、
    相手Airは被ダメージを察知し難いです
    味方Airが巧くクローク中の鮫に相手Airを誘導してくれると有効ですね

    ※特にAir混戦時にクローク鮫を投入する事は有効です

    相手Airに気付かれ難い事を最大限に利用しましょう
    同じGAのGTA、デュークには出来ない仕事がコレだと思います

    相手PT裏、PT近くの森に隠れれば
    相手GGに気付かれず長い間、相手PTに張り付く事も可能です
    鮫自体が存在感薄と言う理由があるかも知れませんが(’’;

    最終的にはHpも5000↑と非常に高いですから
    多少の相手GGの攻撃に怯む事無く前線を開拓する事が可能なユニットだと言えます
    私の場合は前線の視界に拘るTypeですから、特に重宝しています

    >鮫補足
    同スロットのMISCに「レビテト」がありますが、空間の関係上扱い難いです(、、;
    EQを混成する場合は必須になりますね
    その時の鮫装備は「見える弾道」の武器にすると良いかも知れません
    相手Airが鮫に気付き恐れをなしてROCを見逃してくれるかも知れません
    ・・・普通は落とされるか(笑)








    こんな長文はたまには如何でしょうか? 謎
    御意見、御感想は御気軽に「macherie」or「二番煎じ」迄(’’v
引用返信

▽[全レス19件(ResNo.15-19 表示)]
■833 / ResNo.15)  Vaccineさんより御得な情報?(’’*?
□投稿者/ 二番煎じ 9回-(2004/03/03(Wed) 22:20:57) [ID:0MZGwbCG]
    ROC3鮫8「リペリアー」でいってみようと思います(笑)
    ROC2DTリペ鮫8も良いかなぁ

    未だ暫く妄想してみます、スミマセン(笑)
引用返信
■834 / ResNo.16)  Re[12]: Vaccineさんより御得な情報?(’’*?
□投稿者/ vaccine 1回-(2004/03/04(Thu) 09:53:40) [ID:NpaTA38n]
    2004/03/04(Thu) 10:01:14 編集(投稿者)

    上位リペの回復力は半端じゃないらしく
    リペが居るだけでFE、エアロじゃカーテン無しROCすら落とせなかったり、、、

    タイタンのROC*2+カーテン*2+リペ+デク*7がががっ
引用返信
■835 / ResNo.17)  Re[13]: これが今の私の真骨頂!!
□投稿者/ デルカノ・ロフト 1回-(2004/03/04(Thu) 18:04:00) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/07(Sun) 13:00:26 編集(投稿者)


    > 上位リペの回復力は半端じゃないらしく
    > リペが居るだけでFE、エアロじゃカーテン無しROCすら落とせなかったり、、、
    >
    > タイタンのROC*2+カーテン*2+リペ+デク*7がががっ

     vaccineさんも,パニック起こさないのが黄色国者としての務めじゃぞ!byジョナサンジョースター 逆に言うとすぐ混乱,起こす奴は黄色に必要ないです。

     シンプルに行きましょうよ,,分業!分業!。^^

     いざとなったら私が2ndつくる際には手っ取り早く全てユニット特化させます。

     Roc36(C130輸送機)機,,もしくはFe(ゼロ戦)36機。

     @36機,全てRoc(C130輸送機)の場合。チェイスマスター

      活動範囲として開幕poc守備にMTを一部隊と砲台を絡ませpoc死守、そして後は防御ぬきで敵陣を12機のRocで戦場を貫(つらぬ)きレーダーもボムもリペアリも全て、敵ポータルに寄せ集め超接近戦をしかけます。マッハで。

      その際全滅サイクルが5分おきぐらいに来ると思うので、回転のサイクルを速くして下さい。全滅しだい即修理,私のRocが生きてる内に。

      遭遇戦の際は,この12機全てrocも通用すると思いますが,,通常戦の場合速やかに帰還前線へ参戦できなくなるので,,この通常戦の場合は使えません。

      目標はファイヤーアフターバーナ(ターボ強化クラッチ付きニトロ)装着で中位帰還で中位の戦争体系を一転させるのが狙いです。

    まさにチェイスマスターHDL,佐川急便も勝てないぐらい高速で輸送を行います。

      


       実戦を想定すると二番煎じさん味方の協力を仰ぐのも良いですが、自力で前え出れるように!海で沖に出れるくらい泳ぎを練習するのと同じです,,,自力で!笑 甘えんな!

      


       でも仮に全てRocだと、砲台の配置位置をとうがい(三国志)並みに地理を把握する必然性が出てきますね。

      

    中位の戦争をガラリと変える!超肉弾戦!

      周りの護衛はpocのMTと砲台のみを切らさないように出してくれるのが最大のサポートです後は私が受け持ち運びます。地上味方はバイクがスプキデュークを倒してくれると助かります。

      その際私が受け持つのは敵陣の速攻PLを目指します。(あくまで遭遇,指定戦のみ!)味方地上部隊の速攻PLのリフレイン繰り返し。

     
      
      hey~hey~他国の諜報共,,この黄色の作戦会議に着いてこられるか?

      

      高速Roc,,HTとかジャイアントとか高速で相手PT侵入経路の退路断ち.かましますよその場合は。勿論砲台(バリスタ,トール)も即PLさせます。(逃がさないね,,そして確実に味方pocは死守する配置は怠らない。)



      追尾(ストーキング)もしかけますよその場合,例えば暴れ廻る敵ブレイドに対しアンチであるヒューマをぶつけ速やかに容疑者の身柄の取り押さえをすると共にヒューマノイドを当てた後デュークもしくはLTで相手の進行退路を断つ。

    敵の高レベル者の地上部隊は即アンチユニットぶつけて確実に葬ります,,頭かちわらさせていただきます、援護は相手に負けないレベルの高さの地上ユニットをコールして下さい。即配で送ります。
      例1,,ブレイド抑えるためのヒューマ@30 
      例2,,敵arb全滅させる為ジャイアント出します@20秒,,いきなり最前線へ飛ばして下さい,,,,等

     こちらチェイスマスターすべて承(うけたまわ)りますよ,,その時は。

     大統領,,シャウト叫びもちは確実に排斥(リジェクト)したいのでF2情報のサポート入れてもらえると助かります。




    早い話,,この全てRocにするとGAフル活用できますよ、本命のpoc守備と相手PT,,侵入経路を抑える為のPLをかます為以外のRocはすべて餌,囮と同じですからね。

    PLをかますジャイアントとHTがいれば援護はいらない、制空権の奪取はGAがいれば片ずく。

      このRoc36機の場合GA増産大歓迎です。あと砲台。




      @36機全てFe(ゼロ戦)の場合 風神,雷神もしくはケッァール(ケッツクアトル)。

      Roc全て焼ききる次に狙うはジャナク,,エロムブレー。

    制空をもぎ取る坂井三郎の様にドックファイトのスペシャリスト!

    hey~少数戦でもこっちは構わないぜ..確実にお前達がPLかまそうと掻い潜ってやるよ!

    黄色国のお家芸は守備だけどな、まじで気が引けるぜ攻勢に転じた所でお前達が俺達に勝てるのか?

    まぁ〜お手並み拝見させてもらいますよ。日記欄もばっちしチェックしてっからよ,,どっちが強いのかなんて一目瞭然だけどさ。

    music by ダボ プラチナムタン

引用返信
■836 / ResNo.18)  Re[1]: 自分の活躍したいユニットを明記してください。
□投稿者/ デルカノ・ロフト 2回-(2004/03/05(Fri) 19:07:35) [ID:nmCtA3et]
    2004/03/06(Sat) 16:56:40 編集(投稿者)


    > GA使うならTAC120(12機編成)推奨
    > ROC×3、DT混成推奨
    > 鮫を積極的に転送して下さい、御願いします(ぺこ。
    > GA全般が何故か煙たがれる風潮の中、如何に巧くGAを使いこなすか。

    >
    > >現編成
    > 鮫×8、ROC×3、DT(クローク剥)
    >
    > >装備
    > 鮫(Hp特化5086、クローク、ソーラー)
    > ROC(Hp、装甲重視)
    > DT(HP、装甲重視、ソーラー)
    >
    > GA全般的に言えると思いますが
    > GAが煙たがれる一因は機動力の乏しさです
    > 攻撃対象であるAirは機動力が高く(大根除く)
    > 一瞬の内に逃げられるのが関の山です
    > 高Fpを所持していても使う機会が無ければ宝の持ち腐れになります
    >
    > ※機動力の乏しさを埋める術は「ROC」であると考えられます
    >
    > 「ROC」の役割は2つあります
    >
    > ・GA機動力不足を補う
    > ・相手Airを引きつける
    >
    > 戦術的役割が非常に大きいROCを相手Airが見逃す事はありません。
    > それを逆手に取れば良いだけです
    > ROCを「囮」に仕立て上げます<ROCのHpを特化する理由
    > 高Fpである事を活かし、鮫の機数を抑え
    > 戦術の要である「ROC」を3機用意します
    > (ROC×2、DT(バリア)も面白いと思います)
    >
    > >話は違う方向へ?
    > GAの役割は相手Airを減らすだけでは無いと考えてます
    > 高Fpと言う利点を考えGAの機数は抑え目で良いと思います
    > (DT自体「囮」にもなります)
    > 巧い具合に相手PTまで鮫が到着し、尚且つDT健在時は
    > ArbによるPLを期待しPTに張り付きます
    > DTが存在する事により相手PTからGGが出てきても
    > ほぼ無傷で生存が可能です
    > 味方を活かすと言う点でDTは混成させておきたい所です
    > (クロークエアロを落とす事も当然出来ます)
    >
    > 広い視界(特にGTA)を活かし、戦場内の視界を取る役目も可能です
    > 相手PTに張り付き視界を確保する事もGAの役割だと考えています
    > 相手PTからROCが出てくれば真っ先に落とす事も可能ですしね
    > 勿論時と場合によりますが、GAの移動目標は「相手PT」であると
    > 断言しても良いでしょう
    > 如何に効率良く前へ行くか。
    > ・単純にROC数を増やす
    >
    > 私の選択は後者です
    > ROC数が多い事により生まれる利点は
    >
    > ・相手PTまで行ける確率が増える
    > ・ROC生存の可能性増により他味方転送可能
    >
    > ROCが生存していても使わなければ宝の持ち腐れです
    > 積極的に味方を転送しましょう
    > (余裕があれば転送前に確認)
    > 特に味方GAが後方にいる場合は前線へ転送して構わないと思います
    > 送られ慣れ(?)している方は無断で転送しても
    > 瞬間の閃きで転送理由を察知してくれます(’’v
    >
    > ※味方が何のユニットを出しているか程度は自分で把握しましょう
    >
    > >クローク鮫
    >
    > 鮫の武器に「見えない弾道」があります
    > 特に最終装備はFp165、CD0.4と強力です
    > クロークと併用すれば鮫の気配を消し、
    > 相手Airは被ダメージを察知し難いです
    > 味方Airが巧くクローク中の鮫に相手Airを誘導してくれると有効ですね
    >
    > ※特にAir混戦時にクローク鮫を投入する事は有効です
    >
    > 相手Airに気付かれ難い事を最大限に利用しましょう
    > 同じGAのGTA、デュークには出来ない仕事がコレだと思います
    >
    > 相手PT裏、PT近くの森に隠れれば
    > 相手GGに気付かれず長い間、相手PTに張り付く事も可能です
    > 鮫自体が存在感薄と言う理由があるかも知れませんが(’’;
    >
    > 最終的にはHpも5000↑と非常に高いですから
    > 多少の相手GGの攻撃に怯む事無く前線を開拓する事が可能なユニットだと言えます
    > 私の場合は前線の視界に拘るTypeですから、特に重宝して
    > その時の鮫装備は「見える弾道」の武器にすると良いかも知れません
    > 相手Airが鮫に気付き恐れをなしてROCを見逃してくれるかも知れません
    > ・・・普通は落とされるか(笑)
    >

    もう答え出ているよこの文で十分伝わるよ。^^

    良い仲間を持ち上手く連携する事。

    二番煎じさん,,次どのユニットで行くの?そろそろこのレス流しても良いですか?

    勝手に解決にしておくね@(ハート)

    次行ってみよう!!二番煎じさんGaについての話,,満足した?まだ話足り無いなら,,新しくスレッド立てて下さい。

    次はどのユニットで会話しようか,,その時はユニット使い自問自答した上で成長結果の過程を報告してね。


    二番煎じ,,←の掲示板にも書き込みしといたよ。暇があれば見てみて下さい。^^

    from デルカノ to ALL

    質問時間終了ですよん。^^


解決済み!
引用返信
■1009 / ResNo.19)  変なすれ下げのために上げ
□投稿者/ yuhya 10回-(2004/07/26(Mon) 16:04:28) [ID:dhmCFlby]
    GA使いは参考に。
    変なスレ下げのためにあげます。
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■635 / 親記事)  通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 1回-(2003/06/26(Thu) 00:03:56) [ID:vhCY6xYa]
    今日のことなんですが、見張りをしていた領地に攻め込まれした
    にらみ合いの相手は動いていませんどうやら隣の戦場から来たようなのですが
    いまいち原理がわかりません。

    お手数ですがカットについて教えてください。

    ・隣で戦争(黄色攻め)をしているところから
     隣の私のいる領地に攻めることは可能なのですか?

    私の認識では敵国領地には撤退できなかったように記憶しているんですが・・・
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■636 / ResNo.1)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ 美影 1回-(2003/06/26(Thu) 11:05:31) [ID:xukFG74I]
    2003/06/27(Fri) 00:19:47 編集(投稿者)

    現在課金切れで戦争に参加できてないために、
    その時の詳しい状況は良くわかりませんが^^;

    1.隣で戦争が始まった時、居られた領土は攻め戦場(相手守備)だった
    2.隣で戦争が始まった時、居られた戦場は敵国の領土だった

    このどちらかに当てはまるのであれば、撤退カットでの攻めは可能かと思われます

    撤退カットは自国の領土(守備戦時の領土を含む)へ最初に数機撤退させておくことで、
    領土が塗り替えられた後も撤退できると言うものですので、
    上記の2点のどちらか(又は両方)が当てはまる場合は撤退カットを仕掛けられるはずです

    ・・・間違ってたら訂正お願いしま〜す^^;
引用返信
■643 / ResNo.2)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ yuhya 1回-(2003/06/28(Sat) 20:36:31) [ID:443gG7uk]
    2003/06/28(Sat) 20:39:04 編集(投稿者)
    2003/06/28(Sat) 20:38:51 編集(投稿者)

    美影さんの説明で良いかと思います。

    で、撤退カットは仕掛けてくるときと来ないときがありますが、ほぼ100%仕掛けて来るという状況はあります。

    例えば、
    戦場Aは味方攻め。
    戦場Bは味方攻めor守備(どっちでもいい)  だったとします。

    戦場Aは100%勝てそうな状況です。
    戦場Bは敵が圧倒的に有利です。人数差もかなりあります。

    戦場Bは敵が有利なので、撤退カットを戦場Aに対して仕込む余裕があります。
    戦力を温存できるためです。

    戦場Aの味方が勝った場合、味方はこの場合どうするべきかというと、このMAP
    外から戦場Bに侵入するべきです。このMAPから一気に攻めて戦場Bも勝利するという選択肢もあるでしょうが状況次第でしょう。
    さて、戦場Bに侵入する場合は、元戦場AのMAPは当然侵入してはだめです。
    この場合はワープを使って戦場Bに侵入しましょう。

    また、Aに人がいなくとも戦場抜けする場合もありますので、見張りも一人置いておくのが無難でしょう。
    勝った場合は1分間の余裕がありますので、よく考えて行動しましょう。



引用返信
■658 / ResNo.3)  Re[1]: 通常戦のこと
□投稿者/ MIKUNO 2回-(2003/07/05(Sat) 01:07:55) [ID:vhCY6xYa]
    カットのこと勉強になりました

    足を引っ張らないように頑張ろうと思ってます。
    みなさまこれからもよろしく(。・_・。)ノ
引用返信
■1007 / ResNo.4)  カットに関して
□投稿者/ yuhya 8回-(2004/07/26(Mon) 15:57:18) [ID:dhmCFlby]
    変なすれを下げるために、便宜上あげ。
    のついでに一言。

    無料化によって人数が増えたことにより、通常戦をする機会が多くなりました。
    そこで

    【カッター養成マニュアル】
    http://www.geocities.jp/kaisersoze1018/cutter-manual.htm

    を一読しておくことをお奨めいたします。

引用返信

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■577 / 親記事)  混成ユニの操作法
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/06/07(Sat) 00:40:01)
    ROC+砲台とかの混成における操作方法についてふれてみます。
    上位まで行くと皆知っていることも多いと思いますが、ひょっとしたらしらない人もいるかもしれないので、一応ふれておきますね。上位にまだ慣れきっていない人はこのへんの操作でもたついてる感があるので、是非参考にしてください。

    まず、基本的な事をおさらい。
    1、編成画面でユニットを編成した時、配置した順にユニットに1〜12の番号が振られる。
    2、割り振られた数字をキーボードで入力すると(チャットモードではない状態で)即番号に該当するユニットが選択できる。
    3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユニットを全て一度に選択することができる。
    4、すでに選択されているユニットを再度選択すると(例えば4に登録されているユニットを選択中に再度4を押す)、画面がそのユニットの場所まで一気に移動する。
    5、ある部隊を選択中にShift+左クリックで別のユニットを追加選択ができる。
    6、あるユニット(複数でも可)を選択中にCtrl+数字を押して小隊登録をすると、次回からその数字を押すだけで、登録したユニットを即選択する事が可能

    この事を使って、私はトールを使っています。わかりやすく例をあげてみますね。

    編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれのROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。
    S4でトールを選択(昔ROC3機いれていた頃の名残ですw)→狙う所があれば狙う。
    ワープさせたい時はS押しながら4を2回押す→画面をトールの場所に移動→アタックモード解除→ROC1or2を選択→転送→S4でトール選択→攻撃
    あとはこれの繰り返しです。

    キーボードに慣れている人じゃないと即習得はちょっと難しいと思いますが、やるだけの価値はあると思いますよ。上位だと1秒を争うケースも珍しくないんで。

    上の基本的なことの6についてですが、選択していたユニットのどれかが死ぬとユニット編成がおかしくなるので私はあんましつかいません。原因はわからないんだけども、多分バグかな?仕様かな?w

    分りやすく書いたつもりですが、言葉足りずで分らないところもあると思うので、ここにレスをするか、ゲーム内で1:1もらえれば返事します〜

引用返信

▽[全レス17件(ResNo.13-17 表示)]
■597 / ResNo.13)  Re[4]: 突っ込み!
□投稿者/ vaccine -(2003/06/09(Mon) 07:10:28)
    うちのPCはWINキー押してもどうもなりませんー。

    Q陣形とろうとしてalt+tabはよくありますがw
引用返信
■598 / ResNo.14)  Re[1]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ すまき -(2003/06/11(Wed) 12:44:31)
    >3、Shiftキーを押しながらある番号を押すと、その番号に該当するユニットと同種のユ>ニットを全て一度に選択することができる。

    >編成画面で、1,2番にROCを、3からはトールを配置。
    >トール出撃→Shift+2(以下S2と略記)でROC2機を指定or1、2のキーを押してそれぞれの>ROCを飛ばしたい場所へ飛ばす。

    時間がないので一言だけ、
    Shift+2だけはチャット入力モードになってしまいます(違った?各自確認してね
引用返信
■599 / ResNo.15)  Re[2]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ emitsu -(2003/06/11(Wed) 13:10:11)
引用返信
■600 / ResNo.16)  Re[3]: 混成ユニの操作法
□投稿者/ スマキパラダイス -(2003/06/11(Wed) 17:20:28)
    ちゃんとチェックしないでの書き込み失礼しました。

引用返信
■1006 / ResNo.17)  変なスレ下げのため上げます
□投稿者/ yuhya 7回-(2004/07/26(Mon) 15:52:58) [ID:dhmCFlby]
    変なスレ落すために、重要そうな事項を上げます。
    参考まで
引用返信

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