黄色国総合

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■2766 / 親記事)  TC活性化案IRCにて論議中(コピペ)
□投稿者/ ユウ@海神雛子 -(2003/04/02(Wed) 23:44:23)
    以下まっちょでの記事のコピペです。
    4国上中下全ての人員で論議しましょ〜、アイデア募集。

    ^^^^
    2003/04/02 惑星統合について

    ゲーム内及びメールにてユーザーの皆様にご意見を伺ってまいりました惑星統合につきましては、検討の結果白紙の状態に戻すこととなりました。
    惑星統合も含めて再度、戦闘の活性化について検討してまいります。ご意見・ご要望等ありましたらメールにてお願いいたします。

    だそうです 
    相変わらずやる気ないですね〜 この会社(涙

    と言う訳で
    前回の惑星統合の時と同様にIRCで議論しようと思います
    IRCの導入方法は左フレームの「IRCのススメ」を
    チャンネルは「#TCJP」でやっています

    毎回のネクソンの対応を見る限り首都位置の変更と数値の変更くらいしか
    (今ある武装の発展くらいはできる模様)
    出来ないみたいなのでシステムを弄らずお金をかけずに面白くできる方法が
    最大の焦点になると思います

    またIRCに参加しなくても俺にもこんな意見、案があるぞーって
    人はネクソンまたはナッシュにmailお願いします(汗
    n_heizou@hotmail.com 俺のメアド
    ^^^
    鯖はWide系です〜。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2767 / ResNo.1)  Re[1]: TC活性化案IRCにて論議中(コピペ)
□投稿者/ infadog -(2003/04/03(Thu) 04:00:55)
    言うかどうか迷ったけど書きます。
    個人の楽しみVS勝ち負け です。

    これだけです ハイ これだけだと思います。
    新規で始めるけどやめていくのもこれだと思います。

    上に行くほど 個人の楽しみ<<勝ち負け だと私は思っています。

    酔ってるけど 消さない 屁
引用返信

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■2741 / 親記事)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ BlackMist -(2003/03/07(Fri) 22:37:13)
    今日(3月7日)にGMぐるぐるが降臨、惑星統合について意見を求めるという
    GM会議が突如行われました。

    とりあえず意見聴取ということで様々な意見がでましたが内容については
    まあはっきり憶えていないということで割愛させていただいて。

    とりあえずネクソンの方で惑星統合についての意見メールを募集しているようです。
    意見のある方はどんどんメールしておくと良いでしょう。

    あとユーザ有志でIRCを使った会議も行われている模様です。
    「#惑星統合賛否」だったかな、というチャンネルでやってると聞きました。

    会議の中で出た統合のアウトラインを簡単に下記へ

    1.Hecateを廃止しMorganaとMinervaの2惑星化
    2.Morganaでのレベルを35としそれ以上をMinervaで使うことになる
    3.帰還はMinervaからMorganaへ、レベルは1から(今まで通り)
    4.体験ユーザはレベル10までプレイ可(今まで通り)

    それ以外については今のところ決まってないとかいってたような。
    会議参加してたひと補足訂正意見追加しといてくだされ。

    あ、個人的に統合賛成という方向で。

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■2757 / ResNo.16)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ヴァリス@紫 -(2003/03/09(Sun) 10:40:33)
    違う方面から考えたら、帰還ユニで下位惑星の低レベルの人が勝てなくなるとありますが
    帰還した人って結局上位に上がる時に35?であがらないと行けなくなるという事は
    帰還する人自体が減るような気もするんですが。

    私自身も一度帰還を経験してますが、もうしたくないなと思ったりします。
    レベルが上げが異常に大変だから。さらに上位に低レベルで上がらないと行けなくなると
    さらにレベル上げがツライと思うのですが。

    こういう考えもありじゃないですか?
引用返信
■2758 / ResNo.17)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 炸裂@グロス -(2003/03/09(Sun) 13:29:59)
     惑星統合賛成。ただし、上位のLv上限をSGと同じく60に引き下げてほしい。
     現在のTCって単なるレベル上げ合戦になっているし、なんか高Lvの人が、「レベルの高い奴をみて勉強しろとか」ほざいているし、高レベルユニットの高能力に頼ってる奴を見たところで何の参考にもならんつうの。
     むしろTCが単なるレベル上げ合戦と化しているところをせっせこ助長しているだけにしか見えないよなあ…
引用返信
■2763 / ResNo.18)  Re[2]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/03/28(Fri) 18:46:00)
    惑星統合反対。
    理由は、皆と同じで、高いTECLVのユニットと低いTECLVのユニットでは性能差がありすぎるため、惑星統合をしたら低LVの人は何もできなるなるという事。
    惑星統合をせずに国を統合する方が変更点は少なくて済むし、バランス変更等を最初からやりなおす必要がないので、わりと早く問題解決になる可能性がある。

    ちなみに上限LVをさげても、LV差によるユニットの性能の差が改善されることはないです。
    上限LVが60のSGの掲示板で見たことがあるのですが、やっぱりTCと同様にLV差で何もできないと嘆いてる人がいました。
    LVってシステムがある限り、「LVあげ合戦」という事は改善する事はないです。
    まぁ、上限LVを下げることは、全部のデータをリセットしない限り無理だろうけどね。

    >炸裂さん
    高性能のユニットと同じようにしろなんて事は言うつもりないよ。
    LV低いなら低いなりに役に立つ方法を探せばいい。確かに両用武器主体の汎用ユニットはLVが低いとどうしようもないけどね・・。俺も帰還2回してるし、低LVの時の苦労は思い知ってるよ。
    帰還重ねてる人はLVが低いなりに戦場のポイントを押さえようと動いてますよ。後ろで待ってても、前に出て死ぬのと同じような感じで死ぬ事になるはずです。なら、戦場に影響を与える場所で戦ったほうがいいはず。
    後ろで控えている人が死ぬ=その戦場は負けに近い状況にあるという事。
    相手の砲台に思い通り動かれたら、例えLV120のユニットでも成すすべなく死にます。
    後ろで砲撃で成すすべなく死ぬって事は戦場全体に影響を与えてないって事です。
    与えてるとすれば、戦っている味方の数が少なくなり、味方が不利になるって事だけです。「遊兵」ってヤツだね。
引用返信
■2764 / ResNo.19)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ AUSTIN オースティン@Mercenary -(2003/03/29(Sat) 02:58:32)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm


    Hiz :)
    上記レスの、炸裂さん&玉砕覚悟さんへ。
    SGの話題が出ておりましたので、訂正させて貰いますね。

    SGのVersion1.54へのアップデートは、
    今月3月20日のメンテナンスで行われました。

    主な変更点は、
    @SGVer1.53を前のVer1.03スタイル(日本TCVerと同一)に復旧。
    AINFにニューセンサー&MISCクーラーを追加
    Bエイリアンユニットを2体追加
    *⇒Cヒーローのレベル・キャパシティ(レベル上限)を99へ

    と今現在、Ver1.54へと変更されています。

    確かにユニットレベル差による強さは、以上仕方ないかと思いますが、
    その為にSGVer1.5では、

    @【Battle Result】 戦争結果報告
     ポイント制による戦争結果の順位表示。
     単にキル数のみでなく、キルしたユニットのアベレージキルや、POCした数によ って得られたポイント順位を戦争終了毎に順位表示。

    A【Mercenary】 傭兵システム
     Merc on にしておく事で、ログイン時に各自分の所属国家とは関係なく
     「傭兵」として敵国に所属出来るシステム。
     また、Merc on ではその国家レジには所属出来ないが、exp(経験値)は15%  UP。
    というゲーム内容のシステム追加項目があります。
    惑星統合スレなので、詳細は、この辺で。 =)

    これらのシステム追加等がないと、今現状の日本TCでは、
    惑星統合にはデメリット面の方が大きいかと思います。
    むしろ、惑星統合(3惑星から2惑星へ)よりも、
    国家統合(4国家から2国家へ)の方が面白かったりしてw なはは。
引用返信
■2765 / ResNo.20)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ライス -(2003/03/30(Sun) 01:04:29)
    通常戦の面白みは減るものの、MAPの数を減らして全体を小さくするか、それが無理なら
    無駄MAPが増えるけど首都を中よりに配置する。統合しなくても戦争の起こる回数は増加するので、のべ参加人数は増えるかな。
    実質人数も参加機会が増える分、改善されるかもしれない。

    統合には反対。LV差が大き過ぎるのは、単純に楽しくないと思うから。
    KILLを重視しないという考えが通用している(してない?)のも、そう遠くないうちに
    KILL出来るようになり経験値も得られるからだと思います。統合されれば、KILL出来るようになるまでの期間がかなり長くなり、辛い事が多くなってしまうでしょう。
    やめる人が多くなり、また体験(純ゲーム的には辛い体験でしょうね)LV途中で止め新規加入者がいなくなりそう。


引用返信

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■2760 / 親記事)  宣伝&お願いです^^
□投稿者/ スタイア -(2003/03/18(Tue) 01:04:55)
http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    このたび一つの国、色ではなく惑星単位で話し合える交流の場(掲示板)を作りまして、非常にあつかましいとは思いますがその宣伝とお願いに伺いました。

    プレイヤーとしては知識も技術もありませんがTCを楽しみたいという気持ちは皆さんと同じくらい持っているつもりです。

    早速タンタルのOLライスさんより
    「カットなしについてのルール提案&討議」
    というお題を頂いております。

    よろしければ皆様もぜひ参加、書き込みをしていただけたらと思います。

    尚管理人様におかれましてはこのような書き込みをする事をなにとぞご容赦くださいますようお願いします<(_ _)>

    マルチポスト書き込みになりすみません。

    それとリンク貼らせて頂きました。今後ともよろしくお願いします<(_ _)>

    http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    ↑こちらです
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2761 / ResNo.1)  帰還について
□投稿者/ スタイア -(2003/03/23(Sun) 09:45:53)
http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    帰還された事のあるベテランの方、これから帰還を考えている方、まだまだ先の話と思っている方、ちょっと皆さんのご意見をお聞きしたいと思います。

    ご足労ですが

    http://www21.ocn.ne.jp/~styer/

    ↑の上位国掲示板によろしければご意見お願いします<(_ _)>

    管理人様。
    宣伝すみません(^^;
引用返信

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■2714 / 親記事)  TC(長文だよ)
□投稿者/ PEN -(2003/02/18(Tue) 17:33:54)
    ちょっと思う事。
    話長くなるけど、まぁ暇な奴は読んで見てくれ

    よく、古参なんかが昔は良かったなどと言う
    俺ももすごくそう思う。
    昔は良かったと、、、、
    (一応俺も古参だよ、誰も知らない名前だけど)

    ただ古参が言うのと、おれが言う昔は良かったというのは違う。
    古参が昔は良かったという理由でよく言うのが戦争のLVが高かった、うまい奴が多かったと言ってるね〜。でも、それもどうなんだろうね
    パッチなどもあってだいぶ戦争のやり方がかわってきているしね。

    昔は良かったと俺が思う事は「楽しさ」があった。
    別に、今のTCに楽しさが全くないというわけではない。
    今以上にと、とらえてほしい。

    製品版出たばかりで皆同時スタート。
    古参もACEも上下関係も無しでのスタート。
    皆言いたい事を言えた。首都でも遠慮することなく皆がしゃべっていた。
    レジに入る事を半強制のような事をしない。
    所持ユニットも自由。
    最初に出すユニットも今ほど縛られていなかった。
    戦争作りは、よほど無茶な動きをしなければOK。いわゆる通常だが
    今の通常とは、明らかに違う点があった。
    自由さ。ちょっと不利な戦場を作ってもカットでなんとかする。
    なんていうかな〜
    今は、通常なんてやろうもんなら常に監視されてるような気分
    全然、遊んでる気がしないのは俺だけだろうか、、、

    まず、睨み合いこれが嫌で通常を嫌がる人が大半だと思う。
    まぁ、嫌がるのが当たり前なんだよね〜普通
    1回の戦争が終わるのが20分か?
    その間、睨み合ってるだけ。20分もただ立ってるだけだかんね・・・
    嫌がって当然。
    1日1時間しかTCやらない人にとってみれば絶えられないだろう。

    どっかの誰かが、こんな事書いてたな〜日記か掲示板か忘れたけど
    「主戦ばかり行く人、別に主戦だけに行っていいけど勝て。」
    書いてて、自分でおかしいと思わないのかね〜
    勝てと言われて勝てたら苦労しないっつーの。
    負ける気で、戦争行く奴なんていないさ。

    まぁ、このゲーム戦争ゲームだから勝ち負けがある。
    当然皆勝ちたい。
    勝つために、いろんな事(戦術等)が
    お願い→推奨→強制
    に、なっていった。
    勝つための事だから「正しい」
    そこまでの、事をしたくないと思っても
    「正しい」意見に対して反論できない・・・
    そしてこの「正しい」事を今では古参なんかが言おうもんなら相当な力があるでしょう。
    他の人は、その意見に対してちょっとした意見あっても言えないんじゃないのかな?
    言えば国での立場が悪くなる。
    決して「正しい」意見を言った人が、反論した人の立場を悪くしようとしなくても自然にね。
    ま、今のTCの現状はなるべくしてなったんだと思う。
    こういう状態になるのは、ゲーム性から見て仕方ないと思う。

    ただ、窮屈だと思う人は結構いるんでないかい?
    雰囲気つらくない?慣れちゃった?
    皆どうかね?

    なんで、TCの中では古参が一番少ない初級惑星が一番楽しめると思うよ。
    それでも、初級惑星ですら2NDやらずっと居座りつづけてる初級の古参のような人もいるけどね。
    初級で、やっててビックリしたのはセタだったかオメガだったかな?
    大統領やレジ長が「皆さんエクソリオンを持ちましょう」とか言ってたのね。
    敵の空が強かったからなんだけどさ。
    これって、別に驚く事でもないのかね?

    あとはね〜セタで彗星に行ったのさ、たぶん何も知らなかったんだろうね。
    初級だから彗星なんて初めてだったろうに、途中から戦場に入ってきちゃった人がいたわけよ。
    3,4人かなすごいブーイングだった。
    中でもひどかったのが○レンジャーさんが言った一言(詳細は覚えてない)
    「〜〜なんだから、入ってくるんじゃね〜」すごい命令口調で怒ってた。
    まぁ、その人は、セタの中でもそれなりの立場だったんだけど
    初心者から見ればこの人も古参なんだろうね
    言われた方は何にも知らずに初めて彗星なんてきたんだろうに、、
    こんなんじゃ、TCの人口増えなくて当然じゃないのかね?

    もっと伸び伸びやりたいよ、、、
    皆の意見良かったら聞かせてほしいな

    長文SORRY

引用返信

▽[全レス22件(ResNo.18-22 表示)]
■2732 / ResNo.18)  Re[1]: TC(長文だよ)
□投稿者/ PEN -(2003/02/24(Mon) 18:18:08)
    こんなにたくさんの意見聞けて、嬉しいよ

    実は、俺は黄色じゃないんだ。名前も偽名(目立つの嫌なんだ)。
    ごめんね。赤なんだ、赤の古参。口調も変えてる
    なんで黄色に書き込んだかっていうとね、黄色の人の意見を聞いてみたかったから。
    他国は、だいたい雰囲気分かるんだ。
    で、黄色はよく知らなかったから興味あったんだけど。
    いいね黄色!

    おそ松くんの書き込み見て思った。
    空無しの地上だけでの戦争、すごいおもしろそう。
    空メインの戦争をしている現状で、空無しなんて事になったらすっごいおもしろいと思う。
    ネクソンに言ってみようかな、1日でいいから空なしにしてみてくれってw
    でも、EQとかあるから難しいか・・・

    この、問いかけを他国の掲示板にも書き込んでみるね
    ほんとに、できるだけたくさんの人の意見聞きたいんだ。
    今のTCどう思ってるか。
    賛同意見。
    反対意見。
    おもしろい意見。
    ただ純粋に聞きたいだけなんだ。
    聞いて特に何かをしようなんて思ってないんだけど^^;

    たくさん良い意見出たらまとめてネクソンに送ってみようかしら
引用返信
■2737 / ResNo.19)  AUSTIN大先生へ
□投稿者/ かつてQQをしてたTC人 -(2003/02/28(Fri) 23:27:45)
    あんたQQの時もそうだったけど英語使えて外国鯖で活躍してんのはわかったから
    日本鯖が気にくわなければ日本鯖でやらないほうがいいよ。

    日本TCやってる連中はそれなりの環境で楽しんでるんだ、海外やってるから
    偉いわけでもないんだろうしわざわざ不平いいにこなくていいんだよ。

    今までの書き込みは大して毒なかったから黙ってたけどこの書き込みは頭にくるだけだ。
    文句はNexonにいえばいい、普通のユーザにいったってなんにもならんよ。

    身にも毒にもならんのはいいが文句たれるだけなら余所いってやってほしいと願うよ。

    英語堪能な大先生に敢えて苦言を呈しておく。

引用返信
■2738 / ResNo.20)  Re[4]: AUSTIN大先生へ
□投稿者/ AUSTIN オースティン@海外TC日本軍レジ長 -(2003/03/01(Sat) 04:51:17)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    Relax...まずはご返信ありがとう。

    1意見として当スレPENさんに返信しましたので、
    特別、日本TCプレイヤーの皆さんへモノ申した訳ではありませんが、
    あなたのおっしゃるように、そのように捉えられて解釈されているのなら
    毒のあるように感じられる発言、申し訳ありません。 m(_ _)m

    経験談を話すと、自慢話のような聞こえがするので
    もうこれ以上言いませんが、
    かつてアジアTCのGMや、SGのGMと少し話した事ありますが
    日本TC仕様は、日本人好みの仕様、といいますか、
    国民性を重視した設定のため、
    敵国首都侵入、WOH を無くしている、と聞いた事があります。

    考えられる理由
    @敵国首都侵入 
    ・全チャットでその進入した国の国民へ不愉快な発言をされる可能性がある。
    ・敵国首都横での主戦カットの常習。
    ・または強力なポクサー(ブレイドー・ジャイアント等)での
     QP勝ちの連続攻撃による、cap lock

    ASuperior登録
    ネットが発達している日本では、多重TC起動による、
    自分自身へのSuperior登録と、
    登録ID名による、登録者のプレイヤー間による疎外感。

    こんな理由で、仕様変更されたようです。

    尚、このBBSで文句垂れるつもりは一切ありませんので
    どうか誤解しないで下さいね。

       〜Enjoy!〜
引用返信
■2740 / ResNo.21)  Re[2]: TC
□投稿者/ ワカメ職人 -(2003/03/06(Thu) 01:32:36)
    私的には。

    負ける→腹立つ→勝つ→腹立った以上に気持ちい〜
    ですかね。

    ローカルルールがあってもこの感覚があるので余り苦になりませんw
    せっかくチャットもあるわけですしね^^

    ただ初心者に頭ごなしに怒ったり、強要したりするのは駄目っすね。

    まぁ人間には「我慢できる人」「我慢できない人」と二面ありますので、仕方無いっちゃあ仕方ないですね。
    そう捕らえてます。
引用返信
■2759 / ResNo.22)  Re[4]: AUSTIN大先生へ
□投稿者/ かつてのレジメンバーから -(2003/03/09(Sun) 23:41:06)
    あのねえ、上のTC人へ。

    色々な意見を聞きたいスレッドで、AUSTIN氏が
    今まで、せっかく丁寧にレス付けているのに
    何お前こそ、文句言っているのかね?

    楽しければ、それでいいんじゃないか? 意見なんてないだろ?
    わざわざ意見を言うスレにレス付けなくても。

    まあ君のようなTC人は海外TCのレジ長なんか、一生無理だな。
    ってか、日本TCのレジ長だって、無理だろ?

    だいいち、口のきき方に謙虚さを全く感じないよ、君には。

    PS.本人ではありません。かつての体験版レジメンバーより。
引用返信

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■2739 / 親記事)  下位惑星(?)のルール改正について
□投稿者/ 古酒@セタから失礼します -(2003/03/05(Wed) 00:40:53)
    ご存知の方もいると思いますが、2chから起こった議論をちゃんとやろうということでセタ掲示板にて臨時に議論用掲示板があります。
    いずれは適用の方向に動くのではないかと思いますのでここに告知させていただきます。
    参加の程、よろしくお願いします。

    http://www58.tok2.com/home/heizou/seta/kaikaku/wforum.cgi

    削除:1234
引用返信






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