黄色国総合

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■2983 / 親記事)  all japan
□投稿者/ デルカノ 1回-(2004/01/16(Fri) 16:35:06) [ID:zClYUjD2]

    こんにちは。

     10年後、このTCも世界と繋がるとおもいます。

     その時、私もがんがります、そこで今のうちにall japan を決めといて下さい。

     
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2990 / ResNo.1)  ふっははあさましきかな意味を解す者にのみ光をかざしてみせん。
□投稿者/ 風魔小太郎 1回-(2004/02/09(Mon) 16:30:28) [ID:qhxrYlzJ]
    しからば一刺し舞いて一息にて大将をきめてみせん!

    右親指だして左手の甲で叩き左手を差し出す。



     
引用返信
■2993 / ResNo.2)  Re[2]:こっち考えるほうが有意義だろ
□投稿者/ デルカノ 1回-(2004/03/02(Tue) 13:38:48) [ID:A1aO2uj5]

    君達の周りに居る仲間が最高の援軍だろ!

    良いゲームって思ってもらえるよう環境整えようぜ。
引用返信

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■2981 / 親記事)  リアルだと?
□投稿者/ 大往生 1回-(2004/01/15(Thu) 19:15:49) [ID:rkZ7zU1c]
    リアルでTCのユニットがあったとすると、
    <MT正面から見て>
    ・高さ、幅、奥行き何メートル?
    <POC>
    ・直径何メートル?

    大体でもいいので、教えてくださいm(._.)m
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2984 / ResNo.2)  Re[1]: リアルだと?
□投稿者/ こーら 1回-(2004/01/17(Sat) 18:41:47) [ID:chZw5UsN]
    画像貼り付け板に、参考置いてきました。


        ∧∧
        /⌒ヽ) 古い人は帰ります。
       i三 ∪
      〜三 |   
       (/~∪   
       三三
      三三
     三三

引用返信
■2985 / ResNo.3)  Re[2]: リアルだと?
□投稿者/ 流れ星 1回-(2004/01/26(Mon) 19:18:04) [ID:NSL21s06]
    > 画像貼り付け板に、参考置いてきました。

    ムヴィーだとまんま人です、ホバーにも人乗ってます。
    バル系はマシンみたいですけど。

    アティなどから計算すると一つのマスが500m。
    POCが1/10だとすると直径50mの円ではないでしょうか?
    ちなみに一つの領域は2km四方。一つの星は16km四方
    こんなちっぽけな星を4つの国が取り合ってるのです。(^^
引用返信
■2986 / ResNo.4)  ↑間違えました
□投稿者/ 流れ星 2回-(2004/01/27(Tue) 21:02:20) [ID:NSL21s06]
    射程距離一桁間違ってました。
    一つのマスが50m。
    POC直径5mの円。
    一つの領域は200m四方。一つの星は1.6km四方

引用返信
■3003 / ResNo.5)  Re[4]: ↑間違えました
□投稿者/ sage 1回-(2004/04/17(Sat) 14:19:12) [ID:OzsDxj1g]
    No2986に返信(流れ星さんの記事)
    > 射程距離一桁間違ってました。
    > 一つのマスが50m。
    > POC直径5mの円。
    > 一つの領域は200m四方。一つの星は1.6km四方

    どうでも良いことだが、
    一番端のマップがくっついてない事からして、星じゃな(ry
引用返信
■3004 / ResNo.6)  Re[1]: リアルだと?
□投稿者/ 大往生 1回-(2004/04/17(Sat) 18:33:43) [ID:ymeNHv36]
    ぁ〜。スレ立てたの忘れてた(^^;

    レスくれた人、ありがとう。

    適当に作ってみます(謎
引用返信

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■2978 / 親記事)  新年オフ
□投稿者/ 兄貴@リーマン赤 1回-(2004/01/05(Mon) 01:42:27) [ID:hIHQtENj]
引用返信



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■2967 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ peacemaker 1回-(2003/12/15(Mon) 08:24:26) [ID:VePwyVl1]
    ↓のレスは放置しましょう。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2969 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ Reznor 3回-(2003/12/18(Thu) 02:54:24) [ID:FzKGFqjM]
    上げないと順番ガッガッガw

    とにもかくにも、ログイン名出せないヒトはこちらへ
    http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1061788697/l50


    正  直  み  ん  な  迷  惑  し  て  ま  す。


    ちゃんとログイン名を名乗り出すようにして下さい。
    でないと煽りにみられてもしかたがありません。。。

引用返信

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■2952 / 親記事)  ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ 引退者@黄国 1回-(2003/11/30(Sun) 15:22:41) [ID:B9QbaRlW]
    2003/11/30(Sun) 15:23:26 編集(投稿者)

    まだローカルは健在ですか? 楽しいですか?
    俺はカンペキ飽きたよ・・・

    ローカルのシステムは、初心者にはすぐ理解することが難しく、
    慣れるまでにかなりの時間を要するから、撤廃してもいいのではないか、

     撤 廃 す る べ き も の で は な い か

    と考えている。

    始めたころは、通常戦とか遭遇戦とかワケ分からないし、
    横戦と言われても、何がどーなってるのかすら分からないわけだな。
    縦いけば仲間からブーブー言われ、聞かないとkill発動したり、
    相手からボコボコにされ、援軍は来ないし。
    仲間を見捨てる国家なんだなって思ったよ、最初。

    ベータの時は(もちろん)ローカルなんてのはなく、
    そっちの方が楽しいっていう意見が多いような気がする。

    1ヶ月くらい、無くしてみたらどうでしょう?


    理由1
    小競り合いから大きくなるのが
    戦争ってモノじゃないかな?


    理由2
    2国間より、乱戦の方が楽しくならないかな?
    第一、そーゆー戦争は歴史上、ないように思える。
    どこかが介入してくるのが普通って思いませんか?

    特に中世〜近代の西洋史に詳しい人はよく分かると思うよ・・・


    削除キー設定済み
引用返信

▽[全レス23件(ResNo.19-23 表示)]
■3018 / ResNo.19)  俺にも言わせてくれ
□投稿者/ 最近なれてきた 1回-(2004/07/01(Thu) 05:20:18) [ID:TULpitgT]
    TCはおもしろい

    なんでもっと早く気付かなかったのか? と思うくらいはまってる

    ローカルルール最初は分からなかった・・・・ 何回か怒られた

    でも、聞いたらすぐに教えてくれた

    時間をかけ丁寧に教えてくれた

    最初は戸惑ったけど、聞けば教えてくれるし 慣れるのにそんなに時間はかからなかった

    ルールの無いTC想像・・・・・・・・・・・・・・

    絶対楽しくない。。。。

    楽しく楽しく楽しく・・・・ と考えて考えていろいろ話し合ってできたルールでしょ

    だから無しにしようとしたらクーデターになったんでしょ

    楽しくTCする為に作ったルール壊そうとするからそうなるのでは?

    オンラインゲームは吐いて捨てるほどある

    気に入らないならばグダグダ言わないで黙って消えてくれ!!!!!

    楽しすぎて私生活に影響出てるほどの俺に言わせると

       逝ってよし!!!!

    レス立てる自体アフォゥで気の毒な方ですがグダグダ言わないでリネージュにでも黙って逝ってよし  止めませんので^^
引用返信
■3039 / ResNo.20)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ つけまい@オメガ 1回-(2004/08/14(Sat) 22:08:31) [ID:NbE7rNGZ]
    No2952に返信(引退者@黄国さんの記事)

     興味深い議論なのに、何で名乗らないの?
    もしかして"引退"さんって本名?

    失礼しました

引用返信
■3040 / ResNo.21)  まじめに返しちゃった☆
□投稿者/ ウタビト 1回-(2004/08/18(Wed) 11:46:08) [ID:RNR8Ry6r]
    ルールは確かに複雑で、自分も理解するまで色んなサイトをまわりました。
    今では理解することができましたが、初心者さんには複雑すぎると思います。

    しかし、現状でルールを撤廃するのは難しいと思います。
    それはユーザーの人数がまだ少ないからです。
    今ルールをなくせば、戦場が散り、それに伴って人も散ると思われます。
    そうなると大規模な戦争が減り、国家のシステムも機能しなくなり、
    最終的には今いるユーザーの減少につながる可能性があると思います。
    …ただこの複雑なルールが、新しい人が増えない原因でもあると思いますが。

    もし人が今より人が増えたなら、自分はルール撤廃に賛成です。
    ですが、今の人数ではリスクが大きいので、今はどちらとも言えません。

    前記の通り、このゲームのルールは複雑です。
    初心者の方がいたら、先輩である自分たちが、優しく丁寧に教えるべきだと思います。
    特にOLやレジ長さんは、そういった講習を周期的に開くべきだと思います。
引用返信
■3063 / ResNo.22)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ コウケツ 2回-(2004/10/03(Sun) 22:27:26)
    私は、ローカルルールを特に良くも悪くも思っておりませんが、
    ローカルルールの有る意味がイマイチ解りません。

    人数差で変えるのはいいですが、
    縦戦・横戦や通常戦・遭遇戦あたりは何故有るのか、
    この際納得したいです。
引用返信
■3064 / ResNo.23)  Re[2]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ へぽん 1回-(2004/10/04(Mon) 16:55:46)
    これは私の勝手な認識ですが(汗)

    ○遭遇
    20人に満たない場合、通常でやると睨みばっかで戦場での人数が少なくなり、面白くなくなる?
    戦場を1つに限定すれば、大勢での戦闘を楽しめる。

    ○通常
    20人以上の場合に適用。
    遭遇では待ち組みが出来るため、みんなが戦場で楽しめるようにこの方法を取る。

    ○指定戦(E4以外)
    余りも戦力差がある場合に、戦場を固定してバランスを取る。
    戦力がある方は待ち組みが多数出るが、普通にやって相手をボコボコにしてやる気なくさせて戦争できなくなるよりはマシってことで。

    ○縦戦/横戦
    これは、戦力が均衡している国同士での戦争を楽しむための方法。
    どっちとやっても激しく不利な場合には気合でがんばる。(苦笑)

    ○斜戦
    無理がある


    こんなんでました。(古過)
    1234
引用返信

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