黄色国総合

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■2762 / 親記事)  4/26日OFF報告
□投稿者/ 央hiro -(2003/03/25(Tue) 01:36:26)
    4/26日にOFFがあります
    ここのHPのTOPの右のほうに二番煎じってのがあると思います
    そこの雑談掲示板に詳細と参加者カキコがあるので振るってご参加ください
    二番煎じの雑談掲示板を使っているのはレジHPの宣伝じゃないですよ?
    えぇ違いますとも
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2779 / ResNo.1)  Re[1]: 4/26日OFF報告
□投稿者/ nezi -(2003/04/20(Sun) 03:46:30)
    上げさせてもらいます
引用返信

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■2760 / 親記事)  宣伝&お願いです^^
□投稿者/ スタイア -(2003/03/18(Tue) 01:04:55)
http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    このたび一つの国、色ではなく惑星単位で話し合える交流の場(掲示板)を作りまして、非常にあつかましいとは思いますがその宣伝とお願いに伺いました。

    プレイヤーとしては知識も技術もありませんがTCを楽しみたいという気持ちは皆さんと同じくらい持っているつもりです。

    早速タンタルのOLライスさんより
    「カットなしについてのルール提案&討議」
    というお題を頂いております。

    よろしければ皆様もぜひ参加、書き込みをしていただけたらと思います。

    尚管理人様におかれましてはこのような書き込みをする事をなにとぞご容赦くださいますようお願いします<(_ _)>

    マルチポスト書き込みになりすみません。

    それとリンク貼らせて頂きました。今後ともよろしくお願いします<(_ _)>

    http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    ↑こちらです
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2761 / ResNo.1)  帰還について
□投稿者/ スタイア -(2003/03/23(Sun) 09:45:53)
http://www21.ocn.ne.jp/~styer/
    帰還された事のあるベテランの方、これから帰還を考えている方、まだまだ先の話と思っている方、ちょっと皆さんのご意見をお聞きしたいと思います。

    ご足労ですが

    http://www21.ocn.ne.jp/~styer/

    ↑の上位国掲示板によろしければご意見お願いします<(_ _)>

    管理人様。
    宣伝すみません(^^;
引用返信

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■2741 / 親記事)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ BlackMist -(2003/03/07(Fri) 22:37:13)
    今日(3月7日)にGMぐるぐるが降臨、惑星統合について意見を求めるという
    GM会議が突如行われました。

    とりあえず意見聴取ということで様々な意見がでましたが内容については
    まあはっきり憶えていないということで割愛させていただいて。

    とりあえずネクソンの方で惑星統合についての意見メールを募集しているようです。
    意見のある方はどんどんメールしておくと良いでしょう。

    あとユーザ有志でIRCを使った会議も行われている模様です。
    「#惑星統合賛否」だったかな、というチャンネルでやってると聞きました。

    会議の中で出た統合のアウトラインを簡単に下記へ

    1.Hecateを廃止しMorganaとMinervaの2惑星化
    2.Morganaでのレベルを35としそれ以上をMinervaで使うことになる
    3.帰還はMinervaからMorganaへ、レベルは1から(今まで通り)
    4.体験ユーザはレベル10までプレイ可(今まで通り)

    それ以外については今のところ決まってないとかいってたような。
    会議参加してたひと補足訂正意見追加しといてくだされ。

    あ、個人的に統合賛成という方向で。

引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■2757 / ResNo.16)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ヴァリス@紫 -(2003/03/09(Sun) 10:40:33)
    違う方面から考えたら、帰還ユニで下位惑星の低レベルの人が勝てなくなるとありますが
    帰還した人って結局上位に上がる時に35?であがらないと行けなくなるという事は
    帰還する人自体が減るような気もするんですが。

    私自身も一度帰還を経験してますが、もうしたくないなと思ったりします。
    レベルが上げが異常に大変だから。さらに上位に低レベルで上がらないと行けなくなると
    さらにレベル上げがツライと思うのですが。

    こういう考えもありじゃないですか?
引用返信
■2758 / ResNo.17)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 炸裂@グロス -(2003/03/09(Sun) 13:29:59)
     惑星統合賛成。ただし、上位のLv上限をSGと同じく60に引き下げてほしい。
     現在のTCって単なるレベル上げ合戦になっているし、なんか高Lvの人が、「レベルの高い奴をみて勉強しろとか」ほざいているし、高レベルユニットの高能力に頼ってる奴を見たところで何の参考にもならんつうの。
     むしろTCが単なるレベル上げ合戦と化しているところをせっせこ助長しているだけにしか見えないよなあ…
引用返信
■2763 / ResNo.18)  Re[2]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ 玉砕覚悟 -(2003/03/28(Fri) 18:46:00)
    惑星統合反対。
    理由は、皆と同じで、高いTECLVのユニットと低いTECLVのユニットでは性能差がありすぎるため、惑星統合をしたら低LVの人は何もできなるなるという事。
    惑星統合をせずに国を統合する方が変更点は少なくて済むし、バランス変更等を最初からやりなおす必要がないので、わりと早く問題解決になる可能性がある。

    ちなみに上限LVをさげても、LV差によるユニットの性能の差が改善されることはないです。
    上限LVが60のSGの掲示板で見たことがあるのですが、やっぱりTCと同様にLV差で何もできないと嘆いてる人がいました。
    LVってシステムがある限り、「LVあげ合戦」という事は改善する事はないです。
    まぁ、上限LVを下げることは、全部のデータをリセットしない限り無理だろうけどね。

    >炸裂さん
    高性能のユニットと同じようにしろなんて事は言うつもりないよ。
    LV低いなら低いなりに役に立つ方法を探せばいい。確かに両用武器主体の汎用ユニットはLVが低いとどうしようもないけどね・・。俺も帰還2回してるし、低LVの時の苦労は思い知ってるよ。
    帰還重ねてる人はLVが低いなりに戦場のポイントを押さえようと動いてますよ。後ろで待ってても、前に出て死ぬのと同じような感じで死ぬ事になるはずです。なら、戦場に影響を与える場所で戦ったほうがいいはず。
    後ろで控えている人が死ぬ=その戦場は負けに近い状況にあるという事。
    相手の砲台に思い通り動かれたら、例えLV120のユニットでも成すすべなく死にます。
    後ろで砲撃で成すすべなく死ぬって事は戦場全体に影響を与えてないって事です。
    与えてるとすれば、戦っている味方の数が少なくなり、味方が不利になるって事だけです。「遊兵」ってヤツだね。
引用返信
■2764 / ResNo.19)  惑星統合情報スレ
□投稿者/ AUSTIN オースティン@Mercenary -(2003/03/29(Sat) 02:58:32)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm


    Hiz :)
    上記レスの、炸裂さん&玉砕覚悟さんへ。
    SGの話題が出ておりましたので、訂正させて貰いますね。

    SGのVersion1.54へのアップデートは、
    今月3月20日のメンテナンスで行われました。

    主な変更点は、
    @SGVer1.53を前のVer1.03スタイル(日本TCVerと同一)に復旧。
    AINFにニューセンサー&MISCクーラーを追加
    Bエイリアンユニットを2体追加
    *⇒Cヒーローのレベル・キャパシティ(レベル上限)を99へ

    と今現在、Ver1.54へと変更されています。

    確かにユニットレベル差による強さは、以上仕方ないかと思いますが、
    その為にSGVer1.5では、

    @【Battle Result】 戦争結果報告
     ポイント制による戦争結果の順位表示。
     単にキル数のみでなく、キルしたユニットのアベレージキルや、POCした数によ って得られたポイント順位を戦争終了毎に順位表示。

    A【Mercenary】 傭兵システム
     Merc on にしておく事で、ログイン時に各自分の所属国家とは関係なく
     「傭兵」として敵国に所属出来るシステム。
     また、Merc on ではその国家レジには所属出来ないが、exp(経験値)は15%  UP。
    というゲーム内容のシステム追加項目があります。
    惑星統合スレなので、詳細は、この辺で。 =)

    これらのシステム追加等がないと、今現状の日本TCでは、
    惑星統合にはデメリット面の方が大きいかと思います。
    むしろ、惑星統合(3惑星から2惑星へ)よりも、
    国家統合(4国家から2国家へ)の方が面白かったりしてw なはは。
引用返信
■2765 / ResNo.20)  Re[1]: 惑星統合情報スレ
□投稿者/ ライス -(2003/03/30(Sun) 01:04:29)
    通常戦の面白みは減るものの、MAPの数を減らして全体を小さくするか、それが無理なら
    無駄MAPが増えるけど首都を中よりに配置する。統合しなくても戦争の起こる回数は増加するので、のべ参加人数は増えるかな。
    実質人数も参加機会が増える分、改善されるかもしれない。

    統合には反対。LV差が大き過ぎるのは、単純に楽しくないと思うから。
    KILLを重視しないという考えが通用している(してない?)のも、そう遠くないうちに
    KILL出来るようになり経験値も得られるからだと思います。統合されれば、KILL出来るようになるまでの期間がかなり長くなり、辛い事が多くなってしまうでしょう。
    やめる人が多くなり、また体験(純ゲーム的には辛い体験でしょうね)LV途中で止め新規加入者がいなくなりそう。


引用返信

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■2739 / 親記事)  下位惑星(?)のルール改正について
□投稿者/ 古酒@セタから失礼します -(2003/03/05(Wed) 00:40:53)
    ご存知の方もいると思いますが、2chから起こった議論をちゃんとやろうということでセタ掲示板にて臨時に議論用掲示板があります。
    いずれは適用の方向に動くのではないかと思いますのでここに告知させていただきます。
    参加の程、よろしくお願いします。

    http://www58.tok2.com/home/heizou/seta/kaikaku/wforum.cgi

    削除:1234
引用返信



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■2734 / 親記事)  お詫び
□投稿者/ 彩香 -(2003/02/28(Fri) 15:44:56)
    他国から
    本日14時40分すぎですけど
    カパと縦戦中に当方の荒らしと思いますが
    領土の塗り替え及びカットをし戦闘を
    中断させご迷惑をお掛けし申し訳御座いません
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2736 / ResNo.1)  (削除)
□投稿者/ -(2003/02/28(Fri) 19:48:53)
    この記事は削除されました
引用返信
■2735 / ResNo.2)  Re[1]: お詫び
□投稿者/ 彩香@ティト連合セタ -(2003/02/28(Fri) 15:46:49)
    すいません<m(__)m>セタからです
引用返信

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