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■3215 / 親記事)  新たなHP
□投稿者/ torioand誠 1回-(2005/05/01(Sun) 11:23:59) [ID:xbCSUkLK]
http://www.geocities.jp/torioandc/
    新たなHP作りました〜
    下位四カ国の国際HPです〜
    よろしくです〜
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■3216 / ResNo.1)  Re[1]: 新たなHP
□投稿者/ torioand誠 2回-(2005/05/01(Sun) 11:36:00) [ID:xbCSUkLK]
http://www2.realint.com/cgi-bin/tbbs.cgi?torioandc
    なので提示板のご利用よろしくです〜
引用返信
■3218 / ResNo.2)  Re[2]: 新たなHP
□投稿者/ torioand誠 3回-(2005/05/05(Thu) 16:47:16) [ID:p23nIoD9]
    書いたときはわかりませんでしたが多くの提示板にリンクを貼るのは
    マルチポストと言って不正な行為だそうでした
    知らずとは言えすいませんでしたorz
引用返信

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■3213 / 親記事)  ゴールデンウィークOFF
□投稿者/ jOX 1回-(2005/04/10(Sun) 01:21:16) [ID:NGl4i27m]
    来る5/3に東京にてOFFを開催の予定となっておりますんで、告知しておきます。

    詳しくは、黄色国公式サイト(http://tcommanders.moer.jp/)の
    メニューからOFF板を参照してみてください。
    どしどし参加表明よろしくお願いします。
    日ごろの仲間、そして敵を知る(?)チャンスですよ!!1
引用返信



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■3208 / 親記事)  KILLの効果についての検証
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 1回-(2005/04/08(Fri) 00:23:31) [ID:CETGBYh1]
    KILLの具体的な影響について検証しました、以下に結果を報告します。

    ●「〜を攻撃できるようになりました」というアナウンスが聞こえる範囲は、
    移動中/戦闘中にかかわらずKILL対象者と同じMAPにいる味方全員に対してです。
    また、KILLされた本人にも聞こえます。
    KILLを行ったレジ長が同一マップにいない場合(例えば首都にいる場合)、レジ長
    に対しては何も反応がありませんが、正しくKILLは行われています。
    ●「〜を攻撃できるようになりました」というメッセージが流れますが、
    KILL対象者がTKの設定をOFFにすると味方(KILL対象者の周りにいる同じ国の人)
    から攻撃されることはありません。以下に攻撃可/不可についてまとめます。
     TK-OFF : 味方は攻撃不可
     TK-ON : 味方はA+左クリックで攻撃可
     TK-OFF + KILL : 味方は攻撃不可
     TK-ON + KILL : 味方はA+左クリックで攻撃可
    KILL対象者のユニットに対して停止している味方が自動で攻撃することもありません。
    「〜を攻撃できるようになりました」というメッセージは誤りだと考えられます。

    ●KILLされると移動ができなくなるということはありません。現在いるMAP内で
    移動することはできます。
    ●初心者洞窟・初心者練習場・各CAVE・ポータル・スペースステーションに
    移動すると英語でメッセージが流れ、進入できません。
    ●ユニットショップ・ラボラトリー・リソースショップ・国家司令部には
    侵入することができます。
    ●KILLされている場合でも国家司令部での投票(支持/不支持)は行うことが
    できます。
    ●30分程度時間が経過するとKILLの効力は消滅し、上記の制限は解除されます。
    レジ長がKILLを解除するボタンなどはありません。2重にKILLするともう一度
    KILLメッセージが流れ、KILL解除までの時間が0から数えなおしになります。

    検証が不十分なこと

    ●KILLされた直後にTKが強制的にONになるかどうか
    ●戦闘中にKILLされ、その戦闘が勝利した場合に首都に戻されるのか
    ●自殺守備(敵の侵入しそうなところに待機して守備を作ること)を行えるのか、
    もしくは戦闘が開始した直後に負け確定して首都に戻されるのか
    ●ローヤルランブルには進入できましたがエントリーができませんでした。
    掛け金が表示されず、OKボタンも押せませんでした。
    所持金が足りない、または他の理由によってエントリーできなかった可能性が
    あります。
    ●KILLのメッセージが戦闘中の相手国のメンバーにも聞こえるかどうか
    ●惑星観測所・シミュレーションセンターへ侵入できるか(確認するのを忘れてました)

    以上、参考になれば幸いです。長文失礼しました。

    最後になりましたが、当日はCAVEでKILL実験を行うことをシャウトせずに外CAVEを
    使用した為、混乱される方が多く、ご迷惑おかけしましたことをこの場で謝らせて
    いただきます、申し訳ございませんでした。

    削除キー:2694h
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3214 / ResNo.1)  追加事項1
□投稿者/ 田中フトシ@ウロボロス 2回-(2005/04/11(Mon) 03:21:28) [ID:CETGBYh1]
    親記事の「検証が不十分なこと」のうち解決したものを記載します。

    ●KILLされた直後もTKはOFFのままです。
    ●ローヤルランブルは掛け金が表示されず、エントリー不可です。
    ●惑星観測所・シミュレーションセンターは普通に進入し、使用する事ができます。

    また機会があれば戦場でのKILLを試してみようと思っていますので、皆様是非ご理解ご協力の程よろしくお願いします。
引用返信

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■3203 / 親記事)  沖縄OFF計画書(実現できるかなw)
□投稿者/ ?さん 1回-(2005/03/25(Fri) 23:26:43) [ID:Wk8xrOOg]
    2005/03/29(Tue) 18:49:13 編集(投稿者)
    2005/03/25(Fri) 23:33:05 編集(投稿者)


    <<沖縄OFF計画書>>
    予定地:国際通り中央てんぶす那覇(空港から約:10分)
    インターネット回線端末網:近くにあるマクドナルドから可能(YahooBBモバイル)ノートパソコンと無線LANカードがある方は持ってきたほうがいいかも(ハンバーガー食いながらTCできまっせ 要YahooBBモバイル登録)
    予定日:未定(休日を予定)
    主にやること:交流や親睦を深めたり 国際通りの中心でTCを叫ぶ(w
    備考:特になし
    一応考えてみてください
    行きたいという方は点呼よろしく^^
    それと参加は自由です
    (東北OFF計画が進んでる最中に横からすいません)
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■3204 / ResNo.1)  Re[1]: 沖縄OFF計画書(実現できるかなw)
□投稿者/ ケイだよ 2回-(2005/03/28(Mon) 23:06:01) [ID:SGA8hEmy]
http://diarynote.jp/d/60267/
    東北OFFはもう終わってるっすよぉ

    マックでもTCできるのかぁ・・・沖縄は進んでるなぁ
引用返信
■3205 / ResNo.2)  Re[1]: 沖縄OFF計画書(実現できるかなw)
□投稿者/ ?さん 2回-(2005/04/05(Tue) 12:47:09) [ID:R44JgEOL]
    No3203に返信(?さんさんの記事)
    > 2005/03/29(Tue) 18:49:13 編集(投稿者)
    > 2005/03/25(Fri) 23:33:05 編集(投稿者)
    >
    >
    > <<沖縄OFF計画書>>
    > 予定地:国際通り中央てんぶす那覇(空港から約:10分)
    > インターネット回線端末網:近くにあるマクドナルドから可能(YahooBBモバイル)ノートパソコンと無線LANカードがある方は持ってきたほうがいいかも(ハンバーガー食いながらTCできまっせ 要YahooBBモバイル登録)
    > 予定日:未定(休日を予定)
    > 主にやること:交流や親睦を深めたり 国際通りの中心でTCを叫ぶ(w
    > 備考:特になし
    > 一応考えてみてください
    > 行きたいという方は点呼よろしく^^
    > それと参加は自由です
    > (東北OFF計画が進んでる最中に横からすいません)
    0

引用返信

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■3198 / 親記事)  終末の日
□投稿者/ が 3回-(2005/03/21(Mon) 00:13:36) [ID:8FfST1Mu]
    韓国TC終了('A`)
    投稿者---ARBandARB(2005/03/19 14:47:09) asf-cable.c-able.ne.jp


    韓国ネクソンが、TCサービス終了の告知を出しました。

    ■サービス終了日程
    2005年 2月 28日 : 料金決済サービス終了
    新規ゲームアイディー生成サービス終了

    2005年 6月 30日 : サポート終了
    クライアントダウンロードサービス終了

    2005年 12月 31日 : ホームページサービス終了
    ゲームサービス終了


    はてさて、日本は・・・

    (′・ω・`)やばいんでねーの



    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;

    もはや、このゲームに未来は無い。
    ある人物は予測していた。
    「このTCの中での人間関係は、永遠に変わらない。」

    罵声、命令、荒し、ローカルルール、後方待機、KILL・・・etc

    幾度となく議論が交わされるも、
    その全てが「何も成果を上げていない状態」

    君たちが議論につぎ込んだ膨大な時間は、
    無意味な物となってしまった。

    一つ得るものがあるとすれば、
    「正しい議論の方法を身につける必要がある」という事が分かった事ぐらいだろう?


    このゲームが原因でのストレス。
    本来は楽しむためにプレイするためのゲームが、
    いつの日か義務になっていたのではないか???

    もう、そんな時代は終わりだ。
    次の世界がやってくる。そう、その世界の始まりの日とは、
    「終末の日」

    君は今から旅たつ準備をしなければならない。
    なぜなら、このゲームは終わってしまうからだ。
    100時間を軽く超えて成長させてきたキャラクターが、
    「これにて、タクティカルコマンダーのサービスを終了します。
     参加していただいたプレーヤーの皆様、ありがとうございました。」
    と言い、カウントダウンが0になった瞬間、
    そう、たったその一瞬で君の努力が消え去るのだ。

    こんなムダな事はないだろう?
    Lvという概念があるゲームは全てそうだ。
    君は気づかなければならない。MMORPG系の持つ、真の意味に。
    その意味とは、「究極の時間泥棒」であるという事。

    ゲームはTCだけではない。
    MMORPGだけが全てではない。

    君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。


                !!!!!目覚めろ!!!!!
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■3199 / ResNo.1)  Re[1]: 終末の日
□投稿者/ AUSTIN オースティン 2回-(2005/03/21(Mon) 16:18:23) [ID:cv0hLKJd]
    2005/03/21(Mon) 20:41:59 編集(投稿者)
    2005/03/21(Mon) 16:47:55 編集(投稿者)
    2005/03/21(Mon) 16:21:40 編集(投稿者)

    No3198に返信(がさんの記事)

    なるほど。
    世界のTCニュース情報を得るのが早いですね。

    韓国TCは開発が最も早く、公開もそれだけ早いので
    ヴァージョン1.5TCの行き着くところまで
    行き着いた感じ
    ・帰還12回、ヒーローLv112 のMAX
    ・新ユニットのUpdate・Map変更無し
    がありましたので
    課金ゲームでのアップデートが無くなると
    ゲーム運営会社はサービス終了か、フリー(無料)化への2択になる現状から
    韓国NexonはTCサービス停止の決定へ踏み切った模様ですね。

    現在韓国NexonがTC2(2.0version)の開発段階での状況は
    英語版の掲示板で読みましたが
    ・3Dグラフィック化
    ・TCサウンドの総入れ替え
    ・レイス(人種)の増加   等

    そのうちTC復活!として3D化したTC2が
    市場へベータ公開されるはずでしょう。


    個人的に思っている事は
    日本TCが世界中で一番遅れているので
    ヴァージョン1.5TCが日本語移植されれば、
    またはそれが出来る運営会社があれば
    いつでも再度課金ゲームとして1.5TCへと移行となり得るため
    TC自体が継続される可能的な期間は、日本が最もあるでしょうからw(苦笑)
    楽観的にTC2開発ニュースの情報を見ていればいいかな。  ^^

    ま、今回の韓国NexonTCサービス終了は
    TC2への移行期間、と見ていて
    よろしいかと思っています。   :P
引用返信
■3200 / ResNo.2)  Re[2]: 終末の日
□投稿者/ 古参者S 1回-(2005/03/21(Mon) 19:17:58) [ID:qd9hSEzW]
    まぁ現状に至るまで、これだけ多くのユーザーに
    支持されて親しまれてきているわけですし、
    AUSTIN氏の様に色んな観点から見つめ直してみれば、
    まだまだ捨てたもんじゃないなと、
    レスを読み気休めになりました。

    確かに、どのオンラインにも「発展期」「衰退期」
    のようなメカニズムは存在するかもしれません。
    しかし、時期がきて華が散ってしまえば
    また実を結ぶ時がやがて来ます。

    終わりは始まりに過ぎません。 
    私はTCプレイヤーである事に誇りを持っています。
    次世に「種」を残していくために。
引用返信
■3201 / ResNo.3)  Re[3]: 終末の日
□投稿者/ 匿名希望2000X 1回-(2005/03/21(Mon) 19:43:53) [ID:qrr6ZIaZ]
    いまさら思ったのですが、TCって面白くて無料の割りに利用者すくないですよね?
    もっと利用者人数が多くても良いのにと思う今日この頃でした。
    〜ネクソンの宣伝不足なんだろうか〜
引用返信
■3202 / ResNo.4)  Re[2]: 終末の日
□投稿者/ ぴろろ 1回-(2005/03/21(Mon) 21:26:06) [ID:TNzt5ffj]
    >TCサウンドの総入れ替え

    戦闘BGMを増やしてほしいなぁ。
    1曲ってのはやっぱり寂しい。


    とりあえず、日本TCガンバレ!
引用返信

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