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グロス ミーティグの内容について
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□投稿者/ ふなくす@グロス -(2003/01/13(Mon) 01:34:43)
| ふなくすです。こんにちは
本日、グロスにて黄色の戦争についての簡単なミーティングがありました。 主にゴグとグロスに関する内容になっています。 以下、参考にしていただければ幸いであります。
ただし、私の要約という形になるので若干主旨とずれる点などあるかもしれませんが、 何かあればレスを付けていただいて、議論とかしてもらればと思います。
・まず、中位上位での地上ユニットについての話題から。 PL状態でクロークできないユニット出すのは自分だけでなく味方も巻き込むので やめましょう。ゴグについてはこの点についての意見がたくさんでました。 レジチャを活用して状況確認しながら入れればいいと思います。 シャウト出せるレジ長はポータルの状況を知らせたりするのも有効です。
それと、AIR不足時などに地上ユニットばかりを投入しても形成逆転は難しいです。 AIRで負けてるときはAIRで対抗するのが理想であります。
・次に遭遇戦におけるユニット投入について。 遭遇戦では、満員戦場になった場合後ろで待機する味方が 多数いる状態がよくあります。戦場で押されている展開などで、 自分の手持ちユニットがROC必須の鈍足しか残っていない場合な どは、無理して出さすに修理行く事がいいと思います。 理由は2つあって、後続の味方ならユニット選択が豊富にできる点。 それともう一つは、すぐ後ろのマップで待機してる仲間なら 遅くとも1分以内で戦場に入れます。運がよければ数秒で入れる。 しかし、自分がREINするには1分は最低必要です。 ということで、トータルで考えると後続の味方に任せたほうが有利と言えます。 後続の人に戦況を知らせるのが前提ですが、先に書いたような方法で 連携はできると思います。
・最後にAIRの活用について。 エアロ、エクソは視界共有が非常に大事です。特に自軍に来たAIRを追い掛け回す ことよりも、前方にでることが重要です。味方の砲台などを守るという考え方も あると思いますが、たとえばジャナクやステオリが攻めてきた場合はFEが対応した ほうがいいと思います。もちろん戦況に余裕があるときはエアロ、エクソも 空中戦するのもありだと思います。
以上、非常に雑になりましたが、話し合いが行われた内容について書きました。 これが、絶対いいと決めることはできませんが、多くの人が話し合いをして 納得した点ということで、自分がどう動けばいいのかなど考えてる方に 参考にしていただければと思います。
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