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■1813 / 親記事)  終末の日
□投稿者/ が 2回-(2005/03/21(Mon) 00:14:00) [ID:8FfST1Mu]
    韓国TC終了('A`)
    投稿者---ARBandARB(2005/03/19 14:47:09) asf-cable.c-able.ne.jp


    韓国ネクソンが、TCサービス終了の告知を出しました。

    ■サービス終了日程
    2005年 2月 28日 : 料金決済サービス終了
    新規ゲームアイディー生成サービス終了

    2005年 6月 30日 : サポート終了
    クライアントダウンロードサービス終了

    2005年 12月 31日 : ホームページサービス終了
    ゲームサービス終了


    はてさて、日本は・・・

    (′・ω・`)やばいんでねーの



    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++;

    もはや、このゲームに未来は無い。
    ある人物は予測していた。
    「このTCの中での人間関係は、永遠に変わらない。」

    罵声、命令、荒し、ローカルルール、後方待機、KILL・・・etc

    幾度となく議論が交わされるも、
    その全てが「何も成果を上げていない状態」

    君たちが議論につぎ込んだ膨大な時間は、
    無意味な物となってしまった。

    一つ得るものがあるとすれば、
    「正しい議論の方法を身につける必要がある」という事が分かった事ぐらいだろう?


    このゲームが原因でのストレス。
    本来は楽しむためにプレイするためのゲームが、
    いつの日か義務になっていたのではないか???

    もう、そんな時代は終わりだ。
    次の世界がやってくる。そう、その世界の始まりの日とは、
    「終末の日」

    君は今から旅たつ準備をしなければならない。
    なぜなら、このゲームは終わってしまうからだ。
    100時間を軽く超えて成長させてきたキャラクターが、
    「これにて、タクティカルコマンダーのサービスを終了します。
     参加していただいたプレーヤーの皆様、ありがとうございました。」
    と言い、カウントダウンが0になった瞬間、
    そう、たったその一瞬で君の努力が消え去るのだ。

    こんなムダな事はないだろう?
    Lvという概念があるゲームは全てそうだ。
    君は気づかなければならない。MMORPG系の持つ、真の意味に。
    その意味とは、「究極の時間泥棒」であるという事。

    ゲームはTCだけではない。
    MMORPGだけが全てではない。

    君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。


                !!!!!目覚めろ!!!!!
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1817 / ResNo.1)  (’A`) ヴぁー と我慢できなくて突っ込んで見た…
□投稿者/ infadog 1回-(2005/03/21(Mon) 21:28:19) [ID:VyPTHd6B]
    No1813に返信(がさんの記事)
    > 君は、そろそろ次のゲームを見つけなければならないのだ。
     
    時間を有意義に使う提案かと思ったら
    ゲームに限定するなんて
    それこそ時間泥b…
     
    文面から察するにTCが原因で発生した小競り合いに心を痛めていた人か、
    或いは本人といったところですか 
    貴方が心配している程では無いと思いますよ。
    みんなゲームを楽しんでいただけだった気がします。 
    議論の種は確かに毎度出てきますけど、その度に落ち着く所に落ち着いてるでしょう?
    人が入れ替わって話題がループしてる感はありますが いいんじゃないですか?
    極々、稀に相手を凹ますことが目的になってしまった人は居ましたけど…
     
    目覚めろ とかおおきなお世話だと思いますが?
引用返信
■1819 / ResNo.2)  Re[2]: (’A`) ヴぁー と我慢できなくて突っ込んで見た…
□投稿者/ まーてぃ 5回-(2005/03/22(Tue) 04:30:32) [ID:PMZKbqHP]
     ↑つられちゃいけません

    放置でよろ
引用返信

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■1796 / 親記事)  守備戦場で勝つには?
□投稿者/ hirotaka 1回-(2005/03/17(Thu) 03:17:30) [ID:A18XeOH2]
    こんばんは、なんか昨日の夜からレジ長になちゃった hirotaka です。
    「通常戦指揮はっきり言うとまじで俺苦手です。他にレジ長さんがいてくれないとまじやばいです。てかゴグ通常ありすぎです。まじでやばいぞ、コレ。」
    みたいなノリでちょっと焦ってます(汗

    ところで、本題。
    最近やっとcave卒業して戦線復帰しているのですが、見ていると同数守備戦場で守り切れないことが多いように思います。守り切るのは難しいですが、勝てるから守備戦場を作るわけでして・・・。
    そこで、少し前の二番煎じさんの『御題 守備戦場に勝つための条件』に若干被ってしまうのですが、
    『守備戦場、特に同数・僅差での守備で勝つためには?』
    について、何が必要かということに対してみなさんの考えている意見を教えてください。
    「これだっ!」とか「これは必要だっ!」みたいなことあれば、せっかく大統領からSHOUT権を頂いているのでそれを活かすために時々SHOUTで流したいと思います。

    例えば俺は、
    「砲台は優先的に狙われるので、それに取って代われる臨機応変に対応しやすい臨時阻止ユニ、つまり小回りが利く高機動で対地攻撃が比較的強力な オリ・ホバ・ブレ 等が常に戦場にあれば、これは大きい!無いときは積極的に出すべきだ!」
    と考えています。

    他にも色々あると思うのでよろしくお願いします(。。)
    守備でも勝てるようがんばりましょう(・_・)b
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1799 / ResNo.2)  Re[2]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ ほじん 8回-(2005/03/17(Thu) 05:49:29) [ID:2300tRXp]
    壊されるだけになってしまった砲台は一度だけでも攻撃モードやめてほしいです
    誰かが転送してくれる可能性もあるわけですから
引用返信
■1804 / ResNo.3)  Re[1]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ hirotaka 2回-(2005/03/18(Fri) 22:21:32) [ID:A18XeOH2]
    No1796に返信(hirotakaさんの記事)
    返信ありがとうございます(^^*

    そうですね(^^;)
    まずは基本でしたね、、、

    あと、ほじんさんが言ってくださったことも、SHOUTで流してみたい思います(^^*


引用返信
■1809 / ResNo.4)  Re[1]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ 玉砕覚悟 2回-(2005/03/19(Sat) 15:07:02) [ID:CXnTKOvd]
    通常なら、有利な戦場を作るところからはじめるべきですね。
    例えば相手の進入口を減らすようにするとか、初動に人数をかけて、一気に押しこむとか。

    あとは、戦闘にかかりっきりになると確認がしずらい情報をシャウトで流すべきですね。
    外回りの戦場のユニット情報や、勝敗速報等。小人数戦だと、相手ユニットの情報があるとないとでは全然違う。
    ユニット情報については、シャウトで流す前にレジチャで流れてたという事もありますが、一部の人しか確認できないのでシャウトで流した方がいいと思います。

    あとは、撤退攻めをかけれる人がレジ内にいた場合、攻めを取る戦場の周辺を塗るようにうながすシャウトを流すとか。
    攻めを取った時に周辺が塗られていないと、相手に撤退攻めを食らう原因になります。
    撤退攻めをかける戦場とタイミングを皆が知っていれば、なにかとやりやすいはずですね。

引用返信
■1810 / ResNo.5)  Re[3]: 守備戦場で勝つには?
□投稿者/ yuhya 3回-(2005/03/20(Sun) 13:10:34) [ID:CPD42TI5]
    例えば、爆撃が近づいてきたら構えをといてもらうと、こっちも転送できるんですよね。
    上の状況で、この人のROCで飛ばして欲しいなー・・・って時が良くありますが、実際に飛ばしてもらえるとこんなに嬉しい事はないですね。
    ただ、それをしてくれるメンバーが殆ど決まっていますので、そんな人が多くなると黄色はもっと強くなれるかなと。


引用返信
■1811 / ResNo.6)  簡単なことから
□投稿者/ はん 5回-(2005/03/20(Sun) 16:44:30) [ID:MOGD7Y3Y]
    攻めるが勝ち。ッて言葉があります。
    戦力を前に前に。

    待ってれば敵が来るでしょう。食えるでしょう。
    でもね断続的攻撃をされれば削られ押し込まれちゃいます。
    だったらコッチが相手へドンドン攻撃しに行けば相手は捌くので精一杯。

    ある程度、ユニットを消耗品と割り切る事。
    潰れたら修理、新しいユニットでまた攻撃。
    攻撃の姿勢をループさせる事。


引用返信

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■1807 / 親記事)  KILL報告
□投稿者/ シュマシュ 1回-(2005/03/19(Sat) 02:34:21) [ID:PFnO1h4M]
    本日2時30分頃にakirajondesu氏を下記理由によりKILLしました。

    ガンマ首都CAVEにレベル20オーバーのユニを連続で投入。
    ガンマ国民が注意するも引き続きこの行為を繰り返す。
    また1ONで故意にやってる事を認めたため。

    警告後KILLに至ったわけですが
    もしKILLをした場合ガンマCAVEに
    今後レベル20以上のユニを入れ続けるとの発言をする等
    非常に悪質なため見かけたら今後KILLをお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1808 / ResNo.1)  下位人でございます
□投稿者/ 竹槍の人 1回-(2005/03/19(Sat) 08:20:29) [ID:AxGQdnjx]
    最近居ないと思って安心してたら中位にアガて迷惑かけてタンですね;;>akirajondesu師
    こやつ、下位にいたころに「皆護ってねーから俺も20以上いれるぜ!」みたいなことを言って実際に数回連続で20以上を入れ続け、とあるレジ長からKILL勧告されたとたんに「わざとじゃないんですゆるして〜2度としません〜」とか言っとりました。

    「荒らしは仕方が無いから無視」とは言え、ご迷惑をおかけしました(平伏>中位の方々
引用返信

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■1766 / 親記事)  使用者が少ないユニットの編成について
□投稿者/ 砂月 2回-(2005/03/07(Mon) 22:02:43) [ID:bKtIQ5EI]
    使用者が少ないユニット・・
    ガンナー
    シャーク
    チンバル
    等色々ありますが

    中には使いたくても編成情報が少なく踏み出せない人がいるかもしれません

    そこでTAC120(12機編成)と仮定して。

    皆さんに人気薄のユニットのお勧め編成を書いていっていただきたいです

    ご協力お願いします。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1779 / ResNo.4)  GAでPOC踏む場合
□投稿者/ まーてぃ 4回-(2005/03/12(Sat) 06:01:26) [ID:PMZKbqHP]
     GA部隊で桃を使い、砲台の攻撃をうけているポータルを踏む場合

     ROC2(内一つは、運べる用に)、リペ2、桃1、GA7

    これで、ROCで先に桃を運び、その後転送ROCでリペ→GAと運べば
    ジャナクが飛んでこない限りPOC踏むことが出来ます。


引用返信
■1781 / ResNo.5)  ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ 二番煎じ 10回-(2005/03/12(Sat) 10:08:55) [ID:CdEjrHgm]
    私も最初、爆撃回避+浮遊の効果を「当然」期待しましたよ。
    結果的には爆撃回避のみ(笑)
    ぃゃぁ、あまりの衝撃に鮫売却する所だった記憶が 何。

    万能で無い所も鮫の魅力であります(’’v

    調べる余力があったら調べる!
    過去の記憶で我慢して下され(ノ><)ノ
引用返信
■1786 / ResNo.6)  Re[4]: ぃゃぁぃ、ぎるだぁ(’’* 何
□投稿者/ ぎるだ 2回-(2005/03/13(Sun) 04:05:12) [ID:uapGKyvd]
    てことはアイコンとかはたんなるネクソンのミスか、、unk
引用返信
■1788 / ResNo.7)  Re[2]: GAでPOC踏む場合
□投稿者/ ほじん 7回-(2005/03/15(Tue) 11:18:14) [ID:2300tRXp]
    EQは?
引用返信
■1800 / ResNo.8)  Reガンナー
□投稿者/ つりどん 1回-(2005/03/17(Thu) 07:39:29) [ID:2MUXmsBp]

    中位上位でガンナー使いましたが、ROCと回路は必須だと思いました
    ガンナー自体より回路のほうが役に立っていた感じでした、
    ガンナーだからこそ仕事ができるというタイミングはそんなに無いです
    EMP手榴弾でAIRに落されないクロ剥ぎDTなイメージで味方をサポート
    (センサーしょぼいとなかなか届かない&接近されて自分にもあたる)
    POCMTやストールMTにEMP手榴弾
    (MTでてからだしてては遅い)

    編成に関してはいろんな部隊にいえますがROC、レダ、DT、回路、リペ、マイト、他
    交ぜて1部隊で色々できたり対応するのも良いですし
    あまり混成しないで視野を広くもって、味方と補いあうのも良いかと思います。

引用返信

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■1787 / 親記事)  人権擁護法案について
□投稿者/ が 1回-(2005/03/14(Mon) 01:14:08) [ID:8FfST1Mu]
    http://perape.sakura.ne.jp/memo/002/0306_human.htm
    マトメサイト

    このTC内においても例外ではありません。
    さらに、このTCを運営しているのは韓国企業。

    ゲーム内での差別的な発言も適応される危険性があり、
    ネクソンがログを保存し、委員会に提出された場合、
    言い逃れはできません。

    ひどい場合は「礼状無し」で家宅捜査までされます。


    そこで、反対活動は必要ですが、
    万が一この法案が可決されてしまった時のための、
    対処法を考えるスレ。
引用返信






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