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■1039 / 親記事)  レジメントについて
□投稿者/ レジに入りたい人 1回-(2004/08/06(Fri) 06:29:02) [ID:QImEtgH0]
    中位の今あるレジメントについてなのですが

    それぞれのレジの特徴を今一度教えて頂けないでしょうか?
    徹底してる事やルール等 何でも良いです。
    他のレジとここが違う!って所を教えて頂きたいです。

    宜しくお願いいたします。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■1045 / ResNo.4)  Re[1]: レジメントについて
□投稿者/ 未來 4回-(2004/08/07(Sat) 06:50:45) [ID:kek7mHhO]
    ギャンブラーのレジ長に書いてって頼まれた(脅し気味でw)ので代理で投稿します。

    ギャンブラーの特徴はレジ内での連携、ユニバランスこの2点を重視しています。
    あと修理被りを防ぐため、修理をレジチャで報告、修理後の進入ユニの報告。
    戦場内の人からの進入ユニのアドバイスなどを積極的に行っています。

    レジ内での厳禁行為。
    戦場内での後方待機、居残り、状況に合わないユニットの投入。
    以上の行為ははレジメンが見つけ次第厳しくダメ出しをするようにしています。

引用返信
■1046 / ResNo.5)  Re[1]: レジメントについて
□投稿者/ 霧氷 3回-(2004/08/08(Sun) 06:08:20) [ID:DSENNpwu]
    ジャンヌの臨時レジ長やっております霧氷です。

    ジャンヌは「特攻レジ」なので、最初に敵陣へ切り込んで前線の底上げをしたり、味方への視界の提供などを目標にしております。

    また、下位・中位・上位全てにレジがあるので、気軽に入りやすいレジでもあります。

    熟練の方もいますので、ユニットの運用等についても色々学べることが多いと思います。
引用返信
■1047 / ResNo.6)  Re[1]: レジメントについて
□投稿者/ 黒装束@出涸らし 1回-(2004/08/08(Sun) 12:08:49) [ID:kBCN9evE]
    出涸らしレジ長黒装束です。レス遅くてすいません。

    レジ内の活動として、戦場に投入するユニットの選択やタイミングの判断を
    重視してやってます(通常戦であれば戦場選択も)。

    現在出涸らしでは新規メンバーを募集中です。初心者さんも大歓迎です。
    尚、退会は自由です。
引用返信
■1048 / ResNo.7)  Re[1]: レジメントについて
□投稿者/ jOX@煉獄虎狼 1回-(2004/08/09(Mon) 16:15:42) [ID:4EPCfTdn]
    煉獄虎狼の一般兵jOXです(多分また次回レジチョ)。

    ウチのレジでは自己本位の行動よりも、
    黄色国をトータルでの勝利に導く行動を推奨しています。
    ●味方を助ける行動(ジャマー、レーダー破壊であるとか、カット・ストール等)
    ●敵の虚を突いた行動(奇襲・強行POC、POC起爆剤等)
    個人レベルでのスキルもアップさせ、見える連携は言わずもがな、
    広いスペースでの見えない連携を取れるレジでありたいと思います。
    また最近では対地砲特化型レジとなりつつあります。

    というわけで煉獄虎狼では共に勝利の種を蒔ける、
    蒔きたい人を随時募集しています。
    もちろんレジの出入りは特に規制してませんので、
    お気軽にどうぞ。

引用返信
■1050 / ResNo.8)  Re[1]: レジメントについて
□投稿者/ 玉砕覚悟 10回-(2004/08/10(Tue) 11:36:47) [ID:p4coQtHV]
    ロフトのレジ長やらせてもらってる玉砕覚悟です。
    初心者と古参がバランスよく入り、初心者が育ちやすい環境を作っていこうと思ってます。
    戦場内部の情報の共有や、初心者の疑問の解消などがメインです。

引用返信

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■1049 / 親記事)  回線切断すみません
□投稿者/ みじゅい 1回-(2004/08/10(Tue) 11:04:01) [ID:9YzyWoRu]
http://mizui.tmi.info/
    04/08/10 11:00頃、首都CAVE1に潜っていたところ、1:1で「入っていいですか」と聞かれ返答したものの、その直後に回線切断喰らってしまいました。すぐ復帰したもののその方は既にいらっしゃらなかったのでここで謝罪します。気を悪くしたようでしたら申し訳ありませんでした。 orz
引用返信



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■1040 / 親記事)  灼ロヌ
□投稿者/ いとさん 1回-(2004/08/06(Fri) 19:41:52) [ID:Br7aAOxW]
    8/9の夜までACTできなくなるため、その間ジャンヌダルクレジ長を
      いとさん→霧氷  
    に変更お願いします m(・・)m
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1041 / ResNo.1)  Re[1]: 灼・ヌ
□投稿者/ pkd 11回-(2004/08/07(Sat) 01:20:53) [ID:uNCa3DtO]
    了解しました
引用返信

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■1002 / 親記事)  疑問&提案
□投稿者/ 愚か者 3回-(2004/08/03(Tue) 23:35:50) [ID:B5yCOu6w]
    通常戦やってて調子よく首都横近くまで押しているのに
    なぜ真ん中まで引けとか少し下がれとかシャウトするの?
    最悪なのは、下がれとか言ってて首都横行ったら”攻める?”じゃ遅いんじゃないの・・
    通常やってて人溢れていたら、主戦手助け出来る用に人集めて、守備でも押して行く位のシャウトしてほしいな。
    何か、戦場増えるけど無意味な戦場多い気がする
    シャウター大変だろうけどその位のことして欲しいな。
    修理回転とかGJとかじゃなく、戦術シャウトしてくれ・・・
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■1004 / ResNo.2)  Re[1]: 疑問&提案
□投稿者/ pkd 5回-(2004/08/04(Wed) 00:20:39) [ID:uNCa3DtO]
    丁度叫び1つ余ってます。
    なので、臨時でやってみては如何ですか?

引用返信
■1005 / ResNo.3)  Re[1]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 7回-(2004/08/04(Wed) 00:38:34) [ID:p4coQtHV]
    No1002に返信(愚か者さんの記事)
    > 通常戦やってて調子よく首都横近くまで押しているのに
    > なぜ真ん中まで引けとか少し下がれとかシャウトするの?
    > 最悪なのは、下がれとか言ってて首都横行ったら”攻める?”じゃ遅いんじゃないの・・
    ・・

    戦線を下げようとした理由は、相手のほうが補給戦が短く、戦闘の序盤に数をかけられるからです。ROCの上位装備のアクティブブースターを付けた砲台使いなんかは、開始30秒もあれば余裕でPLできます。1度PLを食らったら解くのが難しいので・・。
    中位以上の惑星だと、戦闘の序盤に数をかけれない場合、その後の展開が極めて不利になる可能性が高いです。よって、こちらも戦闘の序盤に数をかけられるように、人を中盤に集めようという事です。
    下げようとシャウトしたあと、いく?とシャウトしたのは私です。優柔不断なところがあると思いましたが、思うように皆が下がってくれなかったので、そのまま首都横にいくことにしました。これは自分自身ちょっとあいまいだったと反省してます。カット戦場でストールしていた場合、その戦場を捨てるか、皆で援軍にいくのか、このあたりは判断が少し難しいので・・。敵はすでに布陣終わってますし・・・。


    > 通常やってて人溢れていたら、主戦手助け出来る用に人集めて、守備でも押して行く位のシャウトしてほしいな。
    > 何か、戦場増えるけど無意味な戦場多い気がする
    主戦のそばにとりあえず守備を作っていこうという事ですか?
    もしそうだとすると論外ですね。数で有利な時や、よっぽど機先を制することができるか、相手がぬるい場合ならすぐ守備を作ってもいいですけど。負けたら一気にそこから崩れます。

    それと、無意味な戦場とはどこのことでしょう?
    見ていた限り、まるっきり無意味なところはなかったです。


    > シャウター大変だろうけどその位のことして欲しいな。
    > 修理回転とかGJとかじゃなく、戦術シャウトしてくれ・

    ゲームですからね。本物の軍隊みたく、全員を統括して意のままに操るのはムリです。私はむしろしたくないです。
    特に今日の通常の始めのほうなんかは、意外な形でどんどん戦場ができていってました。
    私はこれでいいと思うんですけどね・・。ただ、あまりに無計画すぎるのは問題ですが。
    主戦周りはシャウトで統括し、外周の細かい判断は個々のプレイヤースキルとレジ単位での行動とかで対応するという感じが一番よさそうだと思います。

    回転修理を促すシャウトは、後方待機のリーチャーが存在する限り続きます。
    ちょっと集中力を切らした時の、ユニットバランスを見ずに自分の好きなユニットを状況を見ずに投入してしまうという事ををいましめる意味もあります。
    勝てればGJと叫んでいいじゃないですか。

引用返信
■1006 / ResNo.4)  Re[2]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 8回-(2004/08/04(Wed) 01:17:57) [ID:p4coQtHV]
    追記です。
    攻め戦場では、少なくとも1機でも自軍ユニットがいれば負けることはないです。
    守備戦場で負けないようにするには、十分の数の味方を集める必要があります。
    つまり、攻め戦場は突破されにくく、守備戦場は数をかけなければ突破される可能性があるという事です。

    主戦が仮に攻めだった場合、横に守備を作ったらどうなりますか。
    その守備戦を突破されると主戦がカットされて負けてしまいます。なので、そこの守備戦に人を十分かける必要があります。
    総勢40人に満たない場合どうなりますか?主戦は20人切りますよね。どう考えても主戦援護にゃなりませんがな。
    主戦はストール気味戦場となり、新しく作った主戦援護のはずの守備戦が主戦へと変わっていくでしょう。
    しかもその守備戦は、横の元攻め戦場よりも後にできた戦場のため、いずれはカット(もしくは進入口が何個か潰される)される運命にあります。
    まぁ、相手の人数配分とかもあるんで、この通りになるとは限りませんけどね。攻め戦場が勝つ可能性もあるし。

    ただ、カットをしないと主戦を確実な勝利に導けないのも事実。
    リスクを犯すか、安全策を取るかで、板ばさみになるんですよね。

引用返信
■1007 / ResNo.5)  Re[3]: 疑問&提案
□投稿者/ 玉砕覚悟 9回-(2004/08/04(Wed) 01:25:06) [ID:p4coQtHV]
    削除キーをいれ忘れたのでレスで訂正
    > しかもその守備戦は、横の元攻め戦場よりも後にできた戦場のため、いずれはカット
                 ↑元主戦の攻め戦場
引用返信
■1008 / ResNo.6)  Re[2]: 疑問&提案
□投稿者/ 愚か者 4回-(2004/08/04(Wed) 13:16:35) [ID:B5yCOu6w]
    了解です・・よく理解しました。
    又、角を立てるつもりじゃ無いのでお手柔らかに m(__) m
    私の居るレジあまり機能してない感じなので、まずレジチャをうまく活用していきたいと思います。
    シャウトは経験積んでからしたいと思います。



     
引用返信

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■998 / 親記事)  質問2
□投稿者/ 鮫肌 1回-(2004/08/02(Mon) 01:45:07) [ID:B5yCOu6w]
    本日下位から強制で中位に来ちゃいました;;
    中位は、強制無いって聞きましたが本当でしょうか?
    これって、ユニレベ気にしなくていいんですよね。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■999 / ResNo.1)  Re[1]: 質問2
□投稿者/ infadog 1回-(2004/08/02(Mon) 02:30:49) [ID:4EbVG2J1]
    No998に返信(鮫肌さんの記事)
    中位→上位の強制移動は修正パッチが当ってなければ無いはずですよ〜
    ヒーローの兵科LVは65で止まります。
引用返信
■1000 / ResNo.2)  Re[2]: 質問2
□投稿者/ 鮫肌 2回-(2004/08/02(Mon) 19:29:32) [ID:B5yCOu6w]
    有難うございます^^
    で、もう一つ”修正バッチ”って何ですか?
    お願いします。
引用返信
■1001 / ResNo.3)  Re[3]: 質問2
□投稿者/ infadog 2回-(2004/08/03(Tue) 02:08:26) [ID:4EbVG2J1]
    No1000に返信(鮫肌さんの記事)
    > 有難うございます^^
    > で、もう一つ”修正バッチ”って何ですか?
    > お願いします。

    追加プログラムのことですよ〜

    今はどうなってるのかわかんないけど、
    中位→上位への強制移動は実装されてなかったですよ。
引用返信

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