ゴグ板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

0267445

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
NomalTC→SGを体験した感想(報告)(6) | Nomal棟梁へ(0) | Nomal棟梁さまへ私信でスマソ(0) | Nomalゴク万歳!(8) | Nomalロフトのみなさんへ(0) | Nomal塗りアラシ(3) | Nomal8/6の彗星(4) | Nomal最近思うこと(5) | Nomal謝罪&情報求む。(1) | Nomalact調査(4) | Nomalレジ長変更など(12) | Nomal【下位オメガ】クーデター要請(0) | Nomalゴグ彗星中。(0) | Nomal大統領任期満了の挨拶(4) | Nomalゴグの欠点防止策意見交換会(4) | Nomal彗星時間割(0) | Nomal報告(0) | Nomal彗星(3) | NomalSCROLL LOCKの活用(5) | Nomal新上位OLからの挨拶(1) | Nomal大統領就任の挨拶(7) | Nomal任期満了の挨拶(11) | Nomal国防ゆあ連隊のみなさまへ(0) | Nomalロフトレジ員の方へ(12) | NomalNO TITLE(3) | Nomalこんにちわ(4) | Nomalんー(41) | NomalNO TITLE(5) | Nomal昼間の代理レジ長に関して(3) | Nomalえっとね(10) | Nomalゴグがんばろう^−^ノ(1) | Nomal謝罪(2) | Nomalユニット制限について(77) | NomalNO TITLE(40) | Nomalユニット制限について(0) | Nomalウロボロスレジの方へ(0) | Nomal挨拶(9) | NomalNO TITLE(1) | Nomal杓筑旌涙芦上位へ(1) | Nomal萎え落ちの打開策はないものか・・?(5) | Nomalレジ関連(9) | Nomal大統領になりました(34) | Nomalレジ(1) | Nomal彗星開始時刻(2) | Nomal実感わかないけど(4) | Nomal飛び込みについて!(2) | NomalOLへ ジャンヌレジ長交代(1) | Nomal就任挨拶と アンケート(ご協力お願いします)(15) | Nomalこの前の通常戦(3) | Nomalもうすぐ彗星ですね^^(1) | Nomal中位横の通常中にて(1) | Nomal持ち帰り装備について(4) | Nomalあなたはバイク派orホバ派?(6) | Nomal中位でのGA運用について(38) | Nomal事実上消し去られたキャラ........。(2) | NomalNO TITLE(2) | Nomalお題 自分をユニットに例えると何ですか?(’’*?(12) | Nomalお題 被JAMを如何に防ぐか(’’*(10) | Nomal彗星時 首都巡回落ち(2) | Nomalレジ「ロフト」について(4) | NomalNO TITLE(2) | NomalMTについて(5) | Nomal次回の彗星INする国はどこ!?(1) | Nomal提案です(5) | NomalKILL報告(0) | Nomal終末の日(2) | Nomal守備戦場で勝つには?(6) | NomalKILL報告(1) | Nomal使用者が少ないユニットの編成について(8) | Nomal人権擁護法案について(0) | Nomal御題 中位完全攻略?(’’*?(11) | NomalOL就任の挨拶(6) | Nomal御題 修理に関して(’’*(8) | Nomal中位ウロボロス・出涸らし合併に伴うレジ名に関して(3) | Nomal彗星について(1) | Nomalレジ枠縮小会議の結果報告(2) | NomalKILL報告(0) | Nomal棟梁へ。レジ名変更願い(0) | Nomal御題 編成に関して。(6) | Nomal彗星での即リインについて意見下さい(57) | Nomal帰還者さんへの陰口(14) | Nomal新世界秩序(2) | Nomal昼の遭遇戦、最近ひどい(4) | Nomal大統領就任挨拶(2) | Nomal彗星(6) | Nomal通常戦について(0) | Nomalレジ長一時変更願(2) | Nomal下位外cave(0) | Nomalキャラ ロスト そろそろあきらめるか^^;(2) | NomalOLへレジ長変更のお願い(2) | Nomal大根部隊のすゝめ(6) | Nomal御題 守備戦場の勝つ条件(16) | Nomalご意見募集(20) | Nomalそしてゲームは無へと化す(0) | Nomalそういえば挨拶も何もしてなかったね(2) | Nomal中位遭遇で(9) | Nomal大変だな!(6) | Nomal24日10時頃彗星(2) | Nomal【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文可】(0) | Nomal御題 攻め戦場の勝つ条件(16) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■1325 / 親記事)  下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 1回-(2004/12/07(Tue) 02:52:17)
    現在 仮の状態です
    意見お願いします

    http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/tyuuisuisei.htm

    また、根本的に必要ない などの意見もありますかね?

    これは下位の人が中位に上がった際の初彗星時に困らないようにとの思いで作成しました

    正式な? 物が出ましたら http://www.geocities.jp/ypkhb154/tisiki/suisei.htm
    ↑にリンクしようかと思ってます

    突っ込みどころ満載ですかね^^;
    以前中位の方に意見をいただいて作ったものですが、更なる意見お願いします

    あとですね・・・・・
    下位と 中位&上位が被ったときなんですが
     お互いの妥協点? 言い方悪いかな・・・・

    こんな意見をいただいたようなので↓下記はコピペです

    ---------------------------------------------------------------
    とりあえず単独とは変えて欲しいところ
    QP戦場での戦い方で

    <<B 転送待ちのユニはSキーを押しておく>> ←ココですかね(リジェ)

    の所ですが、中位、上位陣は転送待ちでも前にでます。ROCより先にPOCに向かう事も普通にあります。
    囮自体やってない事もあります。
    なので、QP戦場でもPT前でS待機はしないようにお願いします。
    自分がやってる視点で下位の人見てると居残りにしか見えないのですよ・・・。
    ユニットは倒されてなんぼ。これは彗星でも当てはまります。
    修理行ったら次の戦場入れないから前にでない。とか問題外です。

    なので合同の彗星の時は歩くようにお願いします。
    -----------------------------------------------------
    合同時にはルールかえるとかのイレギュラーの場合は国家規模の話になる可能性があるので私個人の意見ではなんともいえませんが^^;

    中位の方の中にも Sキー で止めてる方いるみたいなんですがどうですかね?

    日本語がアホで申し訳ないですが意見お願いします
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■1326 / ResNo.1)  Re[1]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 2回-(2004/12/07(Tue) 03:11:20)
    下位では 下手に進軍して下手にマップクリックしないように Sキーで待機

    と なったんですかね??

    やたらに動かないでROCの転送を待ちましょう
     と、いままで解釈してたのですが


    中位では確かにROC待たずに進軍してますね
    あれってユニが綺麗にそろってるのでPOC直でクリックしてるんですかね?
    被ったときはここら辺は改正してもいいかな〜 と個人的には思います
引用返信
■1328 / ResNo.2)  Re[2]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ tron 3回-(2004/12/08(Wed) 01:48:21)
    たぶん下位ではエイリアンに勝てる戦力ではないのでマニュアルに書かれた方法を取らざる得ないのではないでしょうか?

    中位、上位は普通にやってても殲滅出来るので基本的にはPOC目指します。(直接POCクリックします。
    バリ.トールの的を有効利用して早めに多くのエイリアンを倒すように自ら囮になります。
    REIN戦場では最初のユニットで大体倒した後、残り25min目安にREINさせます。

    また開始直後の渋滞を避ける為PT前からは早めに移動するように心がけてください。
    彗星に関しては無断転送ありのはずですので転送されても怒らないようにしましょう。

    マニュアル読ませて頂きましたが下位専用と足しておいて頂けると助かります。
    全てが違うとはいいませんが開始直後「Sキー」押されると居残りと思われますので。

    上中下の違いはあっても同じ黄色国民です。
    仲良く楽しみたいものですね♪
引用返信
■1330 / ResNo.3)  Re[3]: 下位と中位の彗星ルールの違い(仮)
□投稿者/ リジェクト 3回-(2004/12/08(Wed) 18:33:21)
    下位では 下手に進軍して下手にマップクリックしないように Sキーで待機

    やたらに動かないでROCの転送を待ちましょう



    やはりこうなっているようですね
    QPではこれを守るように教えています

    下位ではPOCクリックしてしまうと瞬殺なので^^;

    中位の戦力があれは全滅はしないだろうけどルールをイレギュラーで変えるのは難しいのかもしれないですね

    中位・上位がいるときはPT前を開けて渋滞を回避
    その後 Sキーで転送待ち  

    コレ個人的な考えですが
    居残りか無断転送待ちかどうかの切り分けにはなりますかね・・・・・

    POCまで前進 というのは難しいかな^^;
引用返信
■1366 / ResNo.4)  彗星明日なのでage
□投稿者/ 甚平 2回-(2004/12/20(Mon) 20:51:15)
http://t-walker.jp/
    あげ。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1176 / 親記事)  ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ AREFU 6回-(2004/10/15(Fri) 08:30:39)
    2004/10/15(Fri) 13:38:56 編集(投稿者)

    遭遇に限ったことですが、
    最近のゴグは遭遇でシャウト無視の人が多いと思います。
    何のために戦場満員にして待機者残しているのか分からないときが沢山あります。

    そこで次の4つの中でどれか1つ満たした人をKILLしたいです。
    1、守備戦場勝ちで1度も出てこなかった人
    2、残り5分負けの時点で「修理を1回もしない」を3回繰り返した人
    3、残り10以上負けの時点でユニット確認しないを3回繰り返した人
    4、攻め戦場負けで1度も出てこなかった人
    僕は少し甘くしてみました。あんまり厳しすぎるのはどうかと思うし。
    でも1と4だけは絶対許しません。

    状況はACTしてから人数優勢で守備負けが続いたとき。
    方法は、始まる前に全員リスト、始まったら入ってる人をチェック。
    その後、首都に帰った人をチェック。帰って無い人を探し続ける。
    待機者にはどういう対応しようかちょっと迷ってます。
    引っかかった人のリストをここに持ってくる。
    皆で審議して信用できる人はKILLしない。
    でもあまりに信用できない人はチェックしたままですよ。

    遭遇負けは通常のときに大きく響いてきます。
    僕は主戦が負けるなんて見たく無いです。
    勝ちたい人ほどそういう気持ちが大きいと思ってます。
    勝ちたい気持ちが無い人は戦場に入らずCAVEやっとけばいいんです。
    僕は何も言いませんよ。CAVEは迷惑かかりません。
    居残りは戦力の面で大きく響いてきます。

    僕は今の現状を変えないといけないと思います。
    一番迷惑と感じるのは下位でもなく中位でもなく上位だからです。
    メンツで勝つのは簡単と思いますが、勝てないメンツで戦うのはもっと嫌です。
    早ければ今日には1つ。遅くても来週までには3〜4のリスト持ってきます。
引用返信

▽[全レス20件(ResNo.16-20 表示)]
■1222 / ResNo.16)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 敬済 1回-(2004/10/27(Wed) 01:55:26)
    逆に戦闘中に何回も修理回転する人の動きを参考程度に書いてみるのはどうでしょうか?

    TK要請だしても10分放置とかされたことあるんでその辺は中の人に聞くとかしないと確認難しそうですね。(主戦場じゃないですが。
    睨みの時に戦場見てるとGTA2機だけとかトール1機とか見ますが、居残りなのかTK待ちなのか分からないですからねぇ。
    まずはTK要請でたら即座に対応するって事を浸透させたほうがいいのではないでしょうか。
    あとは要請しなくてもEN切れてると分かったら即座にTK。
    目の前で止まったROCとかEN確認して切れてたらそのままTKしちゃいましょう。

    TK設定の話をシャウトでするのもいいかもしれませんね。
    知らない人とかいそうですし。


引用返信
■1223 / ResNo.17)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 突撃小隊 1回-(2004/10/28(Thu) 10:37:21)
    ザザァ〜ッと流し読みさせてもらいました。
    結局、居残りプレイヤーってのはまだTCの面白味を理解していないからに他ならないんだと思ったりした。
    つまりは集団で勝利する事で面白くなるゲームである事を理解していないのだ。
    だから居残る事がどれだけ敗北に貢献しているのかも理解できてない。

    そこで必要なのは取り決め(ローカルルールではありません)で縛る事では無く助け合い。
    そうしたTCの楽しみ方を知らない人達をどう助けるかを考えるべきなのではなかろうかと思ったりする。
    とても難しい事ですが話し合ってみる価値はあるのではなかろうかと思う。

    と火種を残しクローク発動!
    (アッ!?Aクリックされてる!!)
引用返信
■1299 / ResNo.18)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 謀反 1回-(2004/11/30(Tue) 22:26:14)
    age-
引用返信
■1358 / ResNo.19)  あくまでも、自分の考え
□投稿者/ 桃色男爵(ただいまゴク在住) 1回-(2004/12/16(Thu) 17:52:51)
    > > > 「罪を憎んで人を憎まず」
    > Take it ez! (気楽に行こうゼ!)
    >                         -Greetz AUSTIN-

     そのとおりだと思います。^^/
     所詮、レジ長も、棟梁もただの1プレーヤーなのですから。無料化してからは、すべての人にゲームをプレーする権利があり、明らかに迷惑な行為以外は、ヒーロー名を公開したり、KILLしてはいけないと思います。(有料だったときは、また違うと思いますが)
     いろんな人がいて、いろんな考え方があるので、意見の相違もありますが、
          たのしくヤロウゼッ!!!

     わたしは、ゴク在住の「桃色男爵」で、レジは「のら猫旅行団」です。(変な名前ですが^^;)
     自分の意見には責任を持ちます。したがって、反論のある方は、ここのBBSに書き込むか、1on、レジで発言してください。

     戦場ではいつも、エクソ12機が30秒以内に全滅します。(敵ROC数匹と共にw)ほかのユニも惜しまずに敵に突っ込みます。(心は痛いけど・・・w)
    ・・・なので、わたしをKILLしないで(ボソッw)

    ではっ!戦場にいってくるでまふ!!
引用返信
■1360 / ResNo.20)  Re[4]: あくまでも、自分の考え
□投稿者/ かずひろう 2回-(2004/12/16(Thu) 19:33:12)
    >  わたしは、ゴク在住の「桃色男爵」で、レジは「のら猫旅行団」です。(変な名前ですが^^;)

    旅行団ではなく旅団ですよ(/TДT)/


引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-19] [20-20]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1355 / 親記事)  レジ長変更願い
□投稿者/ 霧氷 1回-(2004/12/16(Thu) 01:19:36)
    ジャンヌダルクのレジ長を

    chuta→霧氷に変更でお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■1359 / ResNo.1)  Re[1]: レジ長変更願い
□投稿者/ かずひろう 1回-(2004/12/16(Thu) 19:31:01)
    No1355に返信(霧氷さんの記事)
    > ジャンヌダルクのレジ長を
    >
    > chuta→霧氷に変更でお願いします。

    変更しておきました。

引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■1357 / 親記事)  シャウターのActについて
□投稿者/ 中位黄国民 2回-(2004/12/16(Thu) 15:40:03)
    敢えてレジの名前はふせておきますが、
    最近レジ長のActの時間が著しく劣っている
    ように思えます。
    これは私が独自でここ数週間できる限り朝〜夜までActし、観察した結果です。
    これはリーチャー同様、自国の戦力を衰退させるものであり
    シャウト権を持っている以上それなりの責任を持って
    努めていただけないと、今の現状では連携もとれない国と化してしまいます。
    シャウトの需要性をもういちど図って頂くことを望み、
    また、今一度大統領とレジ長が集結して
    「レジ長」あるいは「新規レジ作成」を見直す必要があると思われます。
    レジ内で話し合う事も大切です。
    今までのログを見ると大統領がいればその時は臨時でシャウター変わって
    もらえれば結構です。などと意見は鵜呑みとなっているだけのような気もします。
    これはゴグの進展のためであると思いますし、
    今のシャウターに対して不満を持つ方も少なくはないと思われます。
    いかに、シャウトがあるのとないので戦況が左右されるか。
    あなたの目で重要性を確かめてみて下さい。
    レジに入ってれば大丈夫というのは、序の口であり
    国民全体が一致しなければ、少なかれ不毛な戦争が続くばかりです。
    前向きに四国最強目指して頑張りましょう。

    削除キー1111
引用返信



■記事リスト / ▲上のスレッド
■1349 / 親記事)  レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ サクモン 1回-(2004/12/13(Mon) 20:49:45)
    2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)

    本日、臨時で外交しておりましたが
    気になったので掲示板に書かせていただきます。

    最近どのレジもレジ長をあまり見ない気がします。
    actの多く指示できる方へレジ内で話あって変更とか
    かけて言った方がいいと思います。
    やはりシャウターが居ないと
    遭遇戦時の不足ユニやPL喰らってるなどわかりませんし
    通常戦時のマーカーや戦争状況も重要と思いますので
    一度、レジ内で見直していただけるとありがたいです。
    雑務で、めんどくさい仕事ですが宜しくお願いします。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■1350 / ResNo.1)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 銀術師 1回-(2004/12/14(Tue) 20:54:44)
    No1349に返信(サクモンさんの記事)
    > 2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)
    >
    > 最近どのレジもレジ長をあまり見ない気がします。
    >
    あなたとACT時間があわないだけではないんんですか?

    > やはりシャウターが居ないと
    > 遭遇戦時の不足ユニやPL喰らってるなどわかりませんし
    > 通常戦時のマーカーや戦争状況も重要と思いますので

    これぐらいレジ内で聞けばOkかとおもいますが!

引用返信
■1351 / ResNo.2)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 煉獄虎狼@麻里 1回-(2004/12/14(Tue) 22:12:24)
    2004/12/14(Tue) 22:17:42 編集(投稿者)



    同感です。
    オイラの記憶が正しければ
    12月11日(日)の昼間、10日(土)の夜、は、通常戦中レジ長もOLも居なかった気がします。
    シャウト、マーカー、無しでやってましたよね、記憶違いならゴメンナサイ

    オイラは別に困りませんが、初心者は困ったと思います。
    だからどうしろという事ではありませんが、通常戦はなるべく居てもらうと嬉しいです
引用返信
■1352 / ResNo.3)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 煉獄 シャルロット 4回-(2004/12/14(Tue) 23:39:02)
    No1349に返信(サクモンさんの記事)
    > 2004/12/13(Mon) 20:50:33 編集(投稿者)
    >
    > 煉獄レジ長ですactする時間が大体10時から12時までと短い時間帯でしか繋げません毎日するようにはしてますがなかなか期待に答えれず申し訳ないです>< マーカーも出すようにしていきますのでご了承ください レジ長不在で棟梁がいてる場合は戦場を円滑にするためにどんどん代理レジ長立ててもらって構いませんのでよろしくお願いします
引用返信
■1353 / ResNo.4)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 匿名 1回-(2004/12/15(Wed) 13:00:19)
    接続時間21時〜25時ですが
    最近シャウター居ない時多い気がしますね
    又、居る時は揃っている感じもするが・・・上か下でTC一緒にやってるのかな?
    シャウター居ないと通常戦で差が出ますので何とかならないかな〜
    睨み防止の為・・・匿名です(スルー覚悟!!)
引用返信
■1354 / ResNo.5)  Re[1]: レジ長(シャウター・マーカー)について
□投稿者/ 愛黄憂士 4回-(2004/12/15(Wed) 22:06:10)
    どうもすいません
    灰な方にレジ長をおし・・・いえ、譲りましたので
    その時間も安心していただけるかと思います

    また、レジ長したことない方も一回はやってみるといいかもしれません
    シャウトとかわからなければ、他の人に聞いてもいいと思います

    また、中位も人数増えたのですからレジ増やすのもひとつの手段です
    マーカーは出せますし
    創設時にレジ内で色々聞ける状況が欲しいということでしたら
    私が中位にいる間は、知っている限りの事はそのレジに入って
    お話させていただきます。
    やる気のある方はOLに話してみてください
    既存の人数少ないレジより、新しい活気のあるレジのが
    レジに所属する人もいると思いますしね
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]






Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -