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■1247 / 親記事)  中位のユニット運用について
□投稿者/ 玉砕覚悟 5回-(2004/11/02(Tue) 22:48:46)
    2004/11/02(Tue) 23:42:16 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:34:18 編集(投稿者)
    2004/11/02(Tue) 23:32:45 編集(投稿者)

    下位からあがった中位初心者の方に、意識改革をしてもらいたい点があるので書きます。
    ちょっと長いですが、是非見て欲しいです・・・。よろしく。

    まず第一点。ユニットの役割について。
    ユニットには大きく分けてAA、GG、GA、AG、両用、砲台の6タイプがあります。
    これらの特徴を見てみましょう。
    AA:機動力が高く、地形的制約がない。その反面、耐久力がない。
    GG:機動力が低く、地形的制約を強く受ける。耐久力が高く攻撃力も高い。
    GA:GGとほぼ同じ。
    AG:機動力はAAよりも若干落ちる。GGよりは少し攻撃力が落ちるが、地形的制約がない。ただしジャナクのようにMISCを使うことによってGGよりも脅威となることもある。
    両用:基本的にGGやGAよりも機動力に恵まれている。攻撃力が低く、LVがあがるまでろくに戦果が出せない。耐久力も微妙。どんな状況にも対応できるが、状況を根本的に変える力はあまりない。補佐の役割が強いかな〜?
    砲台:戦略の要。このユニットを軸に様々な作戦を考える。圧倒的な攻撃力の範囲攻撃を生かしきれるかどうかが戦況の有利不利に影響を与える。

    大体こんな感じに大別できます。特に着目してほしいことは、砲台を生かせるかどうかという点です。
    もう一つ着目してほしい事は、攻撃力が高いユニットほど装甲が高く移動速度が遅いという点です。つまり、攻撃力が高いユニットが前線に出て体を張れば、前線を安定させやすくなるという事です。
    基本的な事ですが、初心者の方の行動を見てると、これを理解せずに行動している感じがするので改めて書いておきました。この特徴は、ユニットの行動パターンに直結するので。


    第二点。ユニット運用方法について。これがメインの点かな〜。
    第一点で書いた通り、状況を有利にするには、自軍の砲台をいかに生かすか(単に生きるという意味だけじゃなく、効率よく敵を破壊してもらうという事)という事と、鈍足ユニットをいかに迅速に前線に送り込むかという事がポイントとなります。
    裏を返せば、自軍の砲台が生かしきれず、鈍足ユニットがいつまでも前に出れない状況になれば、状況は極めて不利になるという事ですネ。これを敵にやってやれば、味方にとって有利になりますよね。
    ここで一つのキーとなるユニットがあります。お気づきでしょうけども、ROCですね。ドロップシップです。
    つまり、味方のROCが飛びまわれるようにして敵のROCを落としまくれば勝てるっちゅーことですな。適当に思えるけど、ホントにそうだからしょうがないw

    しかし、ここで注意して欲しい点があります。それは、「どこ」で敵のROCを落とすかという事です。
    基本的に偽装やMTその他の地上を運ぶROCは使い捨てです。役目を終えたら別に落ちてもかまわないんです。
    つまり、役目を果たす前に落としていかないといかん、っちゅーことです。

    そのためにはどうするのかっ!

    まずAAが飛びます。
    バリやデクやGTAにめげずにROCを打ちます。
    が、落ちますw
    そこにGAが登場したらどうなるでしょうか?
    敵は対空ユニットのみならず、対地能力のあるユニットをぶつけない限り、ROCを自由に飛ばす事ができなくなりますよね。
    そして前進してきたGAのそばに砲撃が落ちて来たり、他の鈍足で攻撃力が高いGGが布陣したらどうなるでしょう。
    敵は目の前にいるやつらを倒さない限り戦況をよくできないから、一生懸命潰しにきますよね。
    そうすると後ろにいる味方が自由に行動するスペースが増えます。ROCも飛ばせるスペースが増えます。砲台が配置できる場所も増えます。
    いいこと尽くしですねw
    あ、両用ユニット忘れてたw
    両用ユニットはあくまで「補佐」です。時に逃げ打ちをし、時に体を張りましょう。
    恵まれた機動力を生かし、足りない場所に足りない戦力を補充するとか、特殊能力で敵を封じるとか、そういった使い方がベストではなかろうかと思います。できる事が多いので、育てば楽しいですよ。


    以上の点、特に第二点についてよく理解して欲しいと思います。
    最近よくシャウトで流れる注意は、このことを言っていると思ってもらっていいと思います。
    あとは、それぞれの人のプレイヤースキルによって戦局が動いていくという事になります。頑張りましょうw


引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■1250 / ResNo.3)  Re[2]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 無念 3回-(2004/11/05(Fri) 09:57:24)
    出させない、で思うのですが、GAも敵PTいたら、敵はROCだせないですよね〜。
    よく、PLの時に固まってGA置いてる人いるけど、射程も長いのだから、
    PTを中心にしてちょっと離してバラバラに置いたほうがいいと思う。
    もしくは、二部隊に分けるとか。
    クロークGGや、EQや爆撃で一度に殲滅されるのを防げると思うし、
    ROCもさらに出しにくいかと思う。
    
    それと、バリもまとめて置いてる人いるけど、同じ理由でもったいないと思う。
    ・←PT
    ▽
    こんな感じで3角形の上の頂点二つをバリ、下の頂点をROCにしておけば、
    ジャナクが落としにきても常にバリ当てれる。
    
    バリニ部隊のときもこれいえるけど、
     △
    △△
    の頂点をPT,下の3角形の頂点3箇所をROC、という風にイメージするといいんじゃないかと思いました。
    

引用返信
■1251 / ResNo.4)  Re[2]: 両用ユニについて
□投稿者/ DESTROYER 2回-(2004/11/05(Fri) 14:19:19)
    両用ユニについて

    確かにGGで頭の上をROC飛ばれてもなすすべがありません。
    また両用で追っかけてる人を見かけますが、逃げ切られてるのも見ます。
    バイクなどの高速GGなら、位置を報告して誰かに期待するしかありませんが、
    ただ単にエアから攻撃されて嫌で両用ならすぐにやめたほうがいいです。

    もしROCなどを落としたいのならば、
    おすすめは、ゴリ!

    トム等で、ROCを落とそうとしても届かない所に逃げられたら終わりですが、
    ゴリで動きを止めれば、簡単に落とせます。

    両用は、火力も落ちますが両用ならではの活躍もできます。
    使い方をよく考えて、装備を決めてください!


引用返信
■1252 / ResNo.5)  Re[3]: 中位のユニット運用について
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2004/11/06(Sat) 05:26:22)
    2004/11/06(Sat) 05:28:56 編集(投稿者)

    バリ使いとして一言。
    当然無念さんが書いてる通り、三角形、基本です 。
    しかし機会があって使って頂けるとわかると思いますが、
    PL位置から、三角形にROC配置して一人で相互する位置に分けておいても
    大概がROC待機させる位置が敵PTから40m(50m)の場所になるんです。
    少しの時間PLすると、確実にROCが生き残る可能性が少ないんです。
    バリでPLける時は、大概、優勢時だと仮定すると、劣勢の敵はエア大半で
    ユニット投入するわけであって、バリ持ちのROCは常に危険な場所に配置させてる
    事になります、兎に角、バリPL時はある程度の時間でバリのROC生存率が
    カナリの確立で落とされているんです。
    そこでバリの編成にはディテクター(ガードカーテン)とROCをSETにして
    待機させれば、ROCの生存率も上がるし、自分のROCをカーテンかけて
    囮として自分のバリから射程距離に配置させるって事も、結構
    有効に使えたりします。
    何か意味解からない文章になってしまいましたが、
    バリ使用者にとって一つの運用法として理解して頂けたらと思います。

引用返信
■1496 / ResNo.6)  たまにはこういうのあげ
□投稿者/ aa 1回-(2005/01/14(Fri) 00:33:25) [ID:cvLE38Gy]
    たまにはこういうのあげ
引用返信
■1502 / ResNo.7)  Re[2]: たまにはこういうのあげ
□投稿者/ 玉砕覚悟 10回-(2005/01/15(Sat) 13:11:51) [ID:CXnTKOvd]
    おー、あげてくれた。ありがとうw
    書いたかいがあるってもんです。


    あと一つ追加で一言。
    最近の中位では、戦況を積極的に変えようとする人が少ないです。
    戦況に対して受動的すぎるから、先手を取れずに不利な戦況になるパターンが多いです。
    特に砲台ユニットを使う人は、どこの敵を倒したら味方がこう動けるようになるということを読む力をつけてください。

    私は中位キャラでよくサンダーを使いますので、その時の運用パターンを説明しますね。
    E0を例にあげると、まず開幕ではD2進入で狙いはC1通路。
    その少し手前に布陣して自分自身がおとりになり、バリやGAで敵特攻AAをつぶしやすくします。
    これによって、これより味方側のスペースに敵AAが来る確率が下がります。
    そして、DTを使い通路を砲撃。敵高速GGを壊滅させます。これで、C1付近に布陣した砲台やGA、そして味方レーダーの生存率があがります。不用な戦闘を避けて、味方GGが前進する速度を速める効果もあり。

    次に狙うものとその理由を箇条書きします。
    ・C1上付近にたまった敵地上(味方地上が上方面において戦いやすくなる)、
    ・POC近辺にいる敵地上(POCER生存率アップ)
    ・B2島にいる敵砲台やGA(味方GAが布陣できればPOC方面のROCを阻止可能&その近辺での空戦が有利に・トールが布陣できればPLにいける・アティを倒せればPOCに乗れる・トールを倒せばC列にいる味方を守れる)、
    ・B1、A2に布陣するトール(POCに乗れるようになる)
    ・その他のGA(自分自身の生存率をあげるため)
    ・その他打ち漏らした敵GG(味方GAや砲台を守るため)

    こんな感じです。一つ参考にしてください。

引用返信

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■1494 / 親記事)  第1回TC-CHAMPIONSHIPS開催予定
□投稿者/ いとさん 3回-(2005/01/13(Thu) 16:59:31) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    ぢゃぢゃーん
    (詳しくはhttp://www.geocities.jp/tcsenryaku/をご覧ください〜)
    3月中旬〜4月初旬にかけて行う予定です。
    要項見たらわかると思いますが、今大会は5on5で行います。
    5人で協力して勝ちに行く姿勢を養う&中位・上位での戦場でのスキルUPを狙うことを目的としています(≧∇≦)b

    申し込みはTC戦略HPの要項に従って行ってください(ノ▼ο▼)ノ
    レジチャで呼びかけるなどして、このウワサを広めて、ぜひともたくさんのプレイヤーの方々に参戦していただきたいです^^
引用返信



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■1478 / 親記事)  ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ TC総合BBS管理者 1回-(2005/01/06(Thu) 01:51:27)
http://www3.to/tcbbs
    現在発生しておりますID・ユニット消失障害で
    被害に合われた方の情報を集めております。

    被害に合われた方は
    下記アドレスTC総合BBSから、テンプレートを使用し
    ご報告よろしくお願いいたします。

    http://www3.to/tcbbs
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■1479 / ResNo.1)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ nezi@ゴグ 2回-(2005/01/06(Thu) 02:02:04)
    今回何も手を打たなかったら、次に同じ事が起こった時に
    修正させる口実が無くなってしまうので

    皆さんご協力お願いします

引用返信
■1487 / ResNo.2)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ 殺生丸 1回-(2005/01/09(Sun) 13:34:22)
    上げです
引用返信
■1490 / ResNo.3)  Re[1]: ID・ユニット消失障害について
□投稿者/ 橙ゆあ 1回-(2005/01/11(Tue) 22:21:15) [ID:KSlunqDL]

    現在発生しておりますID・ユニット消失障害で
    被害に合われた方の情報を集めております。

    被害に合われた方は
    下記アドレスTC総合BBSから、テンプレートを使用し
    ご報告よろしくお願いいたします。

    http://www3.to/tcbbs

    まだ解決してません。
引用返信

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■1367 / 親記事)  彗星予定
□投稿者/ 甚平 3回-(2004/12/20(Mon) 20:54:27)
http://t-walker.jp/
    21日12時半からゴグ彗星です。多分。
    10時からでないのは、下位緑セタが12時半まで彗星予定だからです。
    グロスか上位緑タイタンが23時頃から被ってきます。
引用返信

▽[全レス24件(ResNo.20-24 表示)]
■1481 / ResNo.20)  19時半彗星開始
□投稿者/ 霧氷 4回-(2005/01/06(Thu) 19:40:36)
    ゴグ彗星19時半より始まりました。

    ですがジオクと被っているため、

    〜22時 ジオク
    22時〜0時 ゴグ
    0時〜2時 ジオク
    2時〜4時 ゴグ
    4時〜6時 ジオク

    (中略)

    14時〜16時 ゴグ
    16時〜ジオク彗星終了 ジオク
    ジオク彗星終了〜19時半 ゴグ

    の2時間交代制となります。

    ご了承下さい。
引用返信
■1482 / ResNo.21)  Re[3]: 19時半彗星開始
□投稿者/ 甚平 6回-(2005/01/07(Fri) 01:53:32)
http://t-walker.jp/
    > 14時〜16時 ゴグ
    > 16時〜ジオク彗星終了 ジオク
    > ジオク彗星終了〜19時半 ゴグ
    >
    > の2時間交代制となります。


    ジオク彗星は16時10分(12分?)までのようですが、
    どうなります?

引用返信
■1483 / ResNo.22)  Re[4]: 19時半彗星開始
□投稿者/ 霧氷 5回-(2005/01/07(Fri) 13:47:44)
    交渉してきました。

    10分間のみなので、ゴグに譲っていただけることになりました。

    なのでゴグの彗星時間は
    14時〜彗星終了まで
    となります。
引用返信
■1488 / ResNo.23)  Re[5]: 19時半彗星開始
□投稿者/ ピエロット 1回-(2005/01/09(Sun) 23:22:29)
    結局「ひまつぶし」「EQ]この二つに付いては一切触れないんだな
    自分が批判されているのに。反応なしということは事実だろう。
    自分に非があるのに対しそれには口頭せず
    反論ばかりして、ジャンヌの体裁を固めようとするところ
    逆にレジの評価を下げていることがわからないのかな?
引用返信
■1489 / ResNo.24)  Re[6]: 19時半彗星開始
□投稿者/ 霧氷 6回-(2005/01/10(Mon) 11:32:39)
    それは前々回の彗星ですよね。
    ↑のほうのレスで謝罪はしておりますが。
引用返信

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■1484 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ ライムスター 1回-(2005/01/08(Sat) 08:22:56)
    パスワード入力してもはいれないんですがどうしたらいいですか??
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1485 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ plan 1回-(2005/01/08(Sat) 15:34:43)
    No1484に返信(ライムスターさんの記事)
    > パスワード入力してもはいれないんですがどうしたらいいですか??

    可能性としては以下の3つ
    1.純粋にあなたがパスワードを間違っている。
    2.他人にパスを抜かれ、書き換えられている。
    3.ID消失に遭い、他人が同名のキャラを既に作っている。

    対処としては
    1・・・必死で思い出そう
    2・・・警察に届けよう
    3・・・泣き寝入り


引用返信
■1486 / ResNo.2)  解決しました
□投稿者/ ライムスター 2回-(2005/01/08(Sat) 16:49:41)
    ご丁寧にありがとうございます!ご迷惑をおかけしてすいません!再起動したらはいれましたw!ありがとうございました!
引用返信

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