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■2603 / 親階層)  アジアTCと日本TCの相違点について。
□投稿者/ AUSTIN オースティン -(2002/11/24(Sun) 07:01:22)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/3628/top.htm
    皆さん、どうも初めまして。m(_ _)m オースティンと申すものです。

    日本TC体験版をプレイして来て、当製品版と統合後、
    アジアTC(現在ベータテスト期間中)へ行きまして、昨日久々に日本TCを再インストしてプレイしてみました。
    なお、アジアTCでは今期で5期目ほど(OL在任期間を1期として)のレジメント長をしております。

    さて、アジアTCと日本TCは仕様は大抵同様なのですが、
    いくつかの相違点と日本TCに是非追加すべき項目を挙げて見ましょう。


    ・惑星について
    earthと呼ばれるBelenus:初級惑星(ヒーローレベル1〜30)と
    marsと呼ばれるTemuair:中上位惑星(ヒーローレベル31〜71)(*ヒーローレベル11からこの惑星へ所属可能)の2惑星が存在します。
    ベータテスト期間中なので、ヒーローレベル71までの制限があるようです。

    ・空中機雷撒布ユニットのペリウスはありません。
    これはネクソンアジアのサーバー自体がまだ弱いためか、存在しません。
    おかげで戦場ではAVI(飛行ユニット)の生存率の比率がかなり高くなっています。
    またアジアではCondor(SGユニット名で通用してます。)、日本ではエクスキューター(大根、アジアではFish(魚)、condom(謎)と呼ばれています。)へのUG人気が高く、良く戦場で見かけます。

    ・レジメント長のSHOUT(シャウト)機能と、OLとRLのkill機能は現在バグってまして使用しても効果はありません。
    !国民よ!←日本TCですが、アジアでは!ON!となります。
    Martial Lowに関しては正常に機能します。

    ・各プレイヤー使用ユニットに関しては、国民性の違い(?)なのか、
    やはり攻撃型ユニットの比率は高く、ORGのリペアーを使用している人は滅多にいません。
    また私の使用しているGTAロケットランチャー(アジアではBlackWidow)のMISCの治療(HEAL)もバグで機能しません。
    まれにユニットの特殊MISCにも、バグがあるようです。

    ☆これは是非日本TCに追加すべき機能なのですが、
    @WOH (Word Of Honor(名声))
    師匠と弟子の関係を築く事が出来て、ユニットの経験値のトレードが出来ます。
    また、師匠と弟子は同一の戦場、または洞窟で勝つと、より多くの経験値を
    その弟子が得る事が出来て、師匠には少しずつHonor(名声値)が入ります。
    師匠には弟子のログインが分かるシステムになっています。

    このWOHはアジア、SGにもあるのですが、
    未だに日本TCにパッチアップされていないのは手抜きとしか言いようがありません。

    A敵国首都侵入
    アジアTCでは、同じ惑星の敵国首都に進入する事が出来ます。
    そこで全チャット(Public)でその国の人達とチャットも出来ます。(笑)
    さすがにFHQ(国家司令部)を覗く事は出来ませんが、
    敵国首都洞窟にも進入出来て、そこで戦闘になったりします。
    勝てば(敵首都洞窟の場合、FastPOC=QuickPOCが勝敗の決め手になります。)
    その首都のFactoryで修理回復し、連続的に攻撃出来ます。
    私は最高で5回ほど敵国首都で勝利した事があります。
    (*リインは敵国なので出来ません。よって最初出すユニットでQPが重要になります。)
    これは結構白熱します。その国の中上位惑星のヒーローが洞窟に援軍に来たり、と
    戦場とは一味違った戦闘が、繰り広げられます。

    色々書けば尽きませんので、とりあえずこの辺くらいにします。
    レジメンバーは日本TC出身、またはプレイヤーの方もいますし、
    アジアTCのみで覚えた方もいます。
    あとアジアTCの同じレジメント長の外人が、日本TCを私が紹介してプレイして見て、
    サーバーが良い、と言ってましたし、私もそう思います。
    製品を課金プレイしている方にとっては、接続の不具合は
    納得いかない処でしょうけれど。

    アジア、SG等の質問は、ガンマへログインしている時でも、
    結構ですので、お気軽に1:1下さい。では。 (^o^)丿
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