スクリーム
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483/ 考えてみよう〜( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ 最終兵器チセ やまひろ -(2004/02/24(Tue) 18:55:34)

    守備戦場20vs20で負ける原因は何でしょうか?
    基本的なことから戦略を皆さんで話してみましょう〜



484/ (@@)
・投稿者/ 有村未来 -(2004/02/25(Wed) 19:01:35)

    書き出すといろいろあるのですが

    まず守備で20:20ということは不用意に守備戦場をつくったとしても

    なんとか敵のQP阻止、味方増援を得ていよいよ戦闘本番となった後ですね。

    いつもながらに第一は制空権の喪失、

    第二は1〜2機のユニの残存による実稼働人数の減少

    第三は後方待機、守備でARBやレダ以外がPOCより後ろにいればw

    まあPLに夢中でPOC薄くなったみたいなポカもあるでしょうが

    ガンマで中核となったスクリームから真剣に戦術を考えてみましょう。

    続きはまたあとで


485/ うーんと( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ たねいち -(2004/02/26(Thu) 00:23:37)

    戦略を語れるほど熟練してないので^^;意見を

    一つ目は無断転送を推進していくのはどうかなと思います。

    難しいことだとは思います。転送する先が激戦地だと、ユニット破壊を強要
    したかのようになることもあると思いますので。
    ただ、鈍足GG特にロケラン・アティラリ転送ROC無し編成で
    戦場に入る方は、無断転送OKとチャットで言うのはどうでしょう?

    二つ目は二個以上POCある場合なんですが死守するPOCを決めて守備するのは
    どうでしょう?
    E4戦時にC3POC死守していれば守備時はなかなか負けないのでどうかなと。

    10部隊程度で死守POC守備して後の10部隊で他の仕事をする感じです
    居残りが問題視されていますが、死守POCを決めることで
    戦闘時なにしていいか分からない方も自然とそのPOCに集まってくると思うし
    固まっていればTKも迅速になると思うんですが。
    ベテランの方は死守POCの部隊数見て前線に行くということで^^

    守備していて一番嫌なのが、全体的に中途半端に前進してしまい
    自PLに近い死守POC守備隊が手薄な所を敵バイク・オリ・エクソ特攻により
    穴をあけられそこを敵バイク・偽装ヒュマにやられるのが
    やられた〜って気分になってよくないです^^;

    シャウト持ちの方の負担増なつたない意見ですがご検討お願いしますm(__)m

489/ Re[2]: 1POC死守は難しい
・投稿者/ 土人の王子様 -(2004/02/27(Fri) 21:50:14)

    土人です。

    1POC死守は偽装、でのPOCやアティが切れたときに絶対とられます。
    またPOC死守だと視界が取れずに失敗してしまう率が高いです。

486/ 沢山の負けパターンがありますね
・投稿者/ 未來 ブラスティー -(2004/02/26(Thu) 20:26:48)

    いろんな理由が考えられますが今回はGAに絞って書きます。

    まずGAを初期に投入する数を極力減らす。
    守備でも攻撃でも言える事なんですがGAが必要以上に多いとかなり苦戦します。
    20人での守備で1部隊〜2部隊もあれば十分だと思います。(全くいなくても問題なし)
    とくに転送ROC無しGAが渋滞を作り、前線の押上が出来ずに相手に押し込まれ
    負けてしまう最悪のパターンですね^^;

    GAは性質上、前に出るとGGに発見されあっという間に破壊される確率が高くなります。
    よって後方待機がちになってしまい活躍できない。悪循環です。
    GAの運用が上手な人を参考に前に出て活躍できるようになって欲しいですね^^

    下位では有効に活用しにくいユニだと認識して、GAが有効な場合にのみ
    投入するようにして欲しいと思います。

487/ Re[1]: 考えてみよう〜( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ あふらにーる -(2004/02/26(Thu) 21:20:50)

    うーん、いろいろな要因があると思います。
    すでに他の人が書かれているのでかぶるところもありますが、
    まず、それぞれのユニの特徴を生かした活用ができてないのではないでしょうか?
    また不足ユニをうまく戦場に投入できていないと思います。
    ユニ活用については例えばエクソは敵陣から飛んでくるROCをいち早く撃墜し、敵鈍足ユニの進軍を遅らして味方の布陣を促し、バイクは同じく敵陣に切りこんで敵を混乱させ、レダ・アティの破壊が重要な役割です。主にこれらのユニで敵陣の視界を確保し出現した敵ユニをいち早く味方に認識させ、対応させることが戦況を優位に進めるために必要であると思います。
    GA(デク、GTA)は飛行ユニには大変な脅威を与えますが、後方にいてはその活躍が期待できません。オリは制空権確保の援護、またレダ、アティの破壊という重要な役割を持っています。アティも守備に(もちろん攻めも)重要なユニですので、切らさないようにしなければなりません。
    また味方チャットで情報を確認し、POC音が聞こえればPOCを確認しましょう^^
    スクリームの人数多いので、レジチャをフルに使って、戦場外に不足ユニ等の情報を流し戦況に対応することで、優位に進めることができると思います。
    長々と書きましたが、ガンマを強くするためにがんばりましょう^^
    あふらにーる





490/ Re[1]: 考えてみよう〜( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ 土人の王子様 -(2004/02/27(Fri) 21:53:48)

    土人の思うに

    ・アティラリの不足・途切れ
    ・REPOCERが少ない(バイク持ち
    ・中盤以降のエクソリオン不足
    ・戦場でチャットする人が少なすぎる・・・(含むレジチャ)

    あと、爆じゃな持ちが少ないかな?

529/ Re[1]: 考えてみよう〜( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ sasacyu -(2004/06/20(Sun) 20:14:55)

564/ (削除)
・投稿者/ -(2004/07/19(Mon) 11:23:28)

676/ (削除)
・投稿者/ -(2004/08/17(Tue) 22:41:08)

683/ Re[1]: 考えてみよう〜( ̄ ̄ ̄ ̄ー、 ̄ ̄ ̄ ̄)
・投稿者/ 大変!! -(2004/08/25(Wed) 11:52:46)

    思うところは、未熟な方と上手な方と混じった大戦場は
    一人ひとりがばらばらに行動することが原因ではナイカト・・・
    わかる人は連携を保ちますが。。。マップ上での指揮も
    重要ですが、特に主戦では部隊機能を活性化させる指揮が
    下位では必要と考えます。
    自分もできるだけ周りに配慮して動くようにします。
    以上



673/ 中位
・投稿者/ 飛翔堕天使 -(2004/08/16(Mon) 18:09:03)

    どうも初カキコさせてもらいます。ふとおもったのですが中位にあがってそこにスクリームの中位番?のようなレジあるんでしょうか?知ってるかたいたら教えてくださいm(__)m                                                         



674/ Re[1]: 中位
・投稿者/ TTFY -(2004/08/17(Tue) 18:33:50)

    中位にはスクリームそのものはないはず。
    中位に上がったレジ員が入ることが多いのはジャンヌダルクかな?
    中位でスクリームを作るということも考えられますが、
    初級と同じレジを中位で作ろうとすると叩かれることが多いので注意。

675/ (削除)
・投稿者/ -(2004/08/17(Tue) 22:33:36)



196/ |_・)コソコソ
・投稿者/ やまひろ -(2003/06/15(Sun) 13:35:26)



672/ Re[1]: |_・)コソコソ
・投稿者/   -(2004/08/14(Sat) 22:04:00)



670/ お世話になりました^^
・投稿者/ リジェ -(2004/08/14(Sat) 18:23:00)

    大変長い間お世話になりました

    このたび新規レジメント作成の為除隊となります;;

    本当に長い間お世話になりました^^

    ありがとうございます^^



669/ 中位を視野に入れた
・投稿者/ リジェクト -(2004/08/14(Sat) 15:55:02)

    ステ〜タス ⇒ 12機のユニットが1レベル上がると兵科レベルが1上がります (正確ではない

    下位では  ⇒ 最初の20Pとレベル29までのポイントで110P =130Pがステ〜タスにふれます

    勝手な理想⇒ TAC100 COL30 EDU6 MEC10 とかかな・・・・ 
    最初中位に行ったときは 120 20 6 6 でした MECが低く苦労しました 
                UGしても重たくて装備できない物が多い
                    EDUはいらないな・・・・・・たぶん      
    TAC

    一度に戦場に出せるユニットの数
    20の倍数で初期は6機編成
    最大120だと12機編成
    中位に行く頃には最低でも80は欲しい

    COL

    保有できるユニットの数
    COLが高ければ高いほど多くの見方・敵の戦場に入ってるユニットのレベルをF2で見ることができる
    5の倍数で初期は25機保有
    最大120だと60機保有
    中位に行く頃には20〜30位は欲しい

    EDU
    EDUが高ければ高いほどテクニカルレベルの高い装備ができる
    EDUが高いほどUGが早くできる
    3の倍数でテクニカルレベルが1上る
    下位で遊ぶにはこれがお勧めだが、中位・上位と上るほど、どうでもよくなるようだ
    上を目指すならあまりいらない気がする

    MEC
    ユニットに搭載できるウエイト・スペースが増える
    10の倍数でテクニカルレベルが1上る
    スペース・ウエイトは1の倍数
    下位ではあまり重要視されないが、上に行くほど必要になる
    MECが低いとEDUが高くてテクニカルレベルを満たしていても重たくて装備できない事が多い



    勝手な解釈だが、上を目指すならTAC型でCOL・MECにバランスよく

    下位で遊ぶ用のキャラならTACそこそこでEDU型で早めのUG   かな


    また、間違ってるかもしれないので指摘よろ〜〜〜




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