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815/ SSを使った講習について
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 18:40:51)

    ガンマ板で講習会のことが書いてありましたが、長時間の講習は聞く側、教える側双方に負担がかかるので、少し前に出ていたSSを使った講習会をやってみるのはどうだろう?と思います。

    以下必要事項



    講習する人  最低2人 進行役にもう一人ぐらい欲しい

    必要なユニット  A バイク(バルカン)


             B GG エクソ アティ

    場所  SS内でPOCひとつの所





816/ 台本その一 戦場のできるまで
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 18:56:40)

    A ユニ  バイク   役割 主に攻め

    B ユニ GG エクソ アティ 役割 主に守備

    進行 役割 進行役 解説中の質問受付


    配置 AとBが睨みになっている形にする


    進行:まず戦場のできるまでを見ていきます。AのいるところにBが移動していますね。そしてAのいるMAPにBが入りましたね。そうするとMAPは戦闘状態に入っているのがわかると思います。この場合、Aの居るMAPに進入したBが攻める側、進入されたAが守る側となります。

    動き  説明どうりの動き後、A、Bともに戦場を抜けて仕切り直し

    進行:では今度はAがBの居るMAPに移動します。はい、今度はAがBの居るMAPに進入したので、Aが攻め、Bが守備です。この様に敵の居るMAPに進入すれば攻め、進入されれば守備になるのがわかったと思います。では具体的に戦場でどのようなことが起こるのか戦場に入って見てみましょう。

    動き Aはバイク、BはGGで戦闘に入る。進行、受講者は守備側参加



817/ 台本そのニ 戦場の勝敗は?
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 19:06:02)

    進行:AとBが戦っていますね。しかし、よく見てください。Aのバイクが一台戦場の真ん中の丸い所に移動しているのがわかると思います。

    動き A、B打ち合い。Aはバイクを一台回してPOCをとる。

    戦闘終了後

    進行:はい、この戦場で勝ったのはAです。TCの戦場での勝利条件は攻める側はさっきの丸い所(POCと言います)の上に一定時間乗って占拠すること、守備は20分間POCを守り抜くか、攻撃側の全滅です。この場合目の前の敵に気をとられて、POCを占拠されたBの負けです。

818/ 台本その三  攻めの動き、守備の動き
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 19:24:00)



    進行:では次のケースを見てみましょう。


    攻守 今後全てA攻め B守備    ユニ  変更無し


    進行:今度はBはPOCの近くで敵に備えていますね。さあAが来ました。


    動き BはPOCの近くで待機(POCに被さらないこと)。AはPOCを踏みながらBと打ち合う。そのままAがPOCを占拠する。

    進行:今回BはPOCをちゃんと守っていましたが、強引にPOCをとられてしまいました。POCは30秒で占拠されるのでそれまでに上に乗った敵を倒す必要があります。しかし、特殊なユニットを除いては、30秒で敵を全滅させるのは難しいため、守備はPOC付近では常に優勢でなければ負けてしまいます。また前回の戦闘と今回の戦闘を組み合わせたものが戦場での基本的な動きとなります。つまり、攻めは敵と打ち合って数を減らしたり、おびき寄せたりしながら、スキを見て、強硬にPOCを占拠しようとします。それに対して守備はPOCに乗った敵を倒すのはもちろんのこと、まずPOCに乗られないようにPOCよりも敵陣側に居て、早めの迎撃を心がける必要があります。





819/ いったん休憩
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 19:25:13)

820/ 台本その四 QP
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 20:09:37)

    ユニ Aはバイクのまま Bはアティに変更

    進行:では次を見てみましょう


    進行:Bが出したユニットはアティラリというユニットです。このユニットは遠距離に範囲で大ダメージを与えられるため、敵にPOCに乗られても占拠される前に破壊することが可能です。

    動き アティの説明中は両方待機。説明終了後AはすみやかにPOC占拠。Bは移動。


    進行:はい、アティラリが攻撃できる位置につく前にPOCをとられてしまいましたね。このように、相手が反撃体勢をとる前に速攻でPOCをとってしまうことをOP(クイックポータル)と言います。攻める側はQPを決めれば一人で20人相手にしても勝つことができるため大変よく狙ってきます。一方守備はどれだけ味方が多くてもあっという間に負ける危険があるため注意が必要です。対策としては、こちらも高速ユニットでPOCに向かい相手を迎撃するなどが挙げられます。

825/ Re[2]: 台本その四 QP
・投稿者/ へぽん -(2004/11/17(Wed) 10:50:41)

    生まれたときからずっと好きでした!!!(イミフメイ

    せ、先生、QPがOPになってます!!!(汗

    1234

821/ 台本その五 ユニの相性
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 20:18:43)

    進行:では次を見てみましょう

    ユニット A バイクのまま  B エクソに変更


    進行:今Bが出しているユニットはエクソリオンといって一番早いユニットです。
    これならばバイクよりも早くPOCに到着できますね。


    動き 説明終わるまで待機。終わったらA、B共にPOCに直行。AはPOC占領
    Bは傍観。

    進行:今の場合、BはAよりも早かったのですが、Aを攻撃する武器がありませんでした。攻めでも守備でも戦況に見合ったユニットを入れることが大事ということですね。今のように敵が地上ユニットばかりなのに対空戦闘機や対空戦車ばかりを出したり、逆に敵に対空ユニットが多いのにこちらが爆撃機を出せば、すぐに撃墜されたりします。

822/ 台本その六 ストールとカット
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 20:34:52)

    進行:では次を見てみましょう

    ユニット Aはバイク BはGGに変更


    進行:今度はBはPOCに自分のユニットを乗せて相手が踏めないようにしていますね。さあAが踏みにいきます。


    動き BはPOCを埋めるようにする。AはPOCまで行ってから適当に逃げる。


    進行:Bの守備が堅いのでAは逃げましたね。先ほども言った様に守備の勝利条件は20分POCを守るか敵を全滅させることでした。逆に言えばAは20分の間全滅しないように逃げながら援軍が到着するのを待てばいいということです。この様に守りが堅く、援軍などを待つために逃げながら時間を稼ぐことをストールと言います。また、戦場に敵が入ってきている場所に更に戦場を作り、ストールで時間を稼ぎをして敵の増援を防ぐことをカットといいます。


827/ Re[2]: 台本その六 ストールとカット
・投稿者/ へぽん -(2004/11/17(Wed) 10:57:36)

    実際に、AとBにエクソを出してもらって、とスールしているエクソを倒してみるってのをやってもいいかもですね。
    制限時間5分とかにして。

    ストールしているエクソがどれだけやっかいな存在か(有効な手段か)が分かると思います。^^

828/ Re[3]: 台本その六 ストールとカット
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/17(Wed) 20:12:24)

    >実際に、AとBにエクソを出してもらって、とスールしているエクソを倒してみる>ってのをやってもいいかもですね。
    >制限時間5分とかにして。

    >ストールしているエクソがどれだけやっかいな存在か(有効な手段か)が分かる>と思います。^^


    へぽん隊長緊急事態であります!!
    ストールが とスール になっております!!
    人の注意してる場合じゃありませんです!!


    と、細かいことはさて置き、貴重なご意見をありがとうございます

    さてA,Bのストール戦ということですが、いい考えだとは思うのですがそれを5分も見ているだけというのは結構退屈なのではないでしょうか? それよりは実際にAのバイクとBのエクソを講習受けてる人に狩ってもらう方がより効果的だと思います。ただし、それに時間をとると講習が長くなるというデメリットがあるのでやはりへぽんさんのおっしゃるように実際にSSで通してやってみる必要があると思います。
    また、この講習の内容はどちらかと言えば本当の初心者向きの内容なので、ストール、カットなどは説明程度に留め、一点陣形や抜けなどのテクニックも含めたそれ専用の講習をやるのも手ではないかなと思います。

830/ Re[4]: 台本その六 ストールとカット
・投稿者/ へぽん -(2004/11/18(Thu) 13:29:00)

    スールってなんだよぅっ ___o_ζ

    まぁ、ここは引き分けということでw

    ストール体験の方法に関しては、特にこれしかない!って分けではないのでなんでもいいです!w
    ただ、良く見かける光景で、エクソでストールされているのに、GGでボーッとしていたりする人なんかに、対AIRユニを出す必要性なんかを分かってもらえればと思っているので、やってもらいたいと思っています。^^

    たった1部隊で、敵の十数部隊を足止めできる+他の戦場に増援が遅れるということを意識してもらいたいのです。

823/ 台本その七 睨み
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 20:49:02)

    進行:今まで見てきたように、守備戦場は色々なことから不利な要素が多いということがわかっていただけたかと思います。逆に攻めに回ることができれば、QPやストール、強襲などの戦法で戦いの主導権を握ることが可能なのです。ではその様なことがわかっている人同士が対峙したらどのようになるのでしょうか。

    動き A、B睨み

    進行:A、Bとも踏み出せば相手に攻められ、守備に回るのを知っているのでMAP一個空けたまま動けずにいます。これを睨みといいます。(F2開けて睨んでいるところあれば示す) この状態になっている場所に入ってしまうと相手は待っていましたとばかりに攻め込んでくるので入らないようにしましょう。

    進行:そして最後にもし「いつの間にか敵が隣のMAPにいた!!」って時はどうすればいいのかをお教えします。キーボードのF8を押してEnterキーを押せば一瞬で首都に帰ることができます。F2やF3のMAPを開き、リフレッシュを小まめに押して情報を更新しながら進む。敵が隣にいたらF8+Enter。これで守備戦場を作ってしまう可能性はグッと少なくなります。これにて講習終わります。

824/   完
・投稿者/ 舞扇 -(2004/11/16(Tue) 20:53:22)

    と、いうことで台本書いてみました。

    意見、感想から罵詈雑言、愛の告白まで何か書いてくれると嬉しいです。

826/ 感想
・投稿者/ へぽん -(2004/11/17(Wed) 10:55:44)

    すんばらしい台本です^^

    後は、SSでの練習が必要だと思います。(説明する側ねw

837/ Re[2]:   完
・投稿者/ 巨人の星シリーズ -(2004/11/19(Fri) 20:15:16)

    なんだか、シナリオライターみたいですね^^(エッ 本職?

    シナリオの叩き台があるので、まずは実際に実践してみて、シナリオを校正していくと良いのでは・・・今後共使えるものにして行きましょう^^
    あと他のレジに売れるように(オイ

    9999



867/ いざ実演!
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/16(Thu) 23:54:10)

    持ち回り講習会日曜にやる予定です〜

    一回練習もしてあるのでこれ使ってみたいと思います

    ゴールデンぐらいにACTできそうな方お手伝いお願いします〜

    誰もいなければ一人でさみしく抜け講習か何かやります

    オネガイ デテキテネ

868/ Re[2]: いざ実演!
・投稿者/ sasacyu -(2004/12/17(Fri) 00:39:37)

    多分いけます〜(飲んでいなければ…>w<

    買い替えにて、Lv一桁のバルと、エクソですが…スマソ

    おまえなんかいらないって、言うとすねますよ…^w^;

872/ Re[2]: いざ実演!
・投稿者/ ROUGH -(2004/12/19(Sun) 03:26:03)

    多分行けるよー

    バイコは昔に売っちゃったんだよな・・・
    役に立てるユニがあるか謎なとこだ( -_-)フッ

    まぁ暇だったらsasaバルに爆撃してます。柱|-^)v

879/ Re[2]: いざ実演!
・投稿者/ 巨人の星シリーズ -(2004/12/20(Mon) 12:50:56)

    忙しくて、掲示板見ていなかった罠;;
    実演やるってのを見落としていた(ガック

    また、やりましょう〜(ッテ、実際にやったのか?

    次回、参加しま〜すw

880/ Re[3]: いざ実演!
・投稿者/ あさと -(2004/12/20(Mon) 21:08:26)

    見学させてもらいました
    モニターの前で何度か爆笑してました
    良い意味で楽しい講習会でした
    今後の参考にさせてもらいます
    ありがとうございました



869/ 自己紹介
・投稿者/ 黄色みょもと -(2004/12/18(Sat) 01:14:23)

    はじめまして、こんにちわ
    『黄色みょもと』と言います、仲よくしてやってください(´∀`
    ACTは大体夜が多いと思います

    みょもと、の由来はドラクエUの復活の呪文ですが微妙に間違ってるのは最近知りました
    ぺぺぺぺぺp

    ではTCで〜



870/ 最近忙しくて
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/18(Sat) 03:11:01)

    てんてこ舞いです。てんてこまい。テンテコマイ。テンコマイ。テンコマイ。てんこまい。点呼まい。........点呼!点呼!

    と、いうことで点呼いってみましょー

    名前 舞扇

    職業 サマルトリアの玉子

    Lv 24

    ステ TAC 80 COL 30 EDU 10 MACH 5


    好きなユニ ROC  転送付きました^^

    嫌いなユニ バイク  使ってて物足りない


    一言

     2GET!





    みんなもも書き込みお願いします〜


871/ Re[1]: 自己紹介
・投稿者/ ROUGH -(2004/12/19(Sun) 03:23:36)

    みょもとみょもと・・・

    復活の呪文てのあったね〜
    もうかな〜り昔の事でめっきり忘れてるけど

    てかみょもとさんや
    初めましてってスクリの中じゃかなりベテランじゃないの( -_-)フッ



866/ 代理シャウト〜
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/15(Wed) 01:44:49)

    シャウター経験者を増やしたい!と、いうことで現在東京少年さんに代理シャウトをしていただいております〜

    あ、俺もやってみたい!!って方いましたらゲーム内かここによろ〜

    レジ長会議なんかは引き続き私がやります〜



862/ 低ACTな私が言うのも変ですけど…^w^;
・投稿者/ sasacyu -(2004/12/12(Sun) 23:04:59)

    挨拶無いとさびしくて泣きそうです>o<

    ACTしたら、出来れば挨拶お願いします

    落ちるときも一言お願いしますね^w^;


    んで、私見かけたら

    いじって、いじっていじり倒して〜(マテ

    じゃないと、さびしくて泣き出します>w<

    1234



863/ スクリレジ長の仕事
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/13(Mon) 20:16:30)

    1、シャウト

    2、戦場での声出し

    3、sasacyuさんをいじり倒す


    なんて激務なんだ!特に3が!

864/ Re[2]: スクリレジ長の仕事
・投稿者/ 巨人の星シリーズ -(2004/12/14(Tue) 00:53:24)

    ん〜確かに静かな時が多いような^^;

    自分も、無口なほうなので(オイ

    人のこと言えませんが、挨拶はしっかりやっておりまっするw

    挨拶無いと、チョッと寂しいですね(;;)

    sasaさんが居るときは、賑やかでGoo〜choki・pa〜(ナンノコッチャ

    もうちょっと、元気良く・会話を楽しみながらACTできると、良い鴨・・・

    sasaさん、以外にもいじって貰いたい人いればな〜(マテ

865/ Re[3]: スクリレジ長の仕事
・投稿者/ 東京少年 -(2004/12/14(Tue) 21:56:25)

    挨拶は大事だと思います。学校で言えば点呼みないな感じですかね^^;

    自分も挨拶をしてたまに返ってこないときはありますけど、みんな戦争に夢中なんだ
    と勝手に思い込んでおります(゚o゚)!たまに戦争のいい場面だとチャットを見てない
    時も(-_-;)アティでPLしてて敵が大量にとかwその時以外を除けばあいさつはきちんと返してます〜(^○^)

    じゃ〜みなさんでsasaさんをいじっていじっていじくりまわしましょ〜(゚-゚)



860/ レジ長会議
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/08(Wed) 18:07:47)

    レジ長会議の結果報告をいたします

    ・ 新撰組の名前が「diabolo」に

    ・ マーカー教育の徹底(レジ対象)

    ・ レジ加入の促進


    こんな感じです

    特にスクリは最近中位に上がった方多いのでなんとなく寂しい感じがしなくもないので、「レジ加入の促進」は首都待機などと言われない範囲でがんばっていきましょ〜



861/ Re[1]: レジ長会議
・投稿者/ 舞扇 -(2004/12/12(Sun) 19:07:22)

    ・複数キャラを同時起動させてラボ等の入り口をふさぐ荒らしについて
    (姫が 姫ぎなどの名前を使う)

    結論:完全放置する(相手にしない)


    議題1:初級惑星の国籍を持っている帰還者の戦場参加について
    以前、帰還時に中位惑星ではなく初心者惑星からになるという時期があったが、
    そのときの帰還者が未だに初心者惑星にいる。
    この帰還者が戦場に出ると決まって相手国から苦情が来る。
    この帰還者に話を聞くとそのときに決まったルールで
    20レベルになるまでは戦場に出てもいいと言われていたので戦場に出る、
    ルールが変わったらそれに従うと言っている。

    結論:初心者惑星への帰還者の戦場への参加を禁止する


    議題2:講習会が最近少ないという意見について

    結論:レジごとの持ち回り講習会を復活させることに賛成多数で決定。
    順番は国家司令部レジメントの一覧の下から順番とする。
    原則として臨時レジ以外のすべてのレジで行う。
    講習会の参加者を集めやすいように講習会のときは
    そのレジにできるだけシャウト権をつけるようにする。


    議題3:現在のレジ長のさらなる能力向上のための講習会について

    結論:自主参加形式で行う。講師は焦閃霞二さん。



    他レジの掲示板からコピペしました 手抜きでゴメンナサイ^^;



    レジ長講習はレジ長候補者も対象らしいので、レジ長やりたい方は受けてみるといいかも。




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