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1052/ 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ マムシ亜種 -(2005/05/09(Mon) 19:10:27)
・URL/ http://アリマセン

    いつも勝手にこのスレ立ててごめん><
    ということで
    マムシ亜種(120 5 9 18)バイク12エクソ12ROC1
    マムシ改 (73 30 6 30)レルガン8デク8ペリ9その他)
    LethalViper(????)ジャイ9タンク9オリ10予定
    他にマムシ(上位)百歩蛇(中位)がいます。
    今後とも宜しく〜



1053/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ exzion/スキン屋さん -(2005/05/09(Mon) 19:33:29)

    そろそろ点呼来るかとまってたw

    スキン屋さん
    tac.117/clo.5/edu.9/mech.5 だったかな。

    編成は ジャナ10・ジャイ11・レダ1・ROC3


    中位キャラは exzion/shadowoff/しおんさん の3つです。

    次ノ彗星あたりでキャラ全部中位人になる予定ですのでよろしう。

1054/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ yukite -(2005/05/09(Mon) 23:11:58)

    スキン屋さんってexzionさんだったんですね〜
    ここの掲示板いつも見てながらぜんぜん気がつきませんでした^^;

    yukite(53 10 ? ?) バイク8 デューク8 ジャナク8 ROC1 レダ1
    他にも「yukita」「kuryu」と居るんですけどまったく使ってないので
    持ってるユニなんかはほとんど忘れてしまいました^^;

    少しずつでもうまくなっていこうと思ってるんで
    よろしくお願いします〜(^−^


1056/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ ハムリウス -(2005/05/10(Tue) 02:42:54)


    アテ、ジャナ、ジャイと対地ばかりです^^;

    最近は中位に上げているハムネスばかりやっているので、
    下位には余り行ってないです。そのせいかジャナに一向に
    絨毯爆撃が付きません。TT
    たまにふらふらと下位にいるのでそのときはヨロシク〜。

1057/ Re[2]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ ザンヤルマ -(2005/05/10(Tue) 03:13:38)

    ザンヤルマ&ザンヤルマ二です

    ザンヤルマ 下位専用
     バイク 8 reda 2 LT5 りぺ5 arb 6 roc 3 TAC80です

    ザンヤルマ二(本当はザンヤルマ二式にする予定が式が入らなかったんだよ;;)
     HN 9 reda 1 roc 3 arb 9 エクソ 9

     中位予定キャラ とりあえず普通の中位キャラを作る予定

    ザンヤルマ参
     実験用新キャラ
     新規ユニット購入のために作られた実験キャラ
     たまにシミュや戦場にお邪魔して実験しています

    追記
     シミュでは桃とレダが連結不可だったので戦場only?と思って実験→全部不可でした

1061/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ 独立特攻隊 -(2005/05/11(Wed) 15:04:37)

    ステは80 35 15 9
    ユニは ガンナ アテ エクソ です

    このごろは上位(愚連隊)と中位(防衛隊)メインでやってるので
    なかなか下位に姿をあらわさないレア人となっています^^;

    朝方INできる時などE4等に出没することがありますので
    その時はよろしくね〜^^

1062/ Re[2]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ nois -(2005/05/11(Wed) 18:57:49)

    noizF

    ステは100 20 6 18
    ユニは エクソ バイコ ジャイ です

    のいずんは中位上げました。
    最近集中力持たなくて少しやってQKを繰り返してます。

    そろそろレジ長になって1月経つので、誰かやってくれないかなぁとか思ったり・・・

1063/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ もみなが -(2005/05/11(Wed) 20:34:21)

    ここに書き込みは初めてです
    まだ知らない方もいらっしゃいますね
    どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

    もみなが(67 20 24 15)エクソ8 バイク8 チンバル8 レダ1 DT1 ROC2

    5/17
    ユニ変更ありましたので、ステとユニだけ編集しました

1064/ Re[2]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ ばるどじあ -(2005/05/16(Mon) 20:04:17)

    こんばんわ、最近入隊した新人です。
    よろしくお願いします。

    で、ステ。

    ばるどじあ 
    63/15/12/5 ユニ バルカン9LT8エクソ9にROC1。

    知ってる人いるかもですが中位にバルドジアってキャラもいます。

1065/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ DONOTS -(2005/05/19(Thu) 11:28:50)

    DONOTS(60.10.25.5)チンバル*8 アティ*6ROC*2 ジャナ*9

    中位にRENJIがいますb
    このキャラは下位専用なんで、高EDU振りでいろんなユニ買い換えて遊ぼうと思ってマス(*ゝω・)b

1075/ Re[1]: 恒例2ヶ月点呼〜
・投稿者/ kidmangray -(2005/06/01(Wed) 12:41:17)

    kidmangray←1ST
    キマクレイ←POCER(偽装+MT)
    キマグレイ←4部隊×8(エクソアティジャイボム) 
    キマキレイ←外回り職人(下位居残りバイコ12エクソ12予定)

    kidは上位それ以外は下位。

    下位にいるときはスクリに人がいないので、さびしいです。

    中位がウロなんで、下位もウロに常駐することが多いです。






1066/ 交流戦
・投稿者/ LethalViper -(2005/05/24(Tue) 18:40:21)
・URL/ http://アリマセン

    最近ガンマACT減ってすみません。
    前々から思っていたのでが、どっかの国のレジと対抗戦を
    やってみたいなと・・・
    少人数だと盛り上がりに欠けそうなので、10人位でシュミ
    すれば楽しいかと^^
    「目標」全てのレジに勝つ!
    「目的」他人の技を盗め!
    「目録」金一封(ローヤルでw)
    ここまで提案致しますが、ご意見を↓に頂戴〜



1067/ Re[1]: 交流戦
・投稿者/ nois -(2005/05/24(Tue) 18:51:45)

    賛成!

    実際問題として、スクリメンのact少ないので実現するかどうかは微妙ですが。

1068/ Re[2]: 交流戦
・投稿者/ 独立特攻隊 -(2005/05/24(Tue) 19:01:54)

1069/ Re[1]: 交流戦
・投稿者/ yukite -(2005/05/24(Tue) 23:49:46)

    賛成です^^

    レジを活気付ける為には良いかと思います^−^

    最近actしてて思ったんですけど
    9時以降は人がスクリは人が少ないように感じます。
    (実際1人〜4・5人ぐらいの時がほとんどなので^^;)
    なので交流戦はとてもやりたいのですが
    9時以降だと結構きびしいかもしれませんね・・・



1070/ Re[1]: 交流戦
・投稿者/ LethalViper -(2005/05/25(Wed) 08:45:15)
・URL/ http://アリマセン

    最近、ゴグ・グロスで同期のスクリ雌馬を見かけます。
    従って、ACT自体はある=時間合わせれば参加して頂けると
    思っています。
    ただ、新規加入者が少ない=スクリACT者が少ない では
    今後に支障があると思いますので、私も諸問題解消に努力しますb
    賛同も得られそうなので、まずは時間帯から調整を図りましょうか^^
    私は夜10時からは接続可能です。ツリーを伸ばしてでも調査宜しくb

1071/ Re[1]: 交流戦
・投稿者/ RENJI -(2005/05/26(Thu) 05:15:48)

    大賛成!
    やるなら参戦するよb

    最近はスクリが少ないってゆー傾向にあるのかも。
    ちょこちょこ勧誘とかしないときびすぃのかもねぇ…
    やっぱ、出身レジは大事にしたいっ!

    IN時間は基本10時〜

1072/ Re[1]: 交流戦
・投稿者/ スキン屋さん -(2005/05/26(Thu) 20:12:51)

    交流戦時仕事はいってなければ参加しまーす。
    (曜日・時間に関係なく突発的に仕事入ることあるのでご容赦)

    夜勤明け眠ひ・・・><;zzz



1058/ 主戦について
・投稿者/ ザンヤルマ -(2005/05/10(Tue) 04:00:16)

    ガンマ板に書いてあった主戦についてをちょっとこちらで書いてみます。

    元セタ人なのでE0は経験不足 G3のみ書きます

    G3は 守備開始→QPを防いで上pocをarbedと言う状態が多いので、その時点から書いてみます。

    一言で言うとC2を確保できるか否かに掛かってきます
    敵のセオリー
    B3−C3arb配置→下poc確保→下poc付近arb配置→上poc付近砲撃→偽装或いは爆ジャナにてB1丘arb攻撃をしてきます。

    B1丘にarbさえなければ他の地点のarbはどのGGでも破壊可能になるのでpocを迂回して破壊しに来ます。arbが尽きた時に踏みに来ますのでarb付近で戦闘が起き
    敵との最前線がarb付近つまりC1 D1が最前線になってしまい、味方GGが足止めを食らいます。最悪の場合 arbが全滅→poc踏みでGGが間に合わなくなります。

    またC3にarbを配置されるとC2付近がarbedされるので多くのGG GAが被害を受けます。


    よって如何にG3戦場における敵ユニットの展開を阻止するかが焦点になります。

    私の行動
    ・QPを阻止するために常にC1PTからarbを最初に投入
     ↓
    ・味方の展開速度にあわせてroc x2が進撃。1つはC1→C2 もう1つはA3へ

    ・上poc確保済みならばC2にarbを転送
     ↓
    ・下pocを狙え、なおかつC3の下のほうを狙える位置に配置
     ↓
    ・敵arbならびに下poc付近の敵を砲撃 roc A3到着 C2roc →C4へ進撃開始
     このあたりでおおよそarbの位置がばれます
     ↓
    ・戦況次第ではA3あるいはC4へarb転送してより敵をつぶしに行きます
     いなければ下pocを確保継続

    私の考えと目的
     C2にarbを配置してC3を砲撃する事で敵を前に進めなくします。
     C3に敵がユニットを置けなくなれば敵の行動可能エリアはかなり減少します
     広い平野はB3のみですから 他の部分はかなり混雑します B3以外ではユニット
     を配置できるほど広い部分は無く、あっても丘の上あるいはPT付近であるので
     後方待機になってしまいます。よって敵の行動は4択

     1 クロークで下pocを抜けて上poc付近経由でC2
     2 B2経由でC1或いはC2を目指す
     3 C3右側(pocがある丘陵部の右側)の細い道を通ってC2へ進撃
     4 arbの砲撃を食らいたくないので機をうかがう(もとい後方待機

    1について 
     C3にarbが無ければGGは上pocに悠々と展開できますので対処可能

    2について
     B1丘のarbの砲撃 C1PT付近にあるarbの砲撃と2回以上のarbを受ける確率が高 いので敵も来る数は少なく 来てもPT前である以上対処可能であると予想される

    3について
     C2 arbが撃破される可能性が高いが最前線がC2であると味方が認識するために味 方ユニットがC2に来て敵と交戦すると予想される
     少なくとも味方GGが後方待機する事が少なくなると思われる
    4について
     攻めであろうと守備であろうと敵後方待機は大歓迎

    G3戦場は地形的にこちらが押さえるべき要所であるC2にarbを配置してC3をにらんでおけばかなり勝率が高まると思われる。

    ・・・かなり長くなりましたのでここらで終わります
    長すぎてとてもガンマ板には書けません
    (モット短くしろ〜と突っ込まれるのが目に見えます^^;

    最後まで読んでくれたお方には感謝します〜^^



1059/ Re[1]: 主戦について
・投稿者/ exzion/スキン屋さん -(2005/05/10(Tue) 09:15:38)

    期待どおり 最後まで読んだので突っ込みいれます

    モット短くしろーw あははは\(o ̄∇ ̄o)/

    将来的にレジ員多数の戦場とかあれば、絶対にarb(アティ)や対空ユニットを置いて抑えておきたいポイントには、護衛つけたり複数人数でのROC運用で意地でも配置にもっていく位の強引さ欲しいと思いますた。(感想^−^)


1060/ Re[1]: 主戦について
・投稿者/ マムシ改 -(2005/05/11(Wed) 08:31:14)
・URL/ http://アリマセン

    セタさん側からの視点も交えて講釈頂くと、点が線に結び付きますね^^
    どちらの戦場もARB無しでは主戦下では守備しにくいため、
    各ユニットがどうARB配置排除に動くかが基本動作になってきます。
    と改めて再認識できました。
    ガンナを持っているため、参考にさせて頂きまっす。
    有難う御座いました!



1048/ 実験その1
・投稿者/ ザンヤルマ -(2005/05/08(Sun) 20:31:57)

    ・つい先日 首都横守備で敵桃と味方桃が連結されユニットが送り込まれて少しの間ピンチに陥りました。
    ・戦場で桃とレダを連結させている人を見かけました

    そこで実験
    題 味方桃と敵レダを連結できないか?

    結果 自桃-敵レダ× 自桃ー敵桃○ 自桃ー味方レダ× 自桃ー自レダ×
    でした

    桃とレダを連結させるには何か条件がいるのでしょうか?
    ご存知の方がいらっしゃれば情報提供をお願いします。

    また今度違う実験予定。



1049/ Re[1]: 実験その1
・投稿者/ exzion/スキン屋さん -(2005/05/09(Mon) 12:12:28)

    どうだろう^^;桃使ったことないからなぁ。
    結構個人的に実験とか難しいのニガテ。あはは(* ̄ー ̄)

    また色々情報お願いしますw
    楽しみにしてまーす

1050/ 実験その2
・投稿者/ ザンヤルマ -(2005/05/09(Mon) 16:29:14)

    実験その2 地雷、機雷の重ね置きについて

    たまに戦場で地雷を重ねずに少しずらさないと効果ないよ〜という言葉を聴いて
    鵜呑みにしていましたので、今回重ね置きの調査をしてみました

    調査方法 初期ボムスクエードLV1(ショップ購入装備 MISC ボム 威力40)
         初期ペリウス   LV1(ショップ購入装備 MISC 機雷 威力50)

    地雷重ね置き  22発
    機雷重ね置き 9発

    地雷 機雷被弾ユニット エクソ HN

    結果
     地雷ダメージ 880 機雷ダメージ450
     重ね置きをしていても1発ではなく撒いた分の効果がありました
     踏んだ時の被弾映像では1発分の誘爆しかありませんでした

    結果からの考察
     ・1発分しか誘爆が起きないために1部隊全体にはダメージをあたえにくいかもし  れません。
     ・ばら撒きより有利な点は地雷機雷密集地帯に敵が突っ込んだ場合、より回避し  にくいと思われます。(途中でSで止まろうにも非ソーラーで50発も置けば   地雷をばら撒く地点 poc手前や 坂  細い道等に良く来るHN バル バイ  ク等では高確率で1回踏んだだけで死亡する。)
     ・欠点としては地雷を普通に撒くより無駄になる事があります。
      (例 瀕死敵ユニットが 50回分の地雷に突入 通常なら3発ぐらいで死ぬは   ずが50回分の地雷で死ぬと47回分が無駄になります)
    実験結果から考えられる戦場での地雷撒きについて
     ・poc周辺や 坂 細い道等に地雷が撒いてあればとりあえずそこ以外に撒いて  いましたが、実際には重ねおいても効果があるのでどんなに密度を濃くしても
      全く無駄ではない事がこの実験でわかりました。逆に味方が撒いた地雷の上に  さらに自分の地雷を撒く事で地雷を突破される確立が減り 地雷で死ぬ確立   地雷で死ぬ敵ユニットの数が大幅に上がると思われます。
    以上 結果報告でした。
    長々と失礼しました^^;

1051/ Re[2]: 実験その2
・投稿者/ マムシ改 -(2005/05/09(Mon) 19:03:10)
・URL/ http://アリマセン

    実験御疲れ様^^
    機雷持ちの私としては有難い実証です。
    因みにペリを使う時、まず敵PT前密集撒布を狙い、無理そうなら
    獣道を狙って四角型撒布を行ってます。
    理由としては、敵PTの場合ユニット出現時全弾誘発できるため
    うまくいけば全滅することができ、(移動しながらCボタン連打でb)
    獣道の場合、まばらに撒くと味方まで巻きこみされる懸念があるので
    ある程度密集させると、敵味方に有効と思われます。
    あまりに広くまくとQ陣形で効果薄めの気がします。以上

1055/ Re[1]: 実験その1と2
・投稿者/ 独立特攻隊 -(2005/05/09(Mon) 23:20:43)

    2つの実験乙であります

    ちょいと知ってることを補足させていただきます
    以前自軍レダと自軍桃が連結してる所にでくわしまして
    これは面白いと転送口の桃に乗ったのですが転送は行われませんでした

    これだけで結果とするには材料不足とは思いますが
    レダに矢印がついてるものは単純に表示バグではないでしょうか?

    これと同じような現象として
    桃が破壊されてフィールド上から消えているのに
    矢印のみ地上に残る現象があります
    この場合も転送はできませんでした

    【みんなが知ってる!?桃の小技】
    桃は通常入り口は味方陣地に展開して残し
    出口の桃を移動させ目的地についたら展開して
    2つを連結して使用しますが

    先ず初めに味方陣地内で2つとも展開
    2つを連結し出口桃のみ展開解除をすると…
    あら不思議桃が閉じてるのに矢印は付いたままとなり
    しかもその状態のまま移動ができます
    この状態の桃は閉まっていても転送出口の機能をもち
    桃を移動させながらでもユニを送りこむことができます
    (注:入り口の桃を閉めるとこの状態は解除されます)

    ボムの地雷の撒きかたは難しいですね
    POCに重ねておくと威力は高い(偽装などの鈍足には脅威)のですが
    重ねてある分排除される密度も濃いため
    バイクなどの高速系相手では後ろの方のユニに乗られてしまうという弱点がある
    そうかといって広範囲に撒きすぎると地上ユニが誘爆怖くて近づけない^^;
    このジレンマはどう処理するかがテクニックなのでしょうが
    私はいまだにその力配分がわかりませんorz
    実験結果をもとにもう一度考えなおしてみます



1044/ (削除)
・投稿者/ -(2005/05/01(Sun) 11:29:31)



1045/ Re[1]: GW特別企画〜^w^
・投稿者/ マムシ亜種 -(2005/05/01(Sun) 13:56:35)
・URL/ http://アリマセン

    企画書、受理されました^^
    講習を開催しましょう!ということで初心者講習+別働隊で外実演は如何?
    シュミも楽しそうね。時間合えば参加します〜。

1047/ 案が出ないみたいだから〜
・投稿者/ sasacyo -(2005/05/05(Thu) 19:41:52)



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