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■2073 / inTopicNo.21)  Re[4]: ユニット制限について
  
□投稿者/ 砂月 4回-(2005/05/28(Sat) 19:08:50) [ID:bKtIQ5EI]
    No2060に返信(コッペパン先生さんの記事)
    >>まず最初に、カラコルン、アクマンの事根に持ちすぎ
    >>上手く例えばなしにでもしたつもりだろうが
    >>スレ違いもいいとこ、私怨は醜いから、他までもってくるな
    >
    > 私には砂月さんのほうこそ
    > カラコルンさんに私怨あるように思えるのですが・・・
    >
    > あなたグロス板の時からカラコルンさんに絡んでません?
    > 砂月さんがレスつけるのって
    > カラコルンさんが書き込んでるスレが多いですよね
    >
    > カラコルンさんなりに真面目に考えて書いているわけですし
    > 彼の姿勢も認めてはどうでしょう

    勘違いもいいとこ、俺がカラコルンに対してレスつけたのは1,2回だと思うが?
    あいつがアクマンのことを根に持っているのは明らかであろう

    言い方が丁寧なやつでも、間違ったことも言うことがあるというのは
    ご存知かな? 謙虚でいい人のいうことは全て正しいと思い込んでないかな?

    あいつのことは評価してるよ、これ以上レス伸ばすなって言ったら
    伸ばさなかったからな

    ただゴグ板にまでもってきたから、あきれたな、それでも改善してもらいたいと思い

    指摘したまでだよ、言い方はきついがな

    言い方きついと餓鬼には逆効果だが、やつは精神年齢はそこそこ高いであろう
    大人なやつにはきつくいったほうが、感情に突き刺さって、わかってもらいやすいと俺は思っている

    ↑は俺が30年そこら生きてきた中での思い込みであって、真実がどうなのかはわからない 心理学でも、哲学でも勉強してくれ、知りたいやつは
    俺のは信じないで欲しい


引用返信 削除キー/
■2077 / inTopicNo.22)  Re[1]: ユニット制限について
□投稿者/ 独立愚連隊 3回-(2005/05/28(Sat) 19:25:54) [ID:QbODdfcX]
    まず、「守備開幕レンジャーはいらない」「GAは3部隊以上もいらない」
    というシャウトないし発言は個人のユニット選択の自由を侵害するものではありません
    「それよりはもっとふさわしいユニがあるのでは?」というものです
    レンジャー使うなら開幕じゃなくてもっと展開しやすい中盤以降の方が良いでしょうし
    (クロがなくバイクほどの離脱速度のないレンジャーは砲撃を回避する手段がなく
    最悪展開中の味方を巻き込んで大変なことになります)
    GAにしても4部隊も5部隊も一斉に使うよりは
    先に出した人のGAが倒されたあたりに時間差で入れる方が有効です
    (開幕は敵AAが多いためROC運用に自信がないとROCが瞬殺されまったく動けません)

    >同じゲームなのに下位と中位を分けて考えるのはおかしいかと。
    下位とそれ以降の中位、上位を一緒に考えることは無理だと思います
    下位ではまっさらな初心者さんのことを
    常に意識しなければなりませんのでユニット制限は難しいと思います
    まだゲームに慣れるのに一杯一杯の人に戦場に合うユニを選択しろと言っても無理でしょう^^;
    しかし、ゲームにも慣れ基本知識も理解してる中位以降では
    より戦場で役に立つユニット、国としてバランスのとれるユニットを
    選択してほしいと要求することは無理難題をふっかけてるとは言えないと思います

    >制空を取ることと維持することの違いがよくわかりません。
    制空を取るとはAIRで敵AIRを殲滅または牽制することによって味方ROCを
    安全に飛ばせる区域を確保することです
    AIRが取ってくれた安全区域内を移動したROCで前線に転送されたGAで
    味方AIRの隙をついて進んでくる敵ROCを落としたり
    味方AIRを無視して特攻してくる敵AIRを追い払うことで取った制空を維持します
    戦場開幕時は敵のAIRも多くスキルがないと
    すぐにROCを落とされ自分のGAを前線に運ぶことができなくなります
    故に開幕GAが多くあってもあまり意味はないと言われています…
    ※稀にROCがなくなっても自走して前線に迎えば良いと言う人がいますが
    敵のバイクやホバ、ブレは地上攻撃力のないあなたのGAを見逃してくれるほど間抜けではありません
    ROCが落とされた場合はあきらめてREINした方が無難です

    >中位の話のはずなのにマイトやティラやらがでてるのでよくわかりません。
    中位には上位からの帰還者がいます
    帰還者は上位から中位に帰ってくる際に上位で使っていた装備やユニを一定数持ち帰ることができます
    中位ではそうして持ち帰られた上位出身ユニが数多く運用されいます

    最後に失礼ながらtokiさんのレスを見ているとただ単に知識不足によって
    誤解をされてるのではないかという気がしてなりません
    どこかのレジに既に加入してるのであればどんどん質問してみてください
    まだ未加入であれば是非加入することを強くお勧めします
    より強く、より活躍するためにもレジ等を利用して知識の収集をしていただければ幸いに思います

    レンジャーの性能に関しては既に砂月さんがすでに説明されていますからここでは省きます
    ただ、周りがいくら使えないと言ってもユニへの愛着で使っている方もいますし
    周りが考えもしなかった運用で周りを感動させる人もいることも事実です

    周りが敬遠してるユニを使うということは周りからそれだけ厳しい目で見られるということです
    それを覚悟の上で感動するような運用を見せていただければと思います

    追伸:しば犬さんが1onで答えてくれると仰ってるようです
       この際色々質問してみるのも良いと思います

    長文乱文にて失礼のこと 平にご容赦を
引用返信 削除キー/
■2078 / inTopicNo.23)  Re[2]: ユニット制限について
□投稿者/ 爆裂駄天使 6回-(2005/05/28(Sat) 19:30:30) [ID:fZAvLDe2]
    No2077に返信(独立愚連隊さんの記事)
    > まず、「守備開幕レンジャーはいらない」「GAは3部隊以上もいらない」
    > というシャウトないし発言は個人のユニット選択の自由を侵害するものではありません
    > 「それよりはもっとふさわしいユニがあるのでは?」というものです
    > レンジャー使うなら開幕じゃなくてもっと展開しやすい中盤以降の方が良いでしょうし
    > (クロがなくバイクほどの離脱速度のないレンジャーは砲撃を回避する手段がなく
    > 最悪展開中の味方を巻き込んで大変なことになります)
    > GAにしても4部隊も5部隊も一斉に使うよりは
    > 先に出した人のGAが倒されたあたりに時間差で入れる方が有効です
    > (開幕は敵AAが多いためROC運用に自信がないとROCが瞬殺されまったく動けません)
    >
    > >同じゲームなのに下位と中位を分けて考えるのはおかしいかと。
    > 下位とそれ以降の中位、上位を一緒に考えることは無理だと思います
    > 下位ではまっさらな初心者さんのことを
    > 常に意識しなければなりませんのでユニット制限は難しいと思います
    > まだゲームに慣れるのに一杯一杯の人に戦場に合うユニを選択しろと言っても無理でしょう^^;
    > しかし、ゲームにも慣れ基本知識も理解してる中位以降では
    > より戦場で役に立つユニット、国としてバランスのとれるユニットを
    > 選択してほしいと要求することは無理難題をふっかけてるとは言えないと思います
    >
    > >制空を取ることと維持することの違いがよくわかりません。
    > 制空を取るとはAIRで敵AIRを殲滅または牽制することによって味方ROCを
    > 安全に飛ばせる区域を確保することです
    > AIRが取ってくれた安全区域内を移動したROCで前線に転送されたGAで
    > 味方AIRの隙をついて進んでくる敵ROCを落としたり
    > 味方AIRを無視して特攻してくる敵AIRを追い払うことで取った制空を維持します
    > 戦場開幕時は敵のAIRも多くスキルがないと
    > すぐにROCを落とされ自分のGAを前線に運ぶことができなくなります
    > 故に開幕GAが多くあってもあまり意味はないと言われています…
    > ※稀にROCがなくなっても自走して前線に迎えば良いと言う人がいますが
    > 敵のバイクやホバ、ブレは地上攻撃力のないあなたのGAを見逃してくれるほど間抜けではありません
    > ROCが落とされた場合はあきらめてREINした方が無難です
    >
    > >中位の話のはずなのにマイトやティラやらがでてるのでよくわかりません。
    > 中位には上位からの帰還者がいます
    > 帰還者は上位から中位に帰ってくる際に上位で使っていた装備やユニを一定数持ち帰ることができます
    > 中位ではそうして持ち帰られた上位出身ユニが数多く運用されいます
    >
    > 最後に失礼ながらtokiさんのレスを見ているとただ単に知識不足によって
    > 誤解をされてるのではないかという気がしてなりません
    > どこかのレジに既に加入してるのであればどんどん質問してみてください
    > まだ未加入であれば是非加入することを強くお勧めします
    > より強く、より活躍するためにもレジ等を利用して知識の収集をしていただければ幸いに思います
    >
    > レンジャーの性能に関しては既に砂月さんがすでに説明されていますからここでは省きます
    > ただ、周りがいくら使えないと言ってもユニへの愛着で使っている方もいますし
    > 周りが考えもしなかった運用で周りを感動させる人もいることも事実です
    >
    > 周りが敬遠してるユニを使うということは周りからそれだけ厳しい目で見られるということです
    > それを覚悟の上で感動するような運用を見せていただければと思います
    >
    > 追伸:しば犬さんが1onで答えてくれると仰ってるようです
    >    この際色々質問してみるのも良いと思います
    >
    > 長文乱文にて失礼のこと 平にご容赦を

    独立さ良いことおっしゃる。それぞれのユニには出し所というものがありますね〜。極端な例ですけどEQジャイだったらPL時とかね〜。だからシャウターとかもホムペ紹介とか講習会を開くとかそーゆー対応が今後必要なのではないですか?
引用返信 削除キー/
■2082 / inTopicNo.24)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 12回-(2005/05/28(Sat) 20:48:19) [ID:hozhN5uU]
    No2070に返信(砂月さんの記事)
    > 2005/05/28(Sat) 19:00:53 編集(投稿者)
    >
    > 下位と中位を分けて考えるのがおかしい件について
    >
    > 下位と中位で既に分かれています
    > 人数もユニットの性質も結構変わってきます
    > 他にも色々理由はあるんだが、めんどくさいので
    > 下位は基本的に練習して中位に上がるまでの知識と教養を身につけてもらうところ
    > TCは始まって何年もたっているのです、先人達が長きにわたって築いてきた
    > 暗黙の了解というとおかしいか、何か不動のルールのようなものがあります
    >
    > 下位でユニ確認が必要ならとっくにそうなってます
    > なんで下位ではいらないのか、通常メインだとか、POC能力の高いユニがあまりいない、POC能力の高いユニはROC必須だが、下位のROCは遅い、転送ない人もいる
    >
    > この様にあげたらキリがないからこのへんで
    >
    > レンジャーについて、選択などコンマ1秒で元に戻せます
    > 実質的な戦力にはなってません
    >
    > MTの防壁破壊のウイルスについては、時間がかかるので意味がありません
    >
    > 手榴弾のFPはLTやガンナに比べて低いです
    > LTは手榴弾一番強い、クロークない
    > ガンナーは手榴弾中堅、クロークあり
    >
    > レンジャーは手榴弾雑魚 クロークなし
    >
    > クローク無しユニは砲撃にあうと即死しますよね
    > レンジャーは高速なのでROCつける人いません
    > LTはアーマー値があるので砲撃耐性つければそこそこ耐えられるし
    > LTにはROC3機混成とかが多いので、砲撃からも逃げられます
    >
    > エネルギートランスファーについて、MICSは2個しかつけられません
    > エネトラは対して意味もないし、他のMICSより劣るので省かせていただきます
    >
    > まとめるとレンジャーは即死する割りにFPが他より低い
    > 故に使えないと私は述べたのです
    >
    自分でLv120まであげて使ってみた感想なら何も言いません。
    そうでないんなら一度使ってみてもう一度考え直してみてください。
    >
    > 何故維持できるのに、取れないのか
    > それはGAは遅く、地上だからです
    > PTで待っていれば出てきたAIRを削れますよね
    >
    > ただ飛び回ってるAIRを追いかけて落とせるのは同じAIRだけです
    >
    > ROCで転送してもすぐ逃げられて、ROCのエネもやがてつきます
    >
    > 大地がないところでは、射程が短い鮫などは間にも入れません
    > ROCも一生生きてるということはリペガードでも言い切れません
    > ROCが落ちたら最後、AIRは自分の射程によってこない(特別な場合は除く)
    >
    > これが維持できるのに、取れない理由です。
    >
    戦場全体GAの射程内にすればいいだけの話です。

    > マイトとティラでよくわからない件について
    > 帰還をすればマイトもティラも中位で使えます
    > またマイトとティラを省けば他のところは簡単に理解できます
    >
    > これはただの屁理屈として受け取っておきます、以上
    >
    帰還前提で考えると話が複雑になりますので上位兵器の話は除いてください。
    >
    >
引用返信 削除キー/
■2085 / inTopicNo.25)  Re[2]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 13回-(2005/05/28(Sat) 20:59:40) [ID:hozhN5uU]
    No2077に返信(独立愚連隊さんの記事)
    > まず、「守備開幕レンジャーはいらない」「GAは3部隊以上もいらない」
    > というシャウトないし発言は個人のユニット選択の自由を侵害するものではありません
    > 「それよりはもっとふさわしいユニがあるのでは?」というものです
    > レンジャー使うなら開幕じゃなくてもっと展開しやすい中盤以降の方が良いでしょうし
    > (クロがなくバイクほどの離脱速度のないレンジャーは砲撃を回避する手段がなく
    > 最悪展開中の味方を巻き込んで大変なことになります)
    > GAにしても4部隊も5部隊も一斉に使うよりは
    > 先に出した人のGAが倒されたあたりに時間差で入れる方が有効です
    > (開幕は敵AAが多いためROC運用に自信がないとROCが瞬殺されまったく動けません)
    >
    相手の砲撃手が一流ならバイクだろうが何だろうが潰されます。
    相手の砲撃手が二流なら撃たれる自分が三流ってことです。

    > >同じゲームなのに下位と中位を分けて考えるのはおかしいかと。
    > 下位とそれ以降の中位、上位を一緒に考えることは無理だと思います
    > 下位ではまっさらな初心者さんのことを
    > 常に意識しなければなりませんのでユニット制限は難しいと思います
    > まだゲームに慣れるのに一杯一杯の人に戦場に合うユニを選択しろと言っても無理でしょう^^;
    > しかし、ゲームにも慣れ基本知識も理解してる中位以降では
    > より戦場で役に立つユニット、国としてバランスのとれるユニットを
    > 選択してほしいと要求することは無理難題をふっかけてるとは言えないと思います
    >
    > >制空を取ることと維持することの違いがよくわかりません。
    > 制空を取るとはAIRで敵AIRを殲滅または牽制することによって味方ROCを
    > 安全に飛ばせる区域を確保することです
    > AIRが取ってくれた安全区域内を移動したROCで前線に転送されたGAで
    > 味方AIRの隙をついて進んでくる敵ROCを落としたり
    > 味方AIRを無視して特攻してくる敵AIRを追い払うことで取った制空を維持します
    > 戦場開幕時は敵のAIRも多くスキルがないと
    > すぐにROCを落とされ自分のGAを前線に運ぶことができなくなります
    > 故に開幕GAが多くあってもあまり意味はないと言われています…
    > ※稀にROCがなくなっても自走して前線に迎えば良いと言う人がいますが
    > 敵のバイクやホバ、ブレは地上攻撃力のないあなたのGAを見逃してくれるほど間抜けではありません
    > ROCが落とされた場合はあきらめてREINした方が無難です
    >
    敵Airの殲滅ないし牽制ならGAの方が効率がいいと思います。
    ROCを通す隙見せるようなAirは二流です。
    > 戦場開幕時は敵のAIRも多くスキルがないと
    > すぐにROCを落とされ自分のGAを前線に運ぶことができなくなります
    これはスキルの問題で数の問題じゃないですよね?

    > >中位の話のはずなのにマイトやティラやらがでてるのでよくわかりません。
    > 中位には上位からの帰還者がいます
    > 帰還者は上位から中位に帰ってくる際に上位で使っていた装備やユニを一定数持ち帰ることができます
    > 中位ではそうして持ち帰られた上位出身ユニが数多く運用されいます
    >
    > 最後に失礼ながらtokiさんのレスを見ているとただ単に知識不足によって
    > 誤解をされてるのではないかという気がしてなりません
    > どこかのレジに既に加入してるのであればどんどん質問してみてください
    > まだ未加入であれば是非加入することを強くお勧めします
    > より強く、より活躍するためにもレジ等を利用して知識の収集をしていただければ幸いに思います
    >
    > レンジャーの性能に関しては既に砂月さんがすでに説明されていますからここでは省きます
    > ただ、周りがいくら使えないと言ってもユニへの愛着で使っている方もいますし
    > 周りが考えもしなかった運用で周りを感動させる人もいることも事実です
    >
    > 周りが敬遠してるユニを使うということは周りからそれだけ厳しい目で見られるということです
    > それを覚悟の上で感動するような運用を見せていただければと思います
    >
    > 追伸:しば犬さんが1onで答えてくれると仰ってるようです
    >    この際色々質問してみるのも良いと思います
    >
    > 長文乱文にて失礼のこと 平にご容赦を
引用返信 削除キー/
■2088 / inTopicNo.26)  Re[3]: ユニット制限について
□投稿者/ ぱっちゃー 2回-(2005/05/28(Sat) 21:10:34) [ID:nyuxEp45]
    > だからシャウターとかもホムペ紹介とか講習会を開くとかそーゆー対応が今後必要なのではないですか?
    ホムペ紹介や講習会を開いたりするのがどれだけ大変かわからないのですかね?日程調整やら時間などなど
    出すタイミングなんて中位なんだからその知識ぐらい上がってくる前に下位でみにつけてほしい。もしわからないのであればレジにはいって聞けばいい。そのためにレジがあるといっても過言ではない。
引用返信 削除キー/
■2091 / inTopicNo.27)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ 爆裂駄天使 8回-(2005/05/28(Sat) 21:25:54) [ID:fZAvLDe2]
    No2088に返信(ぱっちゃーさんの記事)
    >>だからシャウターとかもホムペ紹介とか講習会を開くとかそーゆー対応が今後必要なのではないですか?
    > ホムペ紹介や講習会を開いたりするのがどれだけ大変かわからないのですかね?日程調整やら時間などなど
    > 出すタイミングなんて中位なんだからその知識ぐらい上がってくる前に下位でみにつけてほしい。もしわからないのであればレジにはいって聞けばいい。そのためにレジがあるといっても過言ではない。

    では一つ聞きますがレジがそれほど機能していますか?少なくともあなたがたのレジがそうであろうと中には雑談ばかりのレジもあります。レジ方針にあーだこーだ指図する権利なんてありませんが最低限の努力って必要じゃないですか?
引用返信 削除キー/
■2096 / inTopicNo.28)  Re[3]: ユニット制限について
□投稿者/ 砂月 6回-(2005/05/28(Sat) 22:05:43) [ID:bKtIQ5EI]
    2005/05/28(Sat) 22:07:21 編集(投稿者)

    戦場全体をGAの射程!?

    そんなことしたら誰がPOC守備るんですか?
    不可能なことは言わないでください

    攻めであったら即PLされます


    レンジャー最後のMICSまでつけて、色々混成してみた経験者としての
    感想です


    tokiさんちょっと苦しくなってるね、でも反論し続けるなら
    皆容赦しないと思うから
引用返信 削除キー/
■2097 / inTopicNo.29)  Re[3]: ユニット制限について
□投稿者/ 夏至 1回-(2005/05/28(Sat) 22:07:41) [ID:aN5gV0TB]
    No2037に返信(tokiさんの記事)

    敵も見方も人だって事解ってるのかねぇ本当に

    > 好きなユニットを使い戦う人は他人に何かを要求しません。
    >一方が何も求めないのに他方が一方的に何かを要求するのは筋違いだと思います。

    とこんな事言えるくらいだから解ってないんだろうけどね
    では聞くが戦場で勝つために頑張ってる人に対して何も思わないと?
    確かに要求はしてないが頑張ってる人の思いを踏みにじってるとは思いませんか?

    多からず少なからず自分の好きなように出来なくなるのは仕方ないと思いません?
    これがオフゲなら何をしても自由ですが、ゲームと言えども周りは全部人ですよ
    人である以上ある程度は仕方ないことだと思うがどうでしょ。

    ユニットしてもボムだろうがレンジャーだろうが時と場合を考えればOKでしょ
    他人に対して何も配慮せずに好きにしてれば不愉快に思われるのも仕方ないでしょ
    周りがNPCなら何も言わないかもしれませんがね
    少なくとも今回のは何も問題ないと思いますが私がおかしいのですかね?
    20以上(黄)VS10〜15程度(緑)で連敗中で棟梁や長がユニ確認やなにやら頑張ってる中ちょっと考えて譲るのも嫌ですか?

    一般的にだと、時と場合を考えろでいいだろ胴体の上についてる丸いのは飾りじゃないだろ?
引用返信 削除キー/
■2098 / inTopicNo.30)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ 黄色軍団長 1回-(2005/05/28(Sat) 22:35:17) [ID:4nZGyG3L]
    いちおう言っておくけど
    tokiさんを叩くのがスレ本来の目的じゃないからねw
引用返信 削除キー/
■2099 / inTopicNo.31)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 14回-(2005/05/28(Sat) 22:48:57) [ID:hozhN5uU]
    No2096に返信(砂月さんの記事)
    > 2005/05/28(Sat) 22:07:21 編集(投稿者)
    >
    > 戦場全体をGAの射程!?
    >
    > そんなことしたら誰がPOC守備るんですか?
    > 不可能なことは言わないでください
    >
    GTA1機で半径40mまでカバーできます。
    10機いれば理論上はほぼ全体射程いれれます。

    > 攻めであったら即PLされます
    >
    戦場どこにいてもGAの攻撃飛んでくるのにPLまでもっていける人がいたら尊敬します。
    >
    > レンジャー最後のMICSまでつけて、色々混成してみた経験者としての
    > 感想です
    >
    個人的に言わせてもらえばROC混ぜない時点で論外ですがそう思うならしかたありません。
    >
    > tokiさんちょっと苦しくなってるね、でも反論し続けるなら
    > 皆容赦しないと思うから

引用返信 削除キー/
■2101 / inTopicNo.32)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 15回-(2005/05/28(Sat) 22:56:51) [ID:hozhN5uU]
    No2097に返信(夏至さんの記事)
    > ■No2037に返信(tokiさんの記事)
    >
    > 敵も見方も人だって事解ってるのかねぇ本当に
    >
    >>好きなユニットを使い戦う人は他人に何かを要求しません。
    > >一方が何も求めないのに他方が一方的に何かを要求するのは筋違いだと思います。
    >
    > とこんな事言えるくらいだから解ってないんだろうけどね
    > では聞くが戦場で勝つために頑張ってる人に対して何も思わないと?
    > 確かに要求はしてないが頑張ってる人の思いを踏みにじってるとは思いませんか?
    >
    がんばり方は人それぞれでしょう?
    レンジャーだろうがボムスクエードだろうががんばってればいいんじゃないですか?

    > 多からず少なからず自分の好きなように出来なくなるのは仕方ないと思いません?
    > これがオフゲなら何をしても自由ですが、ゲームと言えども周りは全部人ですよ
    > 人である以上ある程度は仕方ないことだと思うがどうでしょ。
    >
    味方にEQ撃つのは荒らしです。味方にとってマイナスの行為だからです。
    同じ理由で意味のない転送なんかもそうです。
    ですが、戦場に出すだけでマイナスのユニットなんてないですよね?
    それなのに差別されるのはおかしいと思います。

    > ユニットしてもボムだろうがレンジャーだろうが時と場合を考えればOKでしょ
    > 他人に対して何も配慮せずに好きにしてれば不愉快に思われるのも仕方ないでしょ
    > 周りがNPCなら何も言わないかもしれませんがね
    > 少なくとも今回のは何も問題ないと思いますが私がおかしいのですかね?
    > 20以上(黄)VS10〜15程度(緑)で連敗中で棟梁や長がユニ確認やなにやら頑張ってる中ちょっと考えて譲るのも嫌ですか?
    >
    今回のことについての話ではないので勘違いしないでください。

    > 一般的にだと、時と場合を考えろでいいだろ胴体の上についてる丸いのは飾りじゃないだろ?

    意味がつかみかねます。わかりやすく書いてください。


引用返信 削除キー/
■2102 / inTopicNo.33)  Re[5]: ユニット制限について
□投稿者/ 况桟 2回-(2005/05/28(Sat) 22:57:38) [ID:p70ZHDbn]
    GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。

    それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
引用返信 削除キー/
■2103 / inTopicNo.34)  Re[6]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 16回-(2005/05/28(Sat) 23:03:39) [ID:hozhN5uU]
    No2102に返信(况桟さんの記事)
    > GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    >
    > それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。

    見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。
引用返信 削除キー/
■2104 / inTopicNo.35)  Re[7]: ユニット制限について
□投稿者/ 爆裂駄天使 11回-(2005/05/28(Sat) 23:16:50) [ID:fZAvLDe2]
    No2103に返信(tokiさんの記事)
    > ■No2102に返信(况桟さんの記事)
    >>GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    >>
    >>それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
    >
    > 見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。

    あんまり言いたくないけしさっきも言ったけどこーゆーことがふっかけあいでは?そんな中傷的な言葉をかけるよりはそのための打開策を見つけて欲しい。
引用返信 削除キー/
■2105 / inTopicNo.36)  暇だったんです;;
□投稿者/ 白砲 3回-(2005/05/28(Sat) 23:28:42) [ID:YGoF4aBl]
    理論上が出て来たので計算してみますヽ(゚∀゚)ノ

    え〜元のビューが25で・・・MISCで5増えて・・・全方向じゃなきゃカバー出来ないだろうからニュートロン・・・4か
    25+5+4=34ですな・・・
    タイガーアイで42,5になりまする。
    これでどれぐらいの武器が装備できるのか。
    42.5で考えますと、
    W=13+14+8+3=38
    S=13+20+5+3=31
    これが基本機体で・・・42.5の武器だとポラリスVですな。
    W=38+19=57 MECHでてくるとめんどいから0で考えて、残り23ですな。
    クロークつけるか、強化ムスクにライトベストシリーズって行った所。
    ちなみにライトシールドMXで考えますと
    HP1870のAr6の機体ですな。
    Lv26のバイク10機に3秒でやられる機体です、はぃ。

    Tac補正もユニLv補正もHonor補正も入りますゆえHPは多くなりますがまぁ・・・もって6秒。
    んでこのGTA一機が6秒でROCに与えるダメージは6/0.8≒7発
    105×7=735。 何も付けてなくても確実に落ちてくれませんわな;;

    ヽ(゚∀゚)ノMECH0でTacも0で攻撃されてる時にROCが来たというワケワカラン設定。


    (´・ω・`)まぁ・・・役には立ちませんわな、どっちしにろ。
    ランチェスターの法則がありますゆえ、ユニは固まった方がよさげです。

    ちなみに同じことをもくろむGTAがもう一部隊いたらROC落とせます。
    でもそんな事するなら、敵PT前行った方が早いし、確実だし、『万が一』見逃しもしないかと。

    疲れたけど、楽しかった机上の仮定でした(ノ∀`)
    ┴┬┴┤゚д゚)間違いあったら直しといてください。

    ┴┬┴┤彡 では元の流れでドゾー
引用返信 削除キー/
■2106 / inTopicNo.37)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ JPB 1回-(2005/05/28(Sat) 23:33:05) [ID:X4R8oYaN]
    どんな混合したのか是非お聞かせ頂きたい。
引用返信 削除キー/
■2107 / inTopicNo.38)  Re[8]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 17回-(2005/05/28(Sat) 23:33:17) [ID:hozhN5uU]
    No2104に返信(爆裂駄天使さんの記事)
    > ■No2103に返信(tokiさんの記事)
    >>■No2102に返信(况桟さんの記事)
    > >>GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    > >>
    > >>それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
    >>
    >>見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。
    >
    > あんまり言いたくないけしさっきも言ったけどこーゆーことがふっかけあいでは?そんな中傷的な言葉をかけるよりはそのための打開策を見つけて欲しい。

    訂正します。

    ROCがどこを通ってるかが見えるのにROCが落とせないのは制空確保や維持以前の
    問題だと思うのでFPのことを問題にするのは筋違いかと思います。
引用返信 削除キー/
■2108 / inTopicNo.39)  Re[5]: ユニット制限について
□投稿者/ 夏至 2回-(2005/05/28(Sat) 23:56:55) [ID:aN5gV0TB]
    No2037に返信(tokiさんの記事)
    最後の一文は悪かった謝罪するすまなかった

    で、だ勘違いしてもらっては困る誰もボムやレンジャーを出すなとは言ってない
    時と場合を考えるべきだと、不利な状況下で出して頑張ってると言えます?
    あなたは帰還6回する程長くやってるんだからユニのバランス等が悪かったらあっという間に負けるのは解りますよね?

    Shoutしてる人は勝つために足りないのや多いのを言ってるんだと思いますけど
    それなのに状況に合わないユニを出してそれで頑張ってると思います?
    ちなみに本人はどう思って出してるのかは別にして判断するのは周りで戦ってる人ですよ

    >今回のことについての話ではないので勘違いしないでください。
    だから少なくともって言ったのに・・・
引用返信 削除キー/
■2109 / inTopicNo.40)  Re[9]: ユニット制限について
□投稿者/ 白砲 4回-(2005/05/29(Sun) 00:20:04) [ID:YGoF4aBl]
    そそ、それなのよ。
    『このユニいらない』とか『○○募集』の意味は。

    やっとこさ、GTAで全視界とりました。
    しかし残念ながら、Airがいない。エクソがいない、エアロがいない。FEがいない。
    そこで『Air募集〜』となる。
    んでやっとこさ来た援軍がレンジャー。どんな気分でしょ?
    その人が最後の20人目だったら?待機がいる時の貴重な20人の内の一人だったら?
    『いらない』って言いたくなるのも分かるよーな気がするんですがね;;
    かなり極論だけど;;


    戦場の人にはGTAで全視界とるぐらいの頑張りをしてる人がいるのよ。
    んでシャウターはその人の頑張りを『勝ち』で報わせてあげたいのよね。
    下手糞でも頑張ってる人が多いの。頑張りたくて待ってる人もいるのさ。
    でも頑張っても追いつけない活躍の場もあるわけ。専門職のゲームだから。
    そんな訳で『いらない』『必要ない』ユニが出て来る訳だ。
    その場では活躍できないユニって訳ですはぃ。
    オリみたいに活躍出来ない場が少ないってのもあるし、桃みたく活躍の場が少ないってのもありまする。
    でも何時が活躍の場か分からないから、分かる人に聞きましょうて事。
    外の人は戦場で何起こってるか分からないしね。


    え〜ぁ〜・・・ぅん、こんなとこです。シャウターやった事ない人がこんな言っていいものか;;
    シャウターの人も中位上がりたての時はあったわけで、自分達がそういう経験をしてきて言ってるって事を分かって欲しいですm(_ _)m

    ┴┬┴┤彡 帰還なし、ヘナチョコの戯言でした。
引用返信 削除キー/

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