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■3726 / 2階層)  4ヶ国乱戦について
□投稿者/ 通りすがり 2回-(2005/01/16(Sun) 01:36:06) [ID:r3jDNN9f]
    あさとさんの書かれたシャウターの負担が大きくなると言う問題点は
    おそらく想像以上に大きいと思います。シャウターが担当部隊をもって
    いて、ある方面だけの指揮を行うというのであれば何とかなりそうです
    が、シャウターの人数が常にそれだけそろっているわけでもない現状で
    満足な指揮を期待するのはまず無理でしょう。したがって、MAP内戦闘以
    外の部分での指揮の重要性は従来より確実に低下します。指揮を放棄せ
    ざるをえないような状況がしばしば発生することになるような気がしま
    す。

    また4国乱戦に伴う外交交渉の複雑化も気になります。シャウターと
    いえども一般ユーザーであるわけで、他のプレイヤーのためにあまり
    に大きな負担をかけるようなローカルルールの変更を考えるのであれば
    慎重な議論とともに、ローカルルール変更の影響をもっとも強く受ける
    シャウター諸氏の意見をもっと聴取すべきでしょう。

    MAP戦闘の流れとしては、E4乱戦を見てもわかるように、戦力の把握が
    敵、味方ともより困難となるために戦術性が大きく低下します。
    その代わりにユニット同志のランダムな遭遇と壊しあいが中心
    になり、最終的に互いに経験値を交換しあっているような展開が多くなる
    と考えられます。そういう楽しみ方もあるとは思いますが、肝心の勝ち負
    けが、かなり偶発的な要素に左右されるようになることは覚悟しなければ
    ならないでしょう。考えて勝つという部分の楽しみはかなり損なわれるは
    ずです。

    まあ、問題点ばかりあげていても仕方ないので、一度やってみればよいか
    とは思いますが、乱戦を推進されるのであれば推進される方々がその結果
    発生する状況についてもしっかりフォローしていただきたいです。

    ちなみに私は反対です。乱戦主体のゲームになったらやめることにします。
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Nomal 4ヶ国乱戦について / モルタビア (05/01/15(Sat) 20:08) [ID:8tWcTli7] #3721
Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / あさと (05/01/15(Sat) 23:14) [ID:EnKmBleD] #3722
│└Nomal 4ヶ国乱戦について / 通りすがり (05/01/16(Sun) 01:36) [ID:r3jDNN9f] #3726 ←Now
Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / ヒバリ (05/01/16(Sun) 13:37) [ID:v9IYIjqE] #3732
Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / モルタビア (05/01/16(Sun) 21:44) [ID:8tWcTli7] #3733
│├Nomal Re[2]: 4ヶ国乱戦について / ヒバリ (05/01/17(Mon) 02:09) [ID:v9IYIjqE] #3738
│└Nomal Re[2]: 4ヶ国乱戦について(長文失礼) / 豚猫紹介 (05/01/18(Tue) 01:15) [ID:alDhwg60] #3739
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Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / あさと (05/01/19(Wed) 15:57) [ID:EnKmBleD] #3750
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Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / モルタビア (05/01/21(Fri) 22:11) [ID:8tWcTli7] #3757
Nomal Re[1]: 4ヶ国乱戦について / あさと (05/01/21(Fri) 22:49) [ID:BM3RtHyD] #3759

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