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■2723 / 2階層)  古参ではありませんが(^^;
□投稿者/ おそ松くん -(2003/02/22(Sat) 15:43:02)
    「昔はよかった」って言ってても頭の中で昔を理想化してるところもあるかもしれないけど。

    現在のTCで問題だと思うことは
    「遊び方の固定化」、「対戦相手の固定化」、「戦法の固定化」ってとこでしょうか。

    遊び方の固定化はどの惑星でも勝ちにこだわるようになってきてるから、
    戦場で戦力にならない行動をしてる人に注意するように
    なっちゃうってことですね。他の人も言ってることですが。
    極端に言えばレベル上げと戦争での勝利が目的のゲーム。

    対戦相手の固定化は現在のルールだと2カ国戦で、
    隣接する2国のどちらかがほとんど。
    遭遇戦なんかだと戦場もほとんど毎回同じですよね。

    戦法の固定化は制空を取るためにAAとか、帰還ユニを増やすとか。
    ユニットの強さや働きが偏ってるから、勝つためには
    特定のユニットを増やすしかないような。

    行動が固定化されちゃうから、幅広い遊び方ができないですね。
    NEXONも1年ごとに更新して遊び方を変えようとしてるけど、
    1年じゃちょっと長すぎるかな〜。

    惑星を二つにして勝ち負け以外のことを楽しめる惑星があるといいかな?

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