| ・GAについて GAで一番問題になっているのはROCを落とされた後の行動についてです。鈍足が多く、デクについてはクロークすらできないため、前に出辛い→後方待機と見なされる。 よって基本的には他プレイヤーがROCを使ってそのユニを転送することをOKとする。 しかし、敵にROCを落とされるなどして、纏めて送ってもらえないのが嫌だという人や、目的を持って動いている途中に送られるのは嫌だという人もいる。その解決法として、戦場に入る前、あるいは入った後すぐに、送られたくない人はチャットにて送らない趣旨を伝える。
なお、この運用に関しては別にGAだけに当てはまるわけではない。バリ、砲台についても同じ事が言えるが武器によってはRENGEが違う。 よってこれも事前に射程を報告→転送の形が理想 しかしこれを行うのはよほどの集中力と記憶力が必要となる。のでこれを目標として取り組んで欲しい。
・通常戦の主戦、ストール戦場、外回りの人数配分について 最近戦場が2つ並び、片方守備、片方攻めという戦争が増えている。基本として守備では、POCを踏まれなければ勝ちなので守備を優先するほうが好ましい。しかし、出すユニによっては戦争を劣勢にしてしまうかもしれない よって、人数によってはやむなく戦場が決まってしまうこともあるが、どちらでもOKな場合はレジチャをフルに活用して戦争内の様子を把握、自分のユニが活躍できるほうに進んでもらいたい。 外周りについては先頭を走る人+戦場抜け対策に後ろに1人置くのが好ましい。 外戦場で敵1人に対し2〜3人入るのはあまり意味が無い。
・基本事項 2〜3機残ったらTK願い(PL砲台、EQ等は除く) jam破壊(最優先事項) アンチユニが居ようが最優先ユニットだけは破壊する(ROC等) 声だし POCを踏む(10機ユニットがあったら1つだけでも乗せる。それによって敵の注意がPOCに惹かれ、進行が容易くなる)
こんなところでしょうか。 Airについて話し合われていたようですが主題からはずれていること、そして何より俺の52分でよく分からないので省かせていただきました。 抜けているところがあれば補足お願いします
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