| ・不足ユニに対して 相互しながら前に進んでいくBALL。相互することで死ににくくなる上に敵にプレッシャーを与えられる 敵PTのみをめざす高速GG。jam破壊優先、後ARB系へ 徘徊してROCを落とすエクソ。この場合レーダー必須。徘徊することで敵がROC付きのユニを出しにくくなる。
・戦場ユニの役割と相性 味方の数から殲滅速度を考え、足りると思ったら、特に高機動ユニは融通をきかせて別のところへ行く。例えばPOCを守っているバズを最近見かけるが。2〜3部隊来たときにバズで阻止するのはまず不可能であり、それよりもヒュマ1部隊のほうが効率が良い。それならばもっと前に出て、敵の数を減らすなり進行を遅らせるほうが好ましい。等 アンチユニに対しては基本的に放置、最優先ユニットが混ざっていた場合はそれのみ確実に落とす
・戦場の状況把握、情報の共有について レジチャを活用。その際マクロにある程度の言葉を入れておくと素早く情報を回すことができる。聞くべき内容はPTの状況 制空 PL砲台の位置、不足ユニ。他は個人で考えてもらいたい。 またユニ確認をせずに入るのも有効。19秒の間、戦場に入れないが戦況を自分で把握し最善のユニットを選択できる。しかしこの方法は中に味方が少ない場合、全滅の恐れもあるので、その辺もレジチャで回す レーダースキャンを見て、敵ユニを推測する。点で飛んでいるのはFEかROC。ROCの可能性が特に高い。またPL位置からRENGEを推測し、敵の砲台位置を予測することもできる。
またレーダーの出し方だが、消費ユニであるため、常に出ている状況であるのが好ましい。しかし、同時にいくつも出ているのはあまり意味がない。戦場を見て、出し時を自分で確認してほしい。よってレーダー等のSPEを2つ以上余分に所持しておくと使い易い。
とここまでが会議の内容です。非常に難しい内容もありますが、個人でこれに励んでみてください。
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