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[1058]  主戦について
□投稿者/ ザンヤルマ -(2005/05/10(Tue) 04:00:16)

    ガンマ板に書いてあった主戦についてをちょっとこちらで書いてみます。

    元セタ人なのでE0は経験不足 G3のみ書きます

    G3は 守備開始→QPを防いで上pocをarbedと言う状態が多いので、その時点から書いてみます。

    一言で言うとC2を確保できるか否かに掛かってきます
    敵のセオリー
    B3−C3arb配置→下poc確保→下poc付近arb配置→上poc付近砲撃→偽装或いは爆ジャナにてB1丘arb攻撃をしてきます。

    B1丘にarbさえなければ他の地点のarbはどのGGでも破壊可能になるのでpocを迂回して破壊しに来ます。arbが尽きた時に踏みに来ますのでarb付近で戦闘が起き
    敵との最前線がarb付近つまりC1 D1が最前線になってしまい、味方GGが足止めを食らいます。最悪の場合 arbが全滅→poc踏みでGGが間に合わなくなります。

    またC3にarbを配置されるとC2付近がarbedされるので多くのGG GAが被害を受けます。


    よって如何にG3戦場における敵ユニットの展開を阻止するかが焦点になります。

    私の行動
    ・QPを阻止するために常にC1PTからarbを最初に投入
     ↓
    ・味方の展開速度にあわせてroc x2が進撃。1つはC1→C2 もう1つはA3へ

    ・上poc確保済みならばC2にarbを転送
     ↓
    ・下pocを狙え、なおかつC3の下のほうを狙える位置に配置
     ↓
    ・敵arbならびに下poc付近の敵を砲撃 roc A3到着 C2roc →C4へ進撃開始
     このあたりでおおよそarbの位置がばれます
     ↓
    ・戦況次第ではA3あるいはC4へarb転送してより敵をつぶしに行きます
     いなければ下pocを確保継続

    私の考えと目的
     C2にarbを配置してC3を砲撃する事で敵を前に進めなくします。
     C3に敵がユニットを置けなくなれば敵の行動可能エリアはかなり減少します
     広い平野はB3のみですから 他の部分はかなり混雑します B3以外ではユニット
     を配置できるほど広い部分は無く、あっても丘の上あるいはPT付近であるので
     後方待機になってしまいます。よって敵の行動は4択

     1 クロークで下pocを抜けて上poc付近経由でC2
     2 B2経由でC1或いはC2を目指す
     3 C3右側(pocがある丘陵部の右側)の細い道を通ってC2へ進撃
     4 arbの砲撃を食らいたくないので機をうかがう(もとい後方待機

    1について 
     C3にarbが無ければGGは上pocに悠々と展開できますので対処可能

    2について
     B1丘のarbの砲撃 C1PT付近にあるarbの砲撃と2回以上のarbを受ける確率が高 いので敵も来る数は少なく 来てもPT前である以上対処可能であると予想される

    3について
     C2 arbが撃破される可能性が高いが最前線がC2であると味方が認識するために味 方ユニットがC2に来て敵と交戦すると予想される
     少なくとも味方GGが後方待機する事が少なくなると思われる
    4について
     攻めであろうと守備であろうと敵後方待機は大歓迎

    G3戦場は地形的にこちらが押さえるべき要所であるC2にarbを配置してC3をにらんでおけばかなり勝率が高まると思われる。

    ・・・かなり長くなりましたのでここらで終わります
    長すぎてとてもガンマ板には書けません
    (モット短くしろ〜と突っ込まれるのが目に見えます^^;

    最後まで読んでくれたお方には感謝します〜^^
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