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■3039 / inTopicNo.21)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
  
□投稿者/ つけまい@オメガ 1回-(2004/08/14(Sat) 22:08:31) [ID:NbE7rNGZ]
    No2952に返信(引退者@黄国さんの記事)

     興味深い議論なのに、何で名乗らないの?
    もしかして"引退"さんって本名?

    失礼しました

引用返信 削除キー/
■3040 / inTopicNo.22)  まじめに返しちゃった☆
□投稿者/ ウタビト 1回-(2004/08/18(Wed) 11:46:08) [ID:RNR8Ry6r]
    ルールは確かに複雑で、自分も理解するまで色んなサイトをまわりました。
    今では理解することができましたが、初心者さんには複雑すぎると思います。

    しかし、現状でルールを撤廃するのは難しいと思います。
    それはユーザーの人数がまだ少ないからです。
    今ルールをなくせば、戦場が散り、それに伴って人も散ると思われます。
    そうなると大規模な戦争が減り、国家のシステムも機能しなくなり、
    最終的には今いるユーザーの減少につながる可能性があると思います。
    …ただこの複雑なルールが、新しい人が増えない原因でもあると思いますが。

    もし人が今より人が増えたなら、自分はルール撤廃に賛成です。
    ですが、今の人数ではリスクが大きいので、今はどちらとも言えません。

    前記の通り、このゲームのルールは複雑です。
    初心者の方がいたら、先輩である自分たちが、優しく丁寧に教えるべきだと思います。
    特にOLやレジ長さんは、そういった講習を周期的に開くべきだと思います。
引用返信 削除キー/
■3063 / inTopicNo.23)  Re[1]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ コウケツ 2回-(2004/10/03(Sun) 22:27:26)
    私は、ローカルルールを特に良くも悪くも思っておりませんが、
    ローカルルールの有る意味がイマイチ解りません。

    人数差で変えるのはいいですが、
    縦戦・横戦や通常戦・遭遇戦あたりは何故有るのか、
    この際納得したいです。
引用返信 削除キー/
■3064 / inTopicNo.24)  Re[2]: ローカルは楽しい?俺はつまらんモンだと思うが・・・
□投稿者/ へぽん 1回-(2004/10/04(Mon) 16:55:46)
    これは私の勝手な認識ですが(汗)

    ○遭遇
    20人に満たない場合、通常でやると睨みばっかで戦場での人数が少なくなり、面白くなくなる?
    戦場を1つに限定すれば、大勢での戦闘を楽しめる。

    ○通常
    20人以上の場合に適用。
    遭遇では待ち組みが出来るため、みんなが戦場で楽しめるようにこの方法を取る。

    ○指定戦(E4以外)
    余りも戦力差がある場合に、戦場を固定してバランスを取る。
    戦力がある方は待ち組みが多数出るが、普通にやって相手をボコボコにしてやる気なくさせて戦争できなくなるよりはマシってことで。

    ○縦戦/横戦
    これは、戦力が均衡している国同士での戦争を楽しむための方法。
    どっちとやっても激しく不利な場合には気合でがんばる。(苦笑)

    ○斜戦
    無理がある


    こんなんでました。(古過)
    1234
引用返信 削除キー/

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