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■1401 / inTopicNo.61)  投稿も楽しく?
  
□投稿者/ 量産型ネコ 1回-(2005/01/06(Thu) 03:59:41)
    2005/01/06(Thu) 04:05:02 編集(投稿者)
    2005/01/06(Thu) 04:04:51 編集(投稿者)

    「正しい意見でも嫌な雰囲気を作ったりしないでください」という貴兄の意見が嫌な雰囲気を作らないという自信がどこから沸いて出てくるのか不思議でなりませんが、戦場で味方にカチンときたら嫌な雰囲気とやらを作らないようにするために1:1のチャットでいちゃもんつけれ、ということなのでしょうか?(爆

    ご存知の方も多いと思いますが、最近、私はジャンヌダルクのレジ長に文句を垂れて、さらにそれを言いふらすかのような内容のチャットを洩らしてしまいました。関係者一同驚かれたかもしれませんが、弁明させて頂きますと、雪泥レジ員の方がティラを転送したそうなのですが、それを不満に思ったティラ使いの方(ジャンヌレジ員)が1:1で文句を言ってきたと聞いたので、「それは陰険だ」に続いて「わたしはジャンヌのレジに入っていちゃもんをつけてやった」と言ったのです。何故か。戦場で「○○してくれ」と繰り返されると「おまえがしろよ」と反感を抱くことが度々あるからいちゃもんをつけたわけです。いや、彼自身がそうしているのはわかりますし、その時は自分ができないから皆に言っていたのもわかりますが、私としてはいちいち仕切ろうとするな、と言いたいわけですね。もっとも、仕切りたい人が大統領やレジ長をやりたがるのでしょうから、せめてもう少し気をつけて仕切れよ、というわけです。古参者はこういう新参者を生意気だと思うでしょうけれど、仕切り屋なんてもんは仲間以外からは煙たがられるのが常だという自覚ぐらいはいくらなんでもお持ちでしょうから、そういうものとご理解頂けるかと思います。

    まあ、いつも同じ顔ぶれだと、アイツはああだ、コイツはこうだ、ということになるのは当然で、中位、上位とあがるにしたがってその傾向はますます顕著になるようですが、仰る通り相手は人間ですから好きな人も嫌いな人もできるでしょうし、良いこともあれば嫌なこともあるでしょう。それをいちいち、ああしましょこうしましょとガッコのセンセやPTAのおばちゃんの真似事しなきゃ気が済まないのかと小一時間・・(ry

    それと、もう1つ気になっていることがあります。バルがエネ抜きした敵ユニットをどうやら私がトールで破壊してしまったようで、たぶんそのことについてその場で「エネ抜きしたユニットを破壊しないように気を付けてくれ」とのお達しがあったようです。(名指しではなかった)しかし私にはまだそこまでの余裕がないです。申し訳ありません。しかしトールがそれを破壊してしまってもいちいち文句を言われる筋合いはないと思います。レーダーが生きている間は尚のことですが、最近は砲撃地点をほとんど見ずにROCとトール本体に気を配るようにしています。砲撃地点を見るのは一瞬で(砲撃地点を全く見てないこともあります)、敵地上部隊がいるかどうかを見るだけです。その一瞬でエネ抜きされているかどうかまで判断できる人がいるかもしれませんが、そこまでのスキルが要求されるのでしたら上位でプレイできる人は非常に限られてしまうと思うのは私だけでしょうか。


    で、これでも結局何が言いたいのかわからないという人のために要約しますと、日本には北キムチ国家と違って言論の自由があるので嫌な雰囲気になろうとなかろうと文句を垂れたい人は垂れても良いが戦略や戦術だけではなく文句のつけ方も考えて発言してほしいものだという新参者の単なる愚痴なのでした。しかし、新大統領の投稿よりは楽しい内容だと思うのですが、如何でしょうか。
引用返信 削除キー/
■1397 / inTopicNo.62)  戦場で
□投稿者/ Reアスラン 3回-(2005/01/05(Wed) 12:10:24)
    2005/01/05(Wed) 12:24:17 編集(投稿者)
    2005/01/05(Wed) 12:23:08 編集(投稿者)

    まず最初に鈍足ユニットは非常に強力ということを頭に置いて読んでください


    よく言われていて、かつ重要といわれていることがあります

    ・ROC破壊
    ・制空権
    ・ジャンマ破壊
    ・前にでる

    言われているので、そうしなさい

    と、いうのでは楽しくないと思います
    「なぜ、重要か」
    そこを考えてください

    まぁ極論は「勝つため」ですが
    その前に「押し込むため」です

    押し込んだ状態にしたときのメリットを考えると

    ・相手の動きや出せるユニットを拘束
    ・数的有利な状況をつくることができる
    ・相手ユニットの早期発見


    デメリットは特に思い当たりません

    さて「押し込む」とはいったいどのような状況でしょうか?
    最高の状態は
    相手の出てきたユニットが即落ちる状況で
    対地対空PLのひどいPLですが
    そこまでいかなくても
    例えば
    PTを「HT デク バズ」なんかで囲んでいるだけで
    相手が出せるユニットはかなり制限されると思いますし
    牽制のユニットぐらいしか出せないと思います


    それが全てというわけではありませんが
    重要とされていることには
    押し込みということに繋がっています

    押し込むため、押さえ込まれないための「ROC破壊」ですし

    ROCで安全に運ぶため、運ばせないための「制空権」です

    また「ジャンマ破壊」はROC発見や制空権の確保に重要です

    そして「前に出」て押し込んだ状態にするわけです

    コレは概念ということで
    直接の動きはROC破壊等になってはきますが、
    ただ概念は頭に置いて戦闘しましょう
引用返信 削除キー/
■1396 / inTopicNo.63)  楽しく遊びましょう
□投稿者/ Reアスラン 2回-(2005/01/05(Wed) 11:42:39)
    まずはじめに楽しんで遊びましょう

    自分が楽しむのはもちろんですが、
    人も一緒に楽しめるように遊べると良いかと思います

    ゆえにこんな人を募集します
    ・「すげぇ」と周りをうならせれる人
    ・人を感動させれる人
    ・大多数が笑える話が出来る人

    逆に荒らし行為なんかは厳禁ですし
    正しい意見でも嫌な雰囲気を作ったりしないでください
    ネットワークの向こうにはたくさんの人間が居ます
    人間がいるってことは、その先には「思い」が確実にあります
    自分の行動や言葉を何人かが
    笑っているかもしれませんし、怒っていたり馬鹿にしているかもしれません
    特に味方チャットや戦場での動きなんかは
    確実に回りに見られています
    しかし、たとえミスっても心配要りません
    一生懸命やっていれば周りもそれを分かっていますので・・・
    そんなことを頭に置いて
    顔の見えない友人と一緒に楽しく遊びましょう


    補足として・・・

    もちろん、楽しいだけでは行かないことがあります
    人によっては忠告や注意をすることがあると思います
    人に注意をするということは、相手に受け入れてもらうのは実に難しいものです
    しかし意見をいうだけでは注意の意味はありませんので
    相手に理解を貰える様、考えてください
引用返信 削除キー/
■1395 / inTopicNo.64)  挨拶
□投稿者/ Reアスラン 1回-(2005/01/05(Wed) 11:10:44)
    2005/01/05(Wed) 11:11:21 編集(投稿者)



    OLなりました
    特になにをするということはありませんが
    任期中よろしくおねがいします

    意識的なことをアレコレできれば良いかと思います

    レスに自分の考えを述べさせてもらいます
    思うところ在ればレスください
    ちなみに祝いのレスは自体させていただきます
引用返信 削除キー/

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