| 今回のアップデートで帰還問題は一部の問題を抱えつつも解決された訳ですが もう少し私の意見を述べさせて頂きます。
>>「下位だろうがどこだろうが関係ない、弱い奴は黙って古参に従ってろ」 またこの事ですが古参はどうでも良いとして「弱い奴は黙ってろ」という意見は 変えるつもりはありません。
なぜなら現在の下位惑星では スナイパーとジャイアントが0距離の状態で殴り合えば、まずジャイアントが勝つでしょう。 しかし初心者の方は「何故スナイパーではジャイアントには勝てないんだ!おかしい!」 また、Q陣形を知らない初心者の方がFEに2発で全滅させられて「FEは反則だ!」
と自分の無知や欠点に気付かずに叫んでいる様なものです。 ユニットのデーターや正面同士のガチンコ勝負だけが全てでは無いのにね
そんな中、少しでも自分達より強い人が出てきたらどうでしょうか? その強い人を非難するだけでますます自分達の欠点には目も向け無くなるでしょう。
>>「強大な力を習得したからにはそれに伴うモラルも求められる」 また、この意見には私も非常に同意です。 OLやReg長が無闇に権限を乱用すればゲーム自体終了しますからね。
しかし、それと帰還者のユニット制限は違う問題だと思います。 他国からしてみれば強い帰還者は困りますが帰還者がいるという事は各国共に同じな訳で それで使用ユニットの制限を押しつけるというのはお門違いですよ そのような戦闘にならない等といった理由を付けてどんどんローカルルールを追加していった結果 現在の無料化をせずにならない程に過疎化が進んでしまったんじゃないですか?
少なくともTCとバランスが違うだけの姉妹品であるSGではルール等無くても常に活気があり人も沢山います。 また私がTCを始めた頃。といっても数年前で本当に初期の頃ですが、ローカルルールといったら中央マップでの機雷の使用は戦場自体が落ちてしまう為禁止といったぐらいで、人口は現在よりも多少少なくても訳の分からない縦戦とか遭遇戦とか殆ど無かったですが、それでも今よりは断然楽しかったものです。
とまぁ、帰還者でもなく下位惑星しか経験した事がない私が熱く語ってしまいましたが結論として、何でもかんでもルール、ルール、ルールと雁字搦めに固めてしまうのは良くないと言いたいのです。
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