グロス板

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■1650 / inTopicNo.1)  御題 攻め戦場の勝つ条件
  
□投稿者/ 二番煎じ 1回-(2005/01/19(Wed) 09:34:48) [ID:CdEjrHgm]
    >最初に匿名の方々へ
    幾らマトモな意見を書いても所詮「匿名」です。
    匿名推奨の掲示板はあります。
    御自分のHNも晒せない、無責任な発言をするならそちらへ(’’*

    さて。
    Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
    簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
    匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
    短文で纏める能力も重要ですよ 何

    例:POCERがPOCに乗り、確保する事。

    ゴグ板でも同様のスレを建てました。
    見比べる事で上位と中位の違いが判るかもっ!?
引用返信 削除キー/
■1652 / inTopicNo.2)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ohhagi 1回-(2005/01/19(Wed) 11:00:24) [ID:QvrhnAwt]
    POC中、爆ジャナ脅威なんでFEなどでPTに張り付いて即落とす!
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■1653 / inTopicNo.3)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ イトさん 1回-(2005/01/19(Wed) 11:17:28) [ID:2DA3khli]
http://www.geocities.jp/tcsenryaku/
    敵のジャマを刈り取るため&PT視界取りに高速GGやAGが常に敵PT前を流離いしていること。
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■1654 / inTopicNo.4)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 指歇洙ー 1回-(2005/01/19(Wed) 11:18:07) [ID:OhanfCaV]
    制空権確保。
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■1655 / inTopicNo.5)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ まつきち 4回-(2005/01/19(Wed) 11:34:29) [ID:sKPnGzvY]
    皆で押し込む または 隙を見つけてor作ってそこを突く
引用返信 削除キー/
■1656 / inTopicNo.6)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ぎるだ 3回-(2005/01/19(Wed) 17:42:47) [ID:uapGKyvd]
    守備だっけ?と勘違いするくらいにPLかます。
引用返信 削除キー/
■1657 / inTopicNo.7)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ じるじる 1回-(2005/01/19(Wed) 18:31:25) [ID:ukrmVHGb]
    砲台がいない、POC手薄などのチャンスを
    見逃さず確実に乗る
引用返信 削除キー/
■1658 / inTopicNo.8)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ デルカノ・ロフト 2回-(2005/01/19(Wed) 21:32:26) [ID:LyC8keBc]
    このような意見の出しあい,,会話,,運用表現。

    戦場/首都,,チャット。


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■1660 / inTopicNo.9)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 秀虎 1回-(2005/01/20(Thu) 00:15:47) [ID:7WZBivJH]
    自陣のPT情報を与えないことも大切。
    後方待機は厳禁だけど、アンチユニで掃除するのは重要。
引用返信 削除キー/
■1661 / inTopicNo.10)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ デューン 1回-(2005/01/20(Thu) 00:45:37) [ID:vfFHJH7x]
    プレイヤーの連携、
    何を連携するかと言うと、前線の維持、POCの繋ぎ、守備ユニ対処→POC支援等など
引用返信 削除キー/
■1663 / inTopicNo.11)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ slowly 1回-(2005/01/20(Thu) 02:27:05) [ID:HYEviB6L]

    戦術と共に高い士気。
引用返信 削除キー/
■1665 / inTopicNo.12)  Re[2]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ワカメ 12回-(2005/01/20(Thu) 03:25:31) [ID:8dDlhDEy]
    2005/01/20(Thu) 03:33:19 編集(投稿者)

    これはかなり重要ですよね。
    腹減ってる時とかうまく頭回りませんw

    エクソ・エアロ等の敵位置報告も重要と思います。
    てかQPかじっくり行くかのシャウトとかも効果的では無いでしょうか。

    多人数だとQP案なんか出ないですけど
引用返信 削除キー/
■1666 / inTopicNo.13)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ ktuf 5回-(2005/01/20(Thu) 12:20:57) [ID:FAYFYahP]
    戦場に、敵より優秀な兵が数多く存在している時に踏む。
    具体的には敵が修理被ってる間に踏む。
引用返信 削除キー/
■1669 / inTopicNo.14)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ 乳輪火山 1回-(2005/01/20(Thu) 19:34:26) [ID:q4dLDyTY]
    見方の出てるユニットを把握すれば大分チガウと思います。
    例)誰かがPOC狙うユニットでたら、敵のジャナクに備えるユニット
      出して、対策整えてやるーみたいな気持ちかなぁー
引用返信 削除キー/
■1672 / inTopicNo.15)  Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
□投稿者/ アスラン 1回-(2005/01/21(Fri) 07:48:40) [ID:I9y0LjS4]
    まぁPLしてたら勝てる条件

    でもまぁ
    各自が有効なユニ出していってたら自然にかてると思います

    砲台つぶしのGPLだったり
    POCねらってるトールつぶすジャナクだったり
    EQのROCおとすGAだったり
    ジャナク落とすFEだったり
    HNおとすDTだったり
    ROCが飛べるように制空権だったり
    状況できているときのPOCERだったり


    ということで
    条件は「一丸となれること」

引用返信 削除キー/



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