| ほとんどはjOXさんが述べた通りですね。シャウターいないと戦場が一個になった時点でそちらに人が殺到し、二個目の戦場を作成維持するのが難しいのです。
最近起こる問題のほとんどは個人の意識レベルの低下が原因だと思います。
・マメに修理回転する人が減った ・TKが速やかに行われず数分味方に放置されることも多い ・人数差がつき始めると踏ん張らずに逃げる&落ちる ・外交交渉が長くて逃げる&落ちる ・通常は面倒だからと逃げる&落ちる
上の方の問題が解消されれば戦場を複数作る意味も減りますし、複数作っても円滑に戦争が行われる程度の個人判断はできるでしょう。下の方の問題はシャウターとしては切実で、このような状況ではまともに外交ができたものではないです。また同じ国民としてもやる気を無くしますよね。
ローカルルールに特化した内容に見えますが、他人を気遣うというのは昨今のネットゲームでの心構えとしては当然のことなので、国家司令部やこの書き込みを見てそういう面を再認識してくれる人が増えることを期待したいですね。注意して直る問題でもないので・・・。
# 修理回転シャウトした瞬間は回転率微妙に上がる気はする
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