ガンマ板

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■4392 / ResNo.10)  Re[3]: まずは現状の整理をしてみよう
  
□投稿者/ 悟りの境地 2回-(2005/05/22(Sun) 21:01:08) [ID:yIyMNGMB]
    レスついてるので返信でもしてみます

    >>・レジに入らないと何故質問できないの?こっちの方が問題かと
    >
    > レジに入らなくても質問はできます。
    > その場合戦場内か首都ですることになりますが、
    > 戦場の場合敵の位置の情報などが飛び交っていることがあるので、
    > その中で質問等のチャットを行うと戦場内で迷惑になることがあります。
    > また、首都で質問する場合、首都にいる人によっては
    > 誰も答えてくれないということがあります。
    > レジメントに入っていれば比較的親しい人がいることが多いですし、
    > 質問に答えてもらえる確率が高くなると思います。
    前半は仰るとおりだと思います。
    ですが、誰かが書いてましたが、他人の質疑で情報吸収ってのが無くなりますね。
    後半は私が問題視している現状そのままです。
    首都で質問しても答えてくれないのは何故?それがとっても不思議。
    黄色を強くしよう。ガンマを強くしようってよく聞きますが、
    首都で質問しても全く返事がないってのが問題だと言ってるんです。
    何故レジに入っていないと質問すら受け付けてもらえないのか。
    私にはそんな風潮が不思議でたまりません。
    レジに入っている人=ガンマ人、黄色人?そんな訳ないですよね


    >>・連携ってよく聞くけど具体的に何?レジに入ってないと連携が撮れない方が問題かと
    >
    > 連携は簡単に言えば一人がアティを倒してもうひとりがPOCを取りに行くとか、
    > 広い意味で言えば戦場にAIRが足りないのでAIRを出すとかも
    > 連携のうちでしょう。
    > 上級者同士なら戦場内のチャットでお互いの意思疎通を行って
    > 連携することも可能ですし、
    > よくあるパターンでは何も言わなくても連携がうまく行く場合もあります。
    > しかし状況把握がうまくできない初心者の場合はこうは行きません。
    > その場でどのような行動がふさわしいのかといったことを
    > 説明しなければうまく連携ができるようにはなりません。
    > このような説明は戦場内でのチャットだけでは無理なので、
    > レジメントに入って説明を受けたほうが分かりやすいのではないでしょうか。
    上記のことは戦場内の出来事。戦場内で言えば済むことです。
    レジに入ってないとできないことではありませんよね?
    これが連携だと言うのなら、レジに入らないとダメだという理由にはなりませんね。


    >>・戦況がって言うけど、必要なのは通常戦の時ぐらいでしょ?情報はPLされてる・AA募集等かな?その手の戦況って現状(通常時はだいたい複数人シャウターいますよね)だとシャウターが叫んで当然な情報だと思うけど、ほとんど(というか全く)見ない=情報が流れてないってことじゃ?それともシャウターの質の問題?
    >
    > 遭遇時も戦況報告は必要だと思われます。
    > むしろ一つの戦場に限られる分、AA不足やアティPL等の情報は
    > 通常時よりも重要になってきます。
    > シャウトでの報告はもちろんされていますが、
    > シャウターがいない場合の報告の問題や、
    > シャウターが伝えきれない情報を知るためには
    > やはりレジによる情報交換が重要だと思われます。
    中の状況がわからない時は、とりあえずAIRか高速GGか偽装クローク可ユニを出すのが基本。
    それがわからないのなら初心者。そういう人はレジに入っていた方がいいでしょう。
    馴れてくると百聞は一見に如かずになります。
    確かに遭遇時も必要だとは思いますが、遭遇でPLなんて滅多にないし上に書いたことすれば情報なんていらない。
    それと、シャウトは全くと言っていいほどありませんよ。
    現状のシャウトの内容は、撤退・残り時間・進入禁止・抜け関係ぐらいかな?
    戦況って仰々しく書いてますが、大した情報ではありませんよね。
    抜け以外は一回MAP見ればわかるわけだし、 戦場の状況も見た方が早いし確実。
    抜け情報もレジに入っててもわからないしね。

    > レジに入っても意味がない、というのはたまに議論されますが、
    > 問題なのはレジがうまく機能していない、ということでしょう。
    > レジをうまく機能させるためには個人個人が意識していくしかありません。
    > レジ長不在の場合はレジ長をやってみるとか、
    > 初心者の勧誘を積極的に行うとか、
    > レジチャがさびしければ挨拶を積極的に行うとか、
    > 自分から話題を振ってみるとか。
    > 一人のプレイヤーがいるだけでレジの雰囲気がぜんぜん違う、ということは良くあります。
    >
    > レジ員がぜんぜんいないとか
    > 誰も質問に答えてくれないといった場合には
    > 別のレジに移りましょう。
    ここはとても同意できます。

    レジって複数ありますが、そのレジの特色って全くありませんよね。
    特色がないなら、一つにまとめりゃいいじゃん!って思うのは私だけでしょうかね・・・
    おそらく黒子は違う!って言われると思うので先に言っておきますが、
    睨み専門レジが主戦ばかりに参戦してるのは何故でしょうかね。


    > 文章は改行をちゃんと入れたほうが読みやすくなります。
    > 多くの人に意見を読んでもらいたいなら
    > 改行を入れることをお勧めします。
    ご指摘ありがとう。少しは見やすくなったでしょうか。
    後半にはレスいただいてませんが、同意されてるんでしょうか?
引用返信 削除キー/
■4393 / ResNo.11)  Re[3]: レジについて
□投稿者/ TOMO 2回-(2005/05/23(Mon) 00:02:08) [ID:Ec2rEaSY]
    下にも書いて在るとおり、私もレジはいらないと言う印象を受けました。その理由として、確かに「レジの存在意義をもう一度話し合いたい」とは言っていますが、その前の「以上のことより私はレジ加入をお勧めできない」と書いてあるのでそういう印象を受けました。本当にあなたのおっしゃる通り「話し合い」をしたいとお思いなら、あなた自身どうして問題に対しての対策が一つも書いてないのですか?私にはただの愚痴にしか見えませんでした。ここまで挨拶にこだわっていらっしゃるのに投げやりな言葉しか出ていませんので・・・。対策として自分はここに書き込みをしている、観ている人から徐々に挨拶の習慣を広めて行く、しかないと思います。そして挨拶はできない時もあります。私自身はONしてる間中チャットがいつでもできる状態だとは言えません。戦場で大事な場面でユニを動かしている時もあります。トイレにたっている時もあります。時間が経ってからでも遅れてごめんと挨拶はできますが、すでに流れて話題が違う時等はそのまま会話に参加します。そして挨拶ができなかったからと言って謝罪を求めるのはどうかと思いますが・・・?先程も書きましたが少しずつ広めて行く事とあなた自身が広い心を持つ事が大事だと思います。
引用返信 削除キー/
■4394 / ResNo.12)  Re[1]: レジについて
□投稿者/ てら坊 1回-(2005/05/23(Mon) 10:09:56) [ID:CaYaVL4S]
    No4379に返信(あぶらかだぶらさんの記事)
    まずは、今後のレジについて肯定的に考えることから始めてはいかがかと。
    問題提起としては確かに意義のあるスレッドであると思います。

    現状として、レジが機能していないということは同意せざるを得ません。
    せいぜい仲間内の便利なチャットツールのうちの一つに成り下がっているように思います。

    TCはチャット能力がお粗末なのは論を待たないほど明白であり、運営側が更なるチャット能力の更新をする気がないことが明白であってみれば、限られた現状のチャット能力を最大限に生かすかどうかはTCをプレイしているプレーヤー、一人一人にかかっていると言えます。
    (レジに入ることによって何らかの特典がレジ加入プレーヤーに与えられていればもう少しは良かったとも思いますが・・・)

    >  最近の下位レジではまず基本というべき挨拶すらない。これはレジ云々言う前の話である。

    これは、ネトゲを行なう最低限のマナーですからね。同意です。

    ゲームにログインするときとログアウトするとき、最低でもこのときは挨拶ぐらいあっていいはずだ。それがどうであろう、私がログインして「ども〜」というと誰も返事がない。決して私以外レレジ員がいないのではない。私はそのレジを抜け、違うレジに加入したが、そこもなにもない。これを繰り返し、挙句の果てにはすべてのレジを回った。それともレジ員が挨拶をしないのはマナーがないというのではなく、私が嫌いなのであろうか。だが、そういうわけでもなかった。他のレジ員が入ってきてもなんにもなしである。挨拶もない、すなわちマナーもないとこで情報交流があろうか。そしてそのようなところで気分良くゲームをできるか。はっきり言おう。否である。

    あなた自身が不快に思うことはよく解ります。文字のみの希薄な人間関係の中ゆえに、挨拶という最低マナーが守られていないと、同国民から疎外されているような感じも受けますし。

    >  以上のことより私はレジ加入をお勧めできない。

    これは、現状存在している黄色国レジに加入することをお勧めできないということですね。

    >  と同時にレジの存在意義をもう一度話し合いたい。

    肯定的な中での議論であってみれば次に繋がると思いますのでよろしいかと。


    では、どうしたら今後のレジがよりよいものになるのでしょうか?
    以下、自論を挙げさせていただきます。

    まずこのゲーム内においてレジの存在意義は、
    ・そのレジ長に与えられるシャウト権限の機能
    ・同一レジに入ることによる連帯感の増強
    ・連帯感の増強によるレジへの帰属意識の向上
    ・レジへの帰属意識が向上することによる下位黄色国への愛国心の芽生え

    あくまでも、レジはレジ長がシャウトできるということと、レジ内チャットが
    できるという事以外にハード的な物がみあたりませんので。。。
    ということは、結果としてレジに関わる人たちの精神論(ローカルルールみたい
    なものになってしまいますが)に問題改善のヒントがあるように思います。

    そこで問題なのは、連帯感が増強することによる新規プレーヤーに対する
    敷居の高さが発生してしまうことですね。
    はっきり言って私自身TC内で出来上がった人間関係を
    なくして新たに違うレジに入ることは、なかなかできません。
    そういった保守的な考えに自身もなってしまっていることに危機感を
    覚えているのは事実です。


    以前、中位において既存のレジを全て解体し、AAレジ、AGレジ、GAレジ、GGレジなどのように大鉈ふるって再編成したOLがおりました。

    賛成、反対ひきこもごもでありましたが、自身は、普段交流のない他のレジ員
    とも知己を得たことを記憶しております。

    こういった方法でも何もしない現状よりかはましな結果になるかとも思います。
    問題は「何もしない」ことであり、硬直化した人間関係では新たなものは
    なにも生まれないと思うからこそです。

    また、あなた自身が、新たなレジをOLに作成してもらうよう直訴するのも
    方法の一つであるとも考えます。あなた自身が考える理想のレジを実践できれば
    それに勝るものはないとも考えます。

    その際には私にもお声をかけていただければ、微力ながら力添えできればとも
    思っております。


    これをたたき台にして、より良い議論がなされることを切望します。
引用返信 削除キー/
■4395 / ResNo.13)  Re[4]: まずは現状の整理をしてみよう
□投稿者/ 陽動部@矯正機構 2回-(2005/05/23(Mon) 11:39:33) [ID:RC5k6Sup]
    長文です。


    > 首都で質問しても答えてくれないのは何故?それがとっても不思議。
    > 黄色を強くしよう。ガンマを強くしようってよく聞きますが、
    > 首都で質問しても全く返事がないってのが問題だと言ってるんです。
    > 何故レジに入っていないと質問すら受け付けてもらえないのか。
    > 私にはそんな風潮が不思議でたまりません。
    > レジに入っている人=ガンマ人、黄色人?そんな訳ないですよね

    私は首都で質問をしても答えられないとは言っていませんよー。
    少なくとも私は首都や戦場で誰かが質問していたら答えるようにはしています。
    ついでにレジに入るよう言ってみたり。
    ガンマの現状を嘆くよりも、
    自ら行動を起こしていくほうが有用だと私は思います。


    > 上記のことは戦場内の出来事。戦場内で言えば済むことです。
    > レジに入ってないとできないことではありませんよね?
    > これが連携だと言うのなら、レジに入らないとダメだという理由にはなりませんね。
    > 中の状況がわからない時は、とりあえずAIRか高速GGか偽装クローク可ユニを出すのが基本。
    > それがわからないのなら初心者。そういう人はレジに入っていた方がいいでしょう。
    > 馴れてくると百聞は一見に如かずになります。
    > 確かに遭遇時も必要だとは思いますが、遭遇でPLなんて滅多にないし上に書いたことすれば情報なんていらない。
    > それと、シャウトは全くと言っていいほどありませんよ。
    > 現状のシャウトの内容は、撤退・残り時間・進入禁止・抜け関係ぐらいかな?
    > 戦況って仰々しく書いてますが、大した情報ではありませんよね。
    > 抜け以外は一回MAP見ればわかるわけだし、 戦場の状況も見た方が早いし確実。
    > 抜け情報もレジに入っててもわからないしね。


    「情報なんて要らない」という考え方はちょっと私には理解できません。
    このゲームにおいて万能なユニなど存在しません。
    「とりあえずクロークを出しておけばいい」というのは、
    情報がないときの次善の行動でしょうが、
    情報があるときの最善の行動は違ってくるはずです。
    例えば敵AIRが多いと言う情報があればクロークよりAIRを出したほうがいいこともあります。
    アティでPLされている、という場合はジャナクなどアティラリを倒す部隊を出す必要があります。
    状況に応じて必要なユニを出す、というのは勝つための基本です。
    情報がないのに戦う、というのは目を閉じた状態で歩くようなものです。
    レジに個人的な好き嫌いがある場合は別ですが、
    なぜわざわざ最善ではなく次善を目指す必要があるのでしょうか?

    断っておきますが、レジに入ったほうがいい人というのは
    主に初心者の人でしょう。
    高レベルでレジに入っていない人はなんらかの意思があって
    あえて入っていないのだと解釈しています。
    無論、その知識や能力をレジに入って活かしてもらえたほうが
    ありがたいですが。


    > レジって複数ありますが、そのレジの特色って全くありませんよね。
    > 特色がないなら、一つにまとめりゃいいじゃん!って思うのは私だけでしょうかね・・・
    > おそらく黒子は違う!って言われると思うので先に言っておきますが、
    > 睨み専門レジが主戦ばかりに参戦してるのは何故でしょうかね。

    レジの特色が薄いというのもずいぶん前から言われていることです。
    初心者惑星では初心者が多く、
    どのレジも広く初心者に門戸を開いておく必要があるため、
    強烈な個性を持ったレジは続かない、という傾向があります。
    しかし各レジとも少なくとも設立当初は
    レジの特色や目的を持っていたと思います。
    黒子は睨み、ウロボロスは深夜、国防省は情報交換、ジャンヌは特攻、迅雷はカットとか。
    レジのメンバーも時間とともに代わるので、
    設立当初の意思や目的が薄れてしまうのは仕方のないことかもしれません。
    しかしレジ長を中心にレジのメンバーが代わってくれば
    新たな特色がでてくることもあるでしょう。
    新しいレジができればまた別の特色がでてきます。

    レジを一つにまとめたら〜という意見ですが、
    レジを一つにまとめた場合、いくつかの問題があります。
    1、レジ員が多すぎてレジチャの内容が膨大になってしまうこと
    2、レジ長枠でシャウト権限などを有効活用できないこと
    3、レジ間による競争意識がなく、レジの質の向上が見込めないこと

    3については、以前にいくつか大きなレジがあった時期に、
    レジ同士が競い合って初心者の方を積極的に勧誘していたことがあります。
    新兵でレベル1で入ってきた人に先を争うように声をかけ、
    レベル10程度でレジに入っていない人の数がほとんどいない、という状況です。
    各レジが初心者講習会を行うのも
    自分のレジをアピールするいい機会です。
    現状ではどうかわかりませんが、
    レジ同士がお互いを意識して質の向上に勤めれば、
    きっとガンマにとって良い結果になると思います。


    > ご指摘ありがとう。少しは見やすくなったでしょうか。

    改行〜の部分は主にあぶらかだぶらさんへ向けたメッセージです。
    わかりづらくてすいません。


    > 後半にはレスいただいてませんが、同意されてるんでしょうか?

    同意できることもあるし、同意できないこともあります。
    あえて触れる必要はないと判断しました。
    別に私は相手を論破したいわけではありませんので・・・


    ちょっと文章にまとまりがなかったかもしれません。
    この議論がガンマにとってプラスになることを希望します。

引用返信 削除キー/
■4397 / ResNo.14)  Re[5]: まずは現状の整理をしてみよう
□投稿者/ 悟りの境地 3回-(2005/05/23(Mon) 15:35:22) [ID:yIyMNGMB]
    負けずに長文になるかもです

    > 私は首都で質問をしても答えられないとは言っていませんよー。
    > 少なくとも私は首都や戦場で誰かが質問していたら答えるようにはしています。
    > ついでにレジに入るよう言ってみたり。
    > ガンマの現状を嘆くよりも、
    > 自ら行動を起こしていくほうが有用だと私は思います。
    ご自身で首都での質問に返事がないと書いてましたが・・・
    それに、あなたがどうこう言うつもりはありません。個人攻撃しても無意味ですしね。
    ただ、そういう風潮があると言ってるんです。実際に経験もあります。
    質問してもほぼ返事が来ないのが現実なんです。
    残念ながら、それがガンマの現状と言うより、TCの現状なんですよね。
    どう行動を起こせばいいのかご意見を伺いたい。

    > 「情報なんて要らない」という考え方はちょっと私には理解できません。
    > このゲームにおいて万能なユニなど存在しません。
    > 「とりあえずクロークを出しておけばいい」というのは、
    > 情報がないときの次善の行動でしょうが、
    > 情報があるときの最善の行動は違ってくるはずです。
    > 例えば敵AIRが多いと言う情報があればクロークよりAIRを出したほうがいいこともあります。
    > アティでPLされている、という場合はジャナクなどアティラリを倒す部隊を出す必要があります。
    > 状況に応じて必要なユニを出す、というのは勝つための基本です。
    > 情報がないのに戦う、というのは目を閉じた状態で歩くようなものです。
    > レジに個人的な好き嫌いがある場合は別ですが、
    > なぜわざわざ最善ではなく次善を目指す必要があるのでしょうか?
    ちょっと書き方に語弊がありましたね。
    現状のシャウトぐらいなら必要ないって言いたかったんです。
    PLされてるならどこからPLされてるかが重要なわけで、その情報が流れてこないと
    ジャナク出してもうろうろしてる間にエクソがわらわら寄ってきますよと。
    ワープ使えば自分で位置確認できるからいいけど、それなら自分で情報収集してるのと
    変わりないですからね。その間に編成変えれば済む話だし。
    そもそも下位で主戦場がPL食らうってそんなに頻度高かったでしたっけ?

    > レジの特色が薄いというのもずいぶん前から言われていることです。
    > 初心者惑星では初心者が多く、
    > どのレジも広く初心者に門戸を開いておく必要があるため、
    > 強烈な個性を持ったレジは続かない、という傾向があります。
    > しかし各レジとも少なくとも設立当初は
    > レジの特色や目的を持っていたと思います。
    > 黒子は睨み、ウロボロスは深夜、国防省は情報交換、ジャンヌは特攻、迅雷はカットとか。
    > レジのメンバーも時間とともに代わるので、
    > 設立当初の意思や目的が薄れてしまうのは仕方のないことかもしれません。
    > しかしレジ長を中心にレジのメンバーが代わってくれば
    > 新たな特色がでてくることもあるでしょう。
    > 新しいレジができればまた別の特色がでてきます。
    何故レジの特色が続かないのかを考えたことがありますか?
    レジのとして教育ができてないからでしょ?
    そんな人がTCの教育ができるとは思いません。
    設立当初の人はほぼいないのかもしれませんが、
    多少方向がずれていったとしても意志は受け継がれなければ意味がありません。
    レジを潰すと歴史がどうのこうの言う人がいたはずですが、
    目的が失われる、全く方向が違うなら潰して新しくした方がいいような気がします。
    そして今レジの特色と言えば、全てのレジがドングリの背比べ、
    レジチャは低レベルな会話と誹謗中傷の嵐。
    無料ゲームだから仕方がないと言えばそれまでですけどね・・・

    しかし、情報交換が特色って・・・ですね

    > レジを一つにまとめたら〜という意見ですが、
    > レジを一つにまとめた場合、いくつかの問題があります。
    > 1、レジ員が多すぎてレジチャの内容が膨大になってしまうこと
    > 2、レジ長枠でシャウト権限などを有効活用できないこと
    > 3、レジ間による競争意識がなく、レジの質の向上が見込めないこと
    >
    > 3については、以前にいくつか大きなレジがあった時期に、
    > レジ同士が競い合って初心者の方を積極的に勧誘していたことがあります。
    > 新兵でレベル1で入ってきた人に先を争うように声をかけ、
    > レベル10程度でレジに入っていない人の数がほとんどいない、という状況です。
    > 各レジが初心者講習会を行うのも
    > 自分のレジをアピールするいい機会です。
    > 現状ではどうかわかりませんが、
    > レジ同士がお互いを意識して質の向上に勤めれば、
    > きっとガンマにとって良い結果になると思います。
    一つにすればってのは単なる案の一つです。問題があるのはわかってます。


    >>ご指摘ありがとう。少しは見やすくなったでしょうか。
    >
    > 改行〜の部分は主にあぶらかだぶらさんへ向けたメッセージです。
    > わかりづらくてすいません。
    >
    >
    >>後半にはレスいただいてませんが、同意されてるんでしょうか?
    >
    > 同意できることもあるし、同意できないこともあります。
    > あえて触れる必要はないと判断しました。
    > 別に私は相手を論破したいわけではありませんので・・・
    >
    >
    > ちょっと文章にまとまりがなかったかもしれません。
    > この議論がガンマにとってプラスになることを希望します。
    なんか二人で話してるのがどうもなーって気がしますね。
    それに、提案レベルの物が私を含めてほぼ無いのが残念です。
引用返信 削除キー/
■4398 / ResNo.15)  Re
□投稿者/ スキン屋さん 7回-(2005/05/23(Mon) 17:04:46) [ID:YPmdRYJ5]
    > どう行動を起こせばいいのかご意見を伺いたい。

    > 現状のシャウトぐらいなら必要ないって言いたかったんです。
    > 何故レジの特色が続かないのかを考えたことがありますか?
    > レジのとして教育ができてないからでしょ?
    > そんな人がTCの教育ができるとは思いません。
    > そして今レジの特色と言えば、全てのレジがドングリの背比べ、
    > レジチャは低レベルな会話と誹謗中傷の嵐。

    :ガンマでは有能なシャウター募集中です。
    :各レジ教育者不足中です。
    :新レジ申請を出せば設立可能です。

    どれもなかなか大変なお仕事です。其処まで言われるのであれば
    一度新レジ申請し、レジ長を経験され、理想のレジとしての見本を見せていただければ皆賛同すると思います。

    私もかつて色々と不満があったので、まずシャウターを経験しレジ長を経験し、OLも経験して、数々のいろんな方の苦労を見てきて今は不満どころか、日々の各自の出来る限りの協力に感謝こそすれ、文句はありません。

    言うは易し行うは難しだと思いますよ。

    国を強くしようという気持ちは大事です。
    まずは一人一人の協力や支持を得てから実行されて見ては如何でしょうか?
    その気持ちが口先だけでないのであれば、協力は惜しみません。




引用返信 削除キー/
■4399 / ResNo.16)  Re[2]:
□投稿者/ スキン屋さん 8回-(2005/05/23(Mon) 17:18:14) [ID:YPmdRYJ5]
    > PS:下位では守備=悪とシャウトされてますが、全ての守備が悪だと思っている人が何人いるんでしょうね・・・

    守備がなぜ駄目だとシャウトするのか。

    守備したほうがいい場合もありますが、それを理解するには守備不利な場合を理解する必要があります。
    下位においては、まず撤退・睨み・抜けを覚えることが先決な為に、大部分を理解してからしか有利守備を教えることも理解することも出来ません。

    諸葛孔明の指揮であっても兵隊が訓練されてなければ指揮通り動けないのと同じで、すばらしい指揮であっても理解出来ない言葉で指揮されると意味がないということではないでしょうか?

    PS;下位では撤退・睨み・抜けを覚えるまでなかなか時間かかるものです^^;
引用返信 削除キー/
■4400 / ResNo.17)  Re[2]: レジについて
□投稿者/ あぶらかだぶら 7回-(2005/05/23(Mon) 17:30:21) [ID:rihVyRqg]
    お返事ありがとうございます。それではさっそく話のほうをさせていただきます。
    中位では(レジの人数によるが)戦況交流が行われているように思えます。その例がユニ確認だと思います。下位ではほとんどしませんが、中位ではほとんど(遭遇や通常の一部)してると思われます。まずこういったことからはじめているのはどうでしょう。
    > 限られた現状のチャット能力を最大限に生かすかどうかはTCをプレイしているプレーヤー、一人一人にかかっていると言えます。
    結局ここが一番重要だと思います。一人一人が「自分がしているのはオンラインゲーム」だという自覚さえあればいいと思います。自分の楽しみ、集団の楽しみ、どちらが重要とははっきり明確ではありませんが、(多少法律論になるのであまり深くは言わないが)他人の存在をも意識することが大事だと思います。
    > (レジに入ることによって何らかの特典がレジ加入プレーヤーに与えられていればもう少しは良かったとも思いますが・・・)
    これあったらいいですね。まぁネクソンはこれ以上なにもしてくれないと思うのでw
    > レジへの帰属意識が向上することによる下位黄色国への愛国心の芽生え
    このあたりは日本人には欠如してますよね。結局TCなんてたんなるオンラインゲームだけど、なんか日本の教育の結果がこんなとこに表れていますね。まぁこんなとこで日本の教育に論じてもしかたないですが・・・・。
    > 私にもお声をかけていただければ、微力ながら力添えできればとも思っております。
    非常にありがたいお言葉です。そのようなときはよろしくおねがいします。

     話は変わりますが、最近近所の中学では修学旅行があったらしいです。ここでふと思ったのですが、黄色でも修学旅行をするのはどうでしょう?すなわち下位は中位に、中位は上位に戦場見学するのはどうでしょう?もちろんここでレジ単位で。
     確かに「戦場動員が少なくなる」という意見もあるでしょう。しかし、実際下位では遭遇戦場がいっぱいだからケブにいるという人もいます。ですからそういう時間帯に行えば効率よいと思われます。もちろん中、上位で許可をとってからでなければなりませんが。
引用返信 削除キー/
■4406 / ResNo.18)  レジって怖い?と思ったら見てね
□投稿者/ 匿名希望 1回-(2005/05/24(Tue) 00:27:16) [ID:Wvm6KQLe]
    ちょっとここで一ついいたいコトがあります。
    レジに入っても、自分に合わないとか思ったら他に行けばいいんです。
    それに絶対に挨拶きたら返事返さなきゃいけない訳じゃないんですよ。
    ネットゲームですから、レジ員が5人いて5人とも返事返ってくる訳じゃないですから。
    戦争でチャット打てない人もいるし、ROMしてる人もいます。
    人それぞれ画面の向こうで事情もありますからね。
    ただ、入った時には挨拶する余裕があるから、その一言、そして落ちる時も一言。
    それで余裕のある時とかに、返せる時にチャットは返せばいいと思いますよ。
    チャット苦手な人は人の出入りが多いときには、返事返すだけで大変ですからね。
    自分の合わない話題で盛り上がってたらレジ移って戦況報告盛んなところとか探して移ってもいいと思います。
    気軽に入って、気軽に移ればいいじゃないですか。
    せっかく下位にはいっぱいレジあるんですから。

    まずはレジに気軽に入ってみましょう。
    有意義な情報話している時とかありますよ。
    各レジ時間や曜日によって色々と違うんで、一回だけで決め付けないで何回か覗いてみてね。
引用返信 削除キー/
■4407 / ResNo.19)  Re[7]: Re
□投稿者/ 悟りの境地 4回-(2005/05/24(Tue) 18:06:39) [ID:yIyMNGMB]
    No4398に返信(スキン屋さんさんの記事)
    >>どう行動を起こせばいいのかご意見を伺いたい。
    >
    >>現状のシャウトぐらいなら必要ないって言いたかったんです。
    >>何故レジの特色が続かないのかを考えたことがありますか?
    >>レジのとして教育ができてないからでしょ?
    >>そんな人がTCの教育ができるとは思いません。
    >>そして今レジの特色と言えば、全てのレジがドングリの背比べ、
    >>レジチャは低レベルな会話と誹謗中傷の嵐。
    >
    > :ガンマでは有能なシャウター募集中です。
    > :各レジ教育者不足中です。
    > :新レジ申請を出せば設立可能です。
    >
    > どれもなかなか大変なお仕事です。其処まで言われるのであれば
    > 一度新レジ申請し、レジ長を経験され、理想のレジとしての見本を見せていただければ皆賛同すると思います。
    >
    > 私もかつて色々と不満があったので、まずシャウターを経験しレジ長を経験し、OLも経験して、数々のいろんな方の苦労を見てきて今は不満どころか、日々の各自の出来る限りの協力に感謝こそすれ、文句はありません。
    >
    > 言うは易し行うは難しだと思いますよ。
    >
    > 国を強くしようという気持ちは大事です。
    > まずは一人一人の協力や支持を得てから実行されて見ては如何でしょうか?
    > その気持ちが口先だけでないのであれば、協力は惜しみません。
    >
    そろそろこの手のレスがつく頃だと思ってました。

    申し訳ない。残念ながら私にはできません。
    それは何故か。相手がお子様だから。
    比較的お子様率の低い中上位ならこうは考えなかったでしょう。
    悪いことを悪いと認識できない。認識してるのに謝ることを知らない。
    謝る前にまず言い訳。言い訳をすれば済むと思っているお子様が過半数を占める下位。
    そんな中で改革を実行できる案と力があればやってみてもいいかな?程度です。
    でも、かなりの時間を要するのは目に見えてるので、そこまで力を注げるのかが疑問ですが・・・(ちなみにβ時代にレジ長、シャウター経験済みです。最近復帰組)

    ついでにもう一つの分(守備の話)もレスしておきます。
    こんなことがありました。
    縦通常中に、私が攻め主戦場横に守備を作りました。
    主戦場はそこそこ人数がいたのでQPは不可能と判断。
    すぐに双方満員になるのは目に見えてます。
    下からは敵が来てるのはわかってました。
    実稼働数はこちらが上回っている状態だったので、睨みで時間を潰すよりも
    守備で強引に押し戻した方が手っ取り早いと判断しました。
    相手はAAでストール。一応QP対策してたのでこちらはGGを出していました。
    そこに某レジのレジ長クラスの方が参戦。そこで一言
    「守備戦場か・・・」

    状況をどう捉えるか、人それぞれだとは思いますが、きっとこの人は守備=悪だと
    思っているんだろうなと直感しました。

    レジ単位で時々講習会を開いていると思います。とても良いことだと思います。
    ですが、問題の答えばかりを教えている現状では人間は成長しません。
    それが今の守備=悪の考え。こう教えられたから九官鳥のようにそれを伝える。
    何故悪いのかを聞くと、撤退遅れの守備連鎖で押し込まれることを言う。
    確かにまずい典型的なパターンですが、それで全ての守備が悪と決めつけられている。

    答えを教えるのは簡単です。結果もすぐに見えます。が、それ以上の成長は見えづらい。
    教育する立場のすべきことは、教えることではなく、自分で試行錯誤をし、創意工夫しながら成長できるように環境を整えることだと思っています。
    この考え方だと成長は遅いです。ですが応用が利きやすくなります。

    あなたはどちらの方がいいと思いますか?
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