ガンマ板

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■3836 / ResNo.10)  Re[1]: 早く強くなりたいです…
  
□投稿者/ 蛾翁 1回-(2005/01/30(Sun) 05:47:11) [ID:6BxxtYuU]
    強くなりたい、というのは「早くヒーローレベルを上げたい」「早く敵に勝てるようになりたい」のどちらでしょうか?
    ヒーローレベルを上げたいのであれば、首都Caveで20まで上げて残りは戦場/彗星ってのが早道です。
    勝ちたいのであれば、戦場にガンガン出て経験したほうがいいです。最初は誰でも負けます。が経験すれば強くなれます。

    他の方が書かれているようにユニレベルが高い=強いではありません。
    ついでに、個々が強くなる(敵に打勝つようになる)と自然ともらえるXpも増えます。

    がんばりましょう!
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■3841 / ResNo.11)  Re[2]: 早く強くなりたいです…
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2005/01/31(Mon) 01:30:57) [ID:CXnTKOvd]
    上の惑星から説教くさくてすみませんが一言。
    TCは、国対国の戦争で勝ってなんぼです。CAVEでLVは確かにあがりますが、戦場に出て戦うのが本筋です。
    戦場での敵は、同じユーザー。自分と同じ性能のユニットを駆使して向かってきます。
    ここで明暗を分けるのは、本人の腕ですよね。
    CAVEにこもるより、活躍できなくても戦場にでて戦うべきです。
    ユニットLVが高くても、使う人が下手なら役に立ちませんので、腕を磨きましょう( -_-)b

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■3842 / ResNo.12)  Re[3]: 早く強くさせます…
□投稿者/ ドブ 2回-(2005/01/31(Mon) 09:40:15) [ID:zjbOyKYL]
    > 鬼CAVEは一応バグです。
    話が本題から離れてますよ・・・。
    一応一言。ネクソンはバグ技を認可では??抜けの一騒動でネクソンはバグ技を
    認めた形になってますね(今だって抜けが出来るのはその証拠かと)。抜けはよ良く
    て同じバグ技の鬼CAVEはダメってのは矛盾してますな〜。
     長文駄文ごめんなさい。
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■3845 / ResNo.13)  あなたのほうが
□投稿者/ バーボン堺 19回-(2005/01/31(Mon) 23:38:35) [ID:XeIl0G0D]
    「首都caveと戦場のどちらで」
    と聞いているのになぜドプを出したのか
    あなたのほうが本題からはずれてますよ。
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■3856 / ResNo.14)  まあまあ。
□投稿者/ ドブ 3回-(2005/02/01(Tue) 17:06:45) [ID:3GZ9hIJe]
    話がどんどんあっちの方に・・・
     鎧蜥蜴さんが鬼CAVEの存在を知ってって、この板を立てたのなら完璧に自分の
    余計なお節介ですな。しかし,自分には鬼の存在を知らないで立てたように思えましたので、首都CAVEや戦場よりも早く強く(XPの面で)なれる、鬼CAVEを紹介したのです。
     一番優れてる物を紹介したって感じに捉えてもらえるとGJ。

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■3889 / ResNo.15)  Re[1]: 早く強くなりたいです…
□投稿者/ 鎧蜥蜴 5回-(2005/02/06(Sun) 10:39:15) [ID:K0t50z7g]
    アドバイスを頂いた方にはとても感謝しております。
    皆さんの意見を参考に現在、猛特訓中であります。

    今後もアドバイスや、ご意見等ありましたら参考にしたいので、書き込んでいただけたら幸いです。又、戦場でお見かけしたときにアドバイスなどありましたら、教えていただけたらうれしいです。

    まだまだ弱いのですが、勝利に貢献できるように頑張りますのでよろしくお願いします。

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■3894 / ResNo.16)  Re[2]: 早く強くなりたいです…
□投稿者/ 黄色みょもと 3回-(2005/02/07(Mon) 03:40:06) [ID:nnrpDLxf]
    多少おせっかいかもしれません。気に障ったのならごめんなさいです。
    これから言うことは俺はできてません、リプレイ見るたびに反省してます。
    その上で言います。。。。。

    「強くなる」がどうもひっかかります。ユニの攻撃力やxp収入だけ見れば
    ステータスやユニの装備だけで決まってきますが、それ以外にも強さが
    あるのではないでしょうか?
    例えば低レベルでも一騎当千の働きができるユニはレーダーかなぁとも思います。
    レーダーのスキャンから戦況や敵の潰すべき砲台の位置がわかる、なんてことも
    あると思います。この強さ、決してxpやKILL数には反映されませんが
    敵を一機潰すのと同様の強さがあるんだと思いますよ^^。
    他には「戦況を読んで必要なユニを出す」、「TK要請にすばやく対応する」、
    「回転を心がける」、「敵の情報をチャットで流す」、「PLや必要なユニを
    レジチャで流す」、「ROCの運用や逃げ撃ち」等も強さの一つだと思います。
    そして下位で繰り返し言われる「確実な撤退」も持っていたい強さの一つ。。
    チャットやマップが全部見えると言えたら相当強い、と俺から見たら思います。

    なんだか言いたいことがぼんやりしてきたのでまとめます。
    要するに個人の強さだけを意識するのではなく全体のことを意識した
    働きを含めて「強さ」となるっぽいじゃないかなと思うんです。。。
    リプレイを見るとおもしろいですよ〜。

    最後に再度謝っておきます、偉そうレスしてごめんなさい。
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