ゴグ板

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■2099 / ResNo.30)  Re[4]: ユニット制限について
  
□投稿者/ toki 14回-(2005/05/28(Sat) 22:48:57) [ID:hozhN5uU]
    No2096に返信(砂月さんの記事)
    > 2005/05/28(Sat) 22:07:21 編集(投稿者)
    >
    > 戦場全体をGAの射程!?
    >
    > そんなことしたら誰がPOC守備るんですか?
    > 不可能なことは言わないでください
    >
    GTA1機で半径40mまでカバーできます。
    10機いれば理論上はほぼ全体射程いれれます。

    > 攻めであったら即PLされます
    >
    戦場どこにいてもGAの攻撃飛んでくるのにPLまでもっていける人がいたら尊敬します。
    >
    > レンジャー最後のMICSまでつけて、色々混成してみた経験者としての
    > 感想です
    >
    個人的に言わせてもらえばROC混ぜない時点で論外ですがそう思うならしかたありません。
    >
    > tokiさんちょっと苦しくなってるね、でも反論し続けるなら
    > 皆容赦しないと思うから

引用返信 削除キー/
■2101 / ResNo.31)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 15回-(2005/05/28(Sat) 22:56:51) [ID:hozhN5uU]
    No2097に返信(夏至さんの記事)
    > ■No2037に返信(tokiさんの記事)
    >
    > 敵も見方も人だって事解ってるのかねぇ本当に
    >
    >>好きなユニットを使い戦う人は他人に何かを要求しません。
    > >一方が何も求めないのに他方が一方的に何かを要求するのは筋違いだと思います。
    >
    > とこんな事言えるくらいだから解ってないんだろうけどね
    > では聞くが戦場で勝つために頑張ってる人に対して何も思わないと?
    > 確かに要求はしてないが頑張ってる人の思いを踏みにじってるとは思いませんか?
    >
    がんばり方は人それぞれでしょう?
    レンジャーだろうがボムスクエードだろうががんばってればいいんじゃないですか?

    > 多からず少なからず自分の好きなように出来なくなるのは仕方ないと思いません?
    > これがオフゲなら何をしても自由ですが、ゲームと言えども周りは全部人ですよ
    > 人である以上ある程度は仕方ないことだと思うがどうでしょ。
    >
    味方にEQ撃つのは荒らしです。味方にとってマイナスの行為だからです。
    同じ理由で意味のない転送なんかもそうです。
    ですが、戦場に出すだけでマイナスのユニットなんてないですよね?
    それなのに差別されるのはおかしいと思います。

    > ユニットしてもボムだろうがレンジャーだろうが時と場合を考えればOKでしょ
    > 他人に対して何も配慮せずに好きにしてれば不愉快に思われるのも仕方ないでしょ
    > 周りがNPCなら何も言わないかもしれませんがね
    > 少なくとも今回のは何も問題ないと思いますが私がおかしいのですかね?
    > 20以上(黄)VS10〜15程度(緑)で連敗中で棟梁や長がユニ確認やなにやら頑張ってる中ちょっと考えて譲るのも嫌ですか?
    >
    今回のことについての話ではないので勘違いしないでください。

    > 一般的にだと、時と場合を考えろでいいだろ胴体の上についてる丸いのは飾りじゃないだろ?

    意味がつかみかねます。わかりやすく書いてください。


引用返信 削除キー/
■2102 / ResNo.32)  Re[5]: ユニット制限について
□投稿者/ 况桟 2回-(2005/05/28(Sat) 22:57:38) [ID:p70ZHDbn]
    GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。

    それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
引用返信 削除キー/
■2103 / ResNo.33)  Re[6]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 16回-(2005/05/28(Sat) 23:03:39) [ID:hozhN5uU]
    No2102に返信(况桟さんの記事)
    > GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    >
    > それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。

    見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。
引用返信 削除キー/
■2104 / ResNo.34)  Re[7]: ユニット制限について
□投稿者/ 爆裂駄天使 11回-(2005/05/28(Sat) 23:16:50) [ID:fZAvLDe2]
    No2103に返信(tokiさんの記事)
    > ■No2102に返信(况桟さんの記事)
    >>GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    >>
    >>それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
    >
    > 見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。

    あんまり言いたくないけしさっきも言ったけどこーゆーことがふっかけあいでは?そんな中傷的な言葉をかけるよりはそのための打開策を見つけて欲しい。
引用返信 削除キー/
■2105 / ResNo.35)  暇だったんです;;
□投稿者/ 白砲 3回-(2005/05/28(Sat) 23:28:42) [ID:YGoF4aBl]
    理論上が出て来たので計算してみますヽ(゚∀゚)ノ

    え〜元のビューが25で・・・MISCで5増えて・・・全方向じゃなきゃカバー出来ないだろうからニュートロン・・・4か
    25+5+4=34ですな・・・
    タイガーアイで42,5になりまする。
    これでどれぐらいの武器が装備できるのか。
    42.5で考えますと、
    W=13+14+8+3=38
    S=13+20+5+3=31
    これが基本機体で・・・42.5の武器だとポラリスVですな。
    W=38+19=57 MECHでてくるとめんどいから0で考えて、残り23ですな。
    クロークつけるか、強化ムスクにライトベストシリーズって行った所。
    ちなみにライトシールドMXで考えますと
    HP1870のAr6の機体ですな。
    Lv26のバイク10機に3秒でやられる機体です、はぃ。

    Tac補正もユニLv補正もHonor補正も入りますゆえHPは多くなりますがまぁ・・・もって6秒。
    んでこのGTA一機が6秒でROCに与えるダメージは6/0.8≒7発
    105×7=735。 何も付けてなくても確実に落ちてくれませんわな;;

    ヽ(゚∀゚)ノMECH0でTacも0で攻撃されてる時にROCが来たというワケワカラン設定。


    (´・ω・`)まぁ・・・役には立ちませんわな、どっちしにろ。
    ランチェスターの法則がありますゆえ、ユニは固まった方がよさげです。

    ちなみに同じことをもくろむGTAがもう一部隊いたらROC落とせます。
    でもそんな事するなら、敵PT前行った方が早いし、確実だし、『万が一』見逃しもしないかと。

    疲れたけど、楽しかった机上の仮定でした(ノ∀`)
    ┴┬┴┤゚д゚)間違いあったら直しといてください。

    ┴┬┴┤彡 では元の流れでドゾー
引用返信 削除キー/
■2106 / ResNo.36)  Re[4]: ユニット制限について
□投稿者/ JPB 1回-(2005/05/28(Sat) 23:33:05) [ID:X4R8oYaN]
    どんな混合したのか是非お聞かせ頂きたい。
引用返信 削除キー/
■2107 / ResNo.37)  Re[8]: ユニット制限について
□投稿者/ toki 17回-(2005/05/28(Sat) 23:33:17) [ID:hozhN5uU]
    No2104に返信(爆裂駄天使さんの記事)
    > ■No2103に返信(tokiさんの記事)
    >>■No2102に返信(况桟さんの記事)
    > >>GA10機で全体カバーといっても、所詮は一機がカバーしてるにすぎないわけで。
    > >>
    > >>それなら、DTとROCだけでもあっというまにPLできます。
    >>
    >>見えてるのにROC落とせないなんてのは知ったことじゃありません。
    >
    > あんまり言いたくないけしさっきも言ったけどこーゆーことがふっかけあいでは?そんな中傷的な言葉をかけるよりはそのための打開策を見つけて欲しい。

    訂正します。

    ROCがどこを通ってるかが見えるのにROCが落とせないのは制空確保や維持以前の
    問題だと思うのでFPのことを問題にするのは筋違いかと思います。
引用返信 削除キー/
■2108 / ResNo.38)  Re[5]: ユニット制限について
□投稿者/ 夏至 2回-(2005/05/28(Sat) 23:56:55) [ID:aN5gV0TB]
    No2037に返信(tokiさんの記事)
    最後の一文は悪かった謝罪するすまなかった

    で、だ勘違いしてもらっては困る誰もボムやレンジャーを出すなとは言ってない
    時と場合を考えるべきだと、不利な状況下で出して頑張ってると言えます?
    あなたは帰還6回する程長くやってるんだからユニのバランス等が悪かったらあっという間に負けるのは解りますよね?

    Shoutしてる人は勝つために足りないのや多いのを言ってるんだと思いますけど
    それなのに状況に合わないユニを出してそれで頑張ってると思います?
    ちなみに本人はどう思って出してるのかは別にして判断するのは周りで戦ってる人ですよ

    >今回のことについての話ではないので勘違いしないでください。
    だから少なくともって言ったのに・・・
引用返信 削除キー/
■2109 / ResNo.39)  Re[9]: ユニット制限について
□投稿者/ 白砲 4回-(2005/05/29(Sun) 00:20:04) [ID:YGoF4aBl]
    そそ、それなのよ。
    『このユニいらない』とか『○○募集』の意味は。

    やっとこさ、GTAで全視界とりました。
    しかし残念ながら、Airがいない。エクソがいない、エアロがいない。FEがいない。
    そこで『Air募集〜』となる。
    んでやっとこさ来た援軍がレンジャー。どんな気分でしょ?
    その人が最後の20人目だったら?待機がいる時の貴重な20人の内の一人だったら?
    『いらない』って言いたくなるのも分かるよーな気がするんですがね;;
    かなり極論だけど;;


    戦場の人にはGTAで全視界とるぐらいの頑張りをしてる人がいるのよ。
    んでシャウターはその人の頑張りを『勝ち』で報わせてあげたいのよね。
    下手糞でも頑張ってる人が多いの。頑張りたくて待ってる人もいるのさ。
    でも頑張っても追いつけない活躍の場もあるわけ。専門職のゲームだから。
    そんな訳で『いらない』『必要ない』ユニが出て来る訳だ。
    その場では活躍できないユニって訳ですはぃ。
    オリみたいに活躍出来ない場が少ないってのもあるし、桃みたく活躍の場が少ないってのもありまする。
    でも何時が活躍の場か分からないから、分かる人に聞きましょうて事。
    外の人は戦場で何起こってるか分からないしね。


    え〜ぁ〜・・・ぅん、こんなとこです。シャウターやった事ない人がこんな言っていいものか;;
    シャウターの人も中位上がりたての時はあったわけで、自分達がそういう経験をしてきて言ってるって事を分かって欲しいですm(_ _)m

    ┴┬┴┤彡 帰還なし、ヘナチョコの戯言でした。
引用返信 削除キー/

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