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■2757 / ResNo.30)  Re[3]: ROCの小技教えてください
  
□投稿者/ AUSTIN@ガンマ 6回-(2004/08/24(Tue) 20:23:43) [ID:5GPDUzZo]
    No2751に返信(天翔龍閃@ぴよぴよ隊さんの記事)
    > 右クリックで簡単に転送できますよ♪
    > 誰かの言葉の受け売りですけど、これを知ってるのと知らないのとでは大違いです。
    > また誰かこれを知らない人を見かけたら教えてあげてくださいね('-'*)


    はいほ〜
    今期のガンマOLなので、私からも1つこっそり教えましょう♪

    上記の応用編になります。

    ROCによる転送ユニットを右クリックする操作が出来るようになったら
    同時に、左手でS(ストップ・コマンド)キーを『押し続け』て
    ROCからの転送位置の誤差を出来るだけ無くします。

    画面スクロールさせ転送ユニットの確認している最中、
    ROCは攻撃を受けると、オートラン(AutoRun:自動回避行動)が効いて
    ユニットを送りたいベストの転送位置が、必ず外れてしまいますから
    ROCが攻撃を喰らっていても、確実にストップさせて転送しましょう。


    ROCは
    『左手=Sキー押しっぱなし + 右手=マウス右クリック連打』
    が応用の操作技術となります。  :P
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■2759 / ResNo.31)  Re[4]: ROCの小技教えてください
□投稿者/ ROC大臣 2回-(2004/08/25(Wed) 01:39:34) [ID:aBDlQ21T]
    ありがとう^^/
    がんばります!
解決済み!
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■2780 / ResNo.32)  Re[4]: ROCの小技教えてください
□投稿者/ アロ 1回-(2004/08/29(Sun) 17:25:12) [ID:GVMIlW1S]
    > ROCは
    > 『左手=Sキー押しっぱなし + 右手=マウス右クリック連打』
    > が応用の操作技術となります。  :P

    上記の操作でも簡単に転送できますが、ROCが動きながら転送することは不可能です。
    実は『左手=Tキー押しっぱなし+右手=マウス左クリック連打』でも転送できますよ。

    移動しつつ転送ということも可能ですんで状況によって使い分けてみるといいでしょう^^


引用返信 削除キー/
■2799 / ResNo.33)  Re[5]: ROCの小技教えてください
□投稿者/ ?}?b?\?I?t? 1回-(2004/08/31(Tue) 11:10:02) [ID:jEgtwBaU]
    もっとありませんか?
引用返信 削除キー/
■2803 / ResNo.34)  miniマップと歩行・設置音
□投稿者/ フィレ@スクリーム 1回-(2004/08/31(Tue) 21:44:26) [ID:jcwQJ6xW]
    レーダーなどを使うと敵の位置が分かりますが、
    その地点に視界を移動させると色々な音を聞く事が出来ます。

    ある程度慣れた方なら音だけでどのユニットか判断する事が可能になります。

    歩行音が聞こえるユニット・・INF系
    歩行音が聞こえないユニット・・MOB系/AVI系
    設置音がするユニット・・アティラリ/レーダー/ボム/ペリウスなど

    それと、敵/味方の増援の際に、設置系(アテ/レーダー)の再設置音がしますので、
    あやしい所はチェックして見てください。
引用返信 削除キー/
■2901 / ResNo.35)  NO TITLE
□投稿者/ 祭り 1回-(2004/09/26(Sun) 22:23:05)
    良スレage
引用返信 削除キー/
■2906 / ResNo.36)  ゲート連結
□投稿者/ あえて名無し 1回-(2004/09/29(Wed) 15:09:41)
    桃とレダ(設置状態の)がゲート連結できます。
    レダは出口専用です。
    桃はROC転送できませんが、レダはできます。
    ちなみに自分では試していません。
    詳しくは某赤上位掲示板へ。

    削除キー:5963
引用返信 削除キー/
■2907 / ResNo.37)  Re[2]: ゲート連結
□投稿者/ TTFY@国防省 1回-(2004/09/29(Wed) 15:14:32)
    そういえば敵の桃も連結できるね。(視界ある場合)
    片方連結したまま動くとか、ROCで格納して桃本体隠したまま転送するとか。
    バグなんで多用すると鯖落ちの原因になるかも・・・
    ていうか桃バグ多すぎ。

引用返信 削除キー/
■2913 / ResNo.38)  亀レスだけどS撃ちについての解説です
□投稿者/ ハイペリオン 1回-(2004/10/01(Fri) 12:24:57)
    2004/10/01(Fri) 12:38:52 編集(投稿者)

    上位から出張して亀レス

    ベリーベリーさんの言ってるS止め撃ち。上の惑星にいけばいくほど必須テクニックになってきます。スクリさんのやっているのは

    ・射程に敵確認 -> S連打 -> 攻撃モーションは出ないが攻撃されている

    ですね。でもこれだとただモーションが出ないだけで効果はないです。

    S止め撃ち最大の利点は、射撃モーションをカットできることにあります。例えば下位ではオリオンのビーム装備状態と仮定すると、クールダウンが1.5ほどだった気がしてます(曖昧ゴメン)
    CD1.5、つまり初撃から第二射までに1.5秒かかると言う事ですね。一発撃ってから二発目まで自分の位置を変えられません。
    そこでS止め撃ちの出番です。1射から2射の間に1.5秒の空白があることになるので、1射目が撃たれた直後に近くの場所をクリックして移動します。そうすると射撃モーションが強制解除され指定した移動先に移動し始めます。1.5秒経ったかな〜って辺りでここでSボタンを一回押します。すると相手の方へ振り返り2射目が撃たれ、2射目のモーションが出た直後に又移動…とやっていく訳です。これで普通なら1.5秒間同じ場所にいないといけないところを動くことができます。
    空戦中にこれを上手く使い、前進や後退しながらS止め撃ちができるとこちらの被害を最小限にできる訳です。

    ここでポイントなのが「CD時間が短い武器は足止めて撃った方が良い」ってことですね。例えばパプオン装備のエクソだと、CDは0.6秒と短いです。上記のオリオンだと1.5秒の間があったので逃げ撃ちが有効でしたが、0.6秒しかないパプオンエクソでは「動いてS止め」とやってる間に0.6秒を越えてしまいます。足を止めて撃っていれば0.6秒で撃てて、逃げ撃ちするとそれ以上かかってしまう訳ですから損することになる訳です。

    とゆー事からS止め撃ちはCD時間が長い機体でやるテクニックです。速い機体でも有効な場面はありますから一概には言えなかったりするんですが・・・
    もちろんAAなどだけではなくヒューマノイド、ツインバルカン、ファントム等のGGもこれを有効に活用できます。クロークしてるファントムでも、足を止めて撃っていたら攻撃の射線から位置がバレバレで簡単に潰されてしまいますが、S止めを使い移動しながら撃てるとファントムみたいに細いユニットはただでさえクリックしずらいのに「クローク+動き撃ち」が加わり更に捕捉しにくくなります。重要テクですね(*'-')b

    えーとまとめると

    ・S連打では意味はない
    ・動きながら撃てるのがS止め撃ちの利点
    ・クールダウンが短い兵器だとS止め撃ちは損する場合が多い
    ・AAだけでなくGG、GAでも有効

    こんな処でしょか。下位の人達が屈強な心と柔軟な思考を持って上位に上がってくる時を楽しみにしております(*'-')b
引用返信 削除キー/
■2944 / ResNo.39)  Re[1]: 知ってお徳なテクニック募集
□投稿者/ マムシ 8回-(2004/10/08(Fri) 13:54:32)
    とても参考になりますので、あげときますw
    自分は教わるばっかりで何も知恵だせませんが^^;
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