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■1533
/ 親記事)
御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 二番煎じ
1回-(2005/01/19(Wed) 09:33:24)
[ID:CdEjrHgm]
>最初に匿名の方々へ
幾らマトモな意見を書いても所詮「匿名」です。
匿名推奨の掲示板はあります。
御自分のHNも晒せない、無責任な発言をするならそちらへ(’’*
さて。
Titleの通り「御題」に関してご意見を募集します。
簡単にレスを行う上でのルールも考えてみました。
匿名不可、一人1レス、1つのテーマ、短文(2行迄)で御願いします。
短文で纏める能力も重要ですよ 何
例:POCERがPOCに乗り、確保する事。
引用返信
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■1534
/ ResNo.1)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 流離人
1回-(2005/01/19(Wed) 09:44:54)
[ID:QbZoY4s4]
砲台によるPL、それに伴う敵PTの視界確保
守備だろうが攻めだろうが最重要項目かと思います
引用返信
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■1535
/ ResNo.2)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ オンリーワン
1回-(2005/01/19(Wed) 12:55:04)
[ID:ZEGUGnsa]
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No1533
に返信(二番煎じさんの記事)
POCERがPOCに乗ったとき,POC周辺又は砲台からのPOCERへの攻撃に耐え敵PTから出てく
る爆ジャナ,EQ,砲台,マイトに対してFE待機,ROC落とし,PLによる対応ができること
引用返信
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■1537
/ ResNo.3)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 霧氷
7回-(2005/01/19(Wed) 19:01:33)
[ID:Q9lLpHUV]
とにかくROCを飛ばせない状況を作る→理想はGAによるPL
引用返信
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■1541
/ ResNo.4)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 玉砕覚悟
11回-(2005/01/19(Wed) 22:10:01)
[ID:CXnTKOvd]
2005/01/19(Wed) 22:14:18 編集(投稿者)
アンチユニットの連携によって数的優位を作り、相手砲台配置ポイントを制圧し、PLをかける。
POCERはこれらの作業が終ったらなるべく早く乗る。
上位板でも同じのみっけたけど、全く同じ事書く事になるからこっちだけにしとくw
今のところ古参の人しか書いてないから、他の人も書いて欲しいですね〜。
自分なりの考えをとにかく出して欲しいです。
ここは2ちゃんじゃないからね。
引用返信
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■1542
/ ResNo.5)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 橙ゆあ
2回-(2005/01/19(Wed) 22:41:29)
[ID:AM5rfsFZ]
二手、三手先にPOCが踏める状況にする為の戦場作り。
引用返信
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■1543
/ ResNo.6)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ シュレン@ゴグ
1回-(2005/01/19(Wed) 23:32:48)
[ID:0tXKpU6b]
まずは制空権の確保からですかね〜
それが出来たら砲台とかGGで地上制圧って感じかな^^
引用返信
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■1544
/ ResNo.7)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ sasacya
1回-(2005/01/20(Thu) 00:10:54)
[ID:s49bsSc4]
戦場外との情報の共有 戦場内での意識の共有
どんなユニが欲しいか、何をして欲しいか情報を下さい。出来ることから、頑張ります。
なんか場違いみたいだったら御免なさい^w^;
引用返信
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■1545
/ ResNo.8)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ 流浪
1回-(2005/01/20(Thu) 01:03:36)
[ID:j3LzOXpD]
2005/01/20(Thu) 01:15:03 編集(投稿者)
被ジャマ状態にならないように、
レダ、ジャマ破壊を徹底的に
レダを徹底的に壊すとなると必ず敵PT視界取ることになるし、
また、被ジャマされるとROC落としなどが疎かになるので、
レダ破壊はすべての前提条件になると思う
引用返信
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■1546
/ ResNo.9)
Re[1]: 御題 攻め戦場の勝つ条件
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□投稿者/ ワカメ
4回-(2005/01/20(Thu) 03:22:18)
[ID:8dDlhDEy]
pocに乗れる時はのって
常にpoc音で焦らせるとかw
ジャマ効いてる時に鳴ってきたらヤバイです^^;(守備時
引用返信
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