グロス板

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■2007 / ResNo.10)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
  
□投稿者/ 玉砕覚悟 1回-(2005/06/08(Wed) 16:23:12) [ID:CXnTKOvd]
    トールは、
    開幕時
    1、敵砲台の破壊
    2、中盤の援護射撃
    3、PL
    開幕時敵バリを始末できるかどうかで、空戦の戦況が明らかに変わる。
    敵の布陣が混乱しているうちになるべく多くの敵を巻き込んで損害を与えるべし。

    途中からなら
    1、敵PLトールへのカウンター
    2、中盤の味方への援護射撃&敵砲台の破壊
    3、敵の後方の砲台の破壊
    4、PL
    こんな感じ。
    味方の前進を助けて数的有利を作る事を重視します。
    とりあえずPLを狙うだけじゃ能がないので、敵の自由を封じる場所に砲撃したほうが効果が高い時は臨機応変に判断。

    サンダーは、トールよりも機動力がないので、おもに味方PT周辺から中盤にかけての敵クローク部隊の殲滅を中心に。
    敵の特攻部隊をすみやかに潰せれば、それだけで味方の動きやすさが違う。
    DTをうまく使って潰していく。
    トール+サンダーがうまく機能すれば、地上の制圧がだいぶ楽になるハズ。

引用返信 削除キー/
■2010 / ResNo.11)  Re[1]: お題 砲台全般を考える(’’*
□投稿者/ ぎるだ 7回-(2005/06/09(Thu) 04:53:27) [ID:eJcSna88]
    ROCを全部一緒に動かさない。
    ROCを砲台の上で止めない。

    これだけでだいぶ違うんじゃないかなぁ。
引用返信 削除キー/

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