ゴグ板

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

■1194 / ResNo.10)  Re[2]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て 少し改正しました
  
□投稿者/ AUSTIN オースティン 1回-(2004/10/17(Sun) 22:25:30)
    > 後リストは今週までに作って、早めに対応したいです。
    > 4〜5回くらい統計とってから目立つ人(3回〜の人)をUPさせる予定です。
    > 意見あればここにレスお願いします。



    一通り、流れと意図を読ませて頂きました。

    私の意見ですが、如何なる場合でも
    ヒーロー名を挙げて非難する方向というのは
    全く感心出来ませんね。

    特にこの場合の、悪いリーチ行為をしているとの対象者リストというのは
    中上位でプレイしてみようとする新人さんの前向きな意欲を、
    更に萎縮させる懸念があります。

    またPCを前にネット接続しているのですから、
    色々な諸事情が誰でも発生するでしょう。
    誤解の範疇でヒーローを非難してはなりません。


    「罪を憎んで人を憎まず」
    Take it ez! (気楽に行こうゼ!)
                            -Greetz AUSTIN-
引用返信 削除キー/
■1215 / ResNo.11)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 玉砕覚悟 2回-(2004/10/20(Wed) 12:24:13)
    2004/10/20(Wed) 12:28:42 編集(投稿者)
    2004/10/20(Wed) 12:28:38 編集(投稿者)

    名前をさらす事や、規則で縛り上げるのは正直賛同できませんね。
    オースティンさんが言っている通りだと思います。
    それに加えて、私がなぜまずいと思うかを書きます。ちょっと長いですが・・。

    最近、自分が初心者の頃、どう考えて戦場にいたかを振り返る事が多いです。
    振り返ってみると、今問題にされているような事を自分もやってるんですよね。
    ティラにマッシブがない頃、核がしょっちゅう飛んでいた頃の事を思い出します。「核発射!」という叫び声がなつかしいですね〜。この頃、結構後方待機が主流でしたよ。
    しかし、だんだんと戦略が煮詰められていくに従って、今までのやり方では勝てないと肌で感じました。
    前にでてプレッシャーをかけないとだめだという事を全員が感じて、初めて全体が変わってきたように思います。
    一人一人の意識の問題ですね。
    勝ちたい!でもどうやって勝とう?と皆が思わなければだめです。


    あと、「修理回転をしよう」とか「後方待機禁止」という事だけ言うのはよろしくないと思います。
    なぜかというと、実際に戦場内でどういう行動をするかという具体的なことに結びつかないから。どのように所持ユニで20分間仲間に貢献すればいいかという事がはっきりわからないから。
    私は、一番問題にすべき事は所持ユニでどう戦うかを考えてもらう事だと思います。
    そうすればなぜ修理回転をしなければならないか、後方待機禁止なのかがわかるはずです。
    修理回転をしない人や後方待機する人は、自分のユニットの使い方を理解できていない人です。ユニットの使い方を知らない人が、結果として修理回転をしない後方待機をする、などという行動に出るので、この結果のみをしばりあげても全く意味がないはずです。根っこの部分で何も変わらない。
    自分のユニットをどう使うかを考えてもらう事に重点を置くべきではないでしょうか。

    以上の意識の問題と、自分のユニットの使い方の問題に重点をおくべきです。

引用返信 削除キー/
■1217 / ResNo.12)  Re[2]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て 少し改正しました
□投稿者/ ktuf 1回-(2004/10/20(Wed) 22:16:16)
    戦場内の人間を大雑把に分類するすると。
    以下の通りになります。
    (キーユニット=現在戦場で必要とされているユニット)
    (単純化して考える為敵の妨害で仕事が出来ないことを除外)

    A修理していてキーユニットがある人
    B修理していたがそもそもキーユニットがない人
    C修理していないがキーユニットを残している人
    D修理しておらずキーユニット使い果たした人
    E修理しておらずそもそもキーユニットがない人
    F必要な仕事が分かっていない人

    仕事が出来ている人 AC
     修理していた為に仕事が出来た人 A
    修理しなくても仕事が出来た人 C
    仕事が出来ていない人 BDEF
     修理しなかった為仕事が出来なかった人 D
     修理とは関係なく仕事が出来なかった人 BEF
      編成が戦況に合わずに仕事が出来なかった人 BE
      経験不足 F

    修理しなかった為に仕事が出来ない、勝てないなんて事は
    一人前の仕事が出来る事を前提にしている訳で
    中級者、上級者のレベルの問題なんですよ。
    そういう事が問題になってくるのは上位惑星高LVとか
    帰還クラスになってからの話な訳です。

    中位においては圧倒的多数がF(経験不足)から来るもので
    それに伴うBE(編成甘く戦況に合わない事が多い)が原因な訳です。
    背伸びして修理だけ強要しても強くなるとは思えません。

    と否定的なことばかり言って来ましたが
    修理の数と強さとの間には「ある程度」の繋がりはある
    という事は賛成しますよ
    ベスト300→ベスト100 勝率低い人から10人
    ベスト300→ベスト200 勝率低い人から10人
    をグロスから選んでみてください。
    物凄いメンバーが選出されますから…

    まぁ逆に勝率が高い人=○○○な人かというと
    そうとも言えないのがTCの面白い所なんですがね。
引用返信 削除キー/
■1218 / ResNo.13)  Re[2]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 謎々 1回-(2004/10/20(Wed) 22:28:25)

    > 名前をさらす事や、規則で縛り上げるのは正直賛同できませんね。

    どちらかと言うと同意します。
    まあ出されてもいいんですが(俺のキャラも出るかも?)


    > 前にでてプレッシャーをかけないとだめだという事を全員が感じて、初めて全体が変わってきたように思います。
    > 一人一人の意識の問題ですね。
    > 勝ちたい!でもどうやって勝とう?と皆が思わなければだめです。

    ですね。


    > あと、「修理回転をしよう」とか「後方待機禁止」という事だけ言うのはよろしくないと思います。

    現上位大統領もこれっぽい。和紙なみか?


    > 私は、一番問題にすべき事は所持ユニでどう戦うかを考えてもらう事だと思います。
    > そうすればなぜ修理回転をしなければならないか、後方待機禁止なのかがわかるはずです。
    > 修理回転をしない人や後方待機する人は、自分のユニットの使い方を理解できていない人です。ユニットの使い方を知らない人が、結果として修理回転をしない後方待機をする、などという行動に出るので、この結果のみをしばりあげても全く意味がないはずです。根っこの部分で何も変わらない。
    > 自分のユニットをどう使うかを考えてもらう事に重点を置くべきではないでしょうか。

    INF MOB AVI 3部隊すべてに及第点を与えられるようにしましょ。


引用返信 削除キー/
■1220 / ResNo.14)  Re[3]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て 少し改正しました
□投稿者/ 匿名@麻○ 2回-(2004/10/21(Thu) 19:39:36)
    ktufさんに全く同意。

    私には突っ込みどころがありません。

    やっぱ、腐っても鯛・・・

    じゃなくて、腐っても弟子 でした・・・(^m^;)
引用返信 削除キー/
■1221 / ResNo.15)  もう少し様子見ます・・・
□投稿者/ AREFU 17回-(2004/10/23(Sat) 17:53:56)
    全部のレス読みました。

    リスト出すのはもう少し様子見るって事にします。
    リスト出してもその人が叩かれるだけなら出さない方がいいと思うし、
    叩かれたから責任取れって言われても無理だと判断しました(汗
    作ったやつは自分の中だけで使わせてもらいます(汗汗

    しかし、僕も無料化始まってから知識入れてきたので、
    解らない事は聞けるようになったし、
    解らないままで終らすのはどうかと思います・・・

    僕でよければ、中位で臨時講習とか質問会とか何回か開いてみます。
    それでも変わらなかったら、その時はみんなで解決法考えません?
    そのまま上位へ行かせるのはその人の為にもなりませんし・・・
引用返信 削除キー/
■1222 / ResNo.16)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 敬済 1回-(2004/10/27(Wed) 01:55:26)
    逆に戦闘中に何回も修理回転する人の動きを参考程度に書いてみるのはどうでしょうか?

    TK要請だしても10分放置とかされたことあるんでその辺は中の人に聞くとかしないと確認難しそうですね。(主戦場じゃないですが。
    睨みの時に戦場見てるとGTA2機だけとかトール1機とか見ますが、居残りなのかTK待ちなのか分からないですからねぇ。
    まずはTK要請でたら即座に対応するって事を浸透させたほうがいいのではないでしょうか。
    あとは要請しなくてもEN切れてると分かったら即座にTK。
    目の前で止まったROCとかEN確認して切れてたらそのままTKしちゃいましょう。

    TK設定の話をシャウトでするのもいいかもしれませんね。
    知らない人とかいそうですし。


引用返信 削除キー/
■1223 / ResNo.17)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 突撃小隊 1回-(2004/10/28(Thu) 10:37:21)
    ザザァ〜ッと流し読みさせてもらいました。
    結局、居残りプレイヤーってのはまだTCの面白味を理解していないからに他ならないんだと思ったりした。
    つまりは集団で勝利する事で面白くなるゲームである事を理解していないのだ。
    だから居残る事がどれだけ敗北に貢献しているのかも理解できてない。

    そこで必要なのは取り決め(ローカルルールではありません)で縛る事では無く助け合い。
    そうしたTCの楽しみ方を知らない人達をどう助けるかを考えるべきなのではなかろうかと思ったりする。
    とても難しい事ですが話し合ってみる価値はあるのではなかろうかと思う。

    と火種を残しクローク発動!
    (アッ!?Aクリックされてる!!)
引用返信 削除キー/
■1299 / ResNo.18)  Re[1]: ゴグを良くしよう。そのためにも1度見て
□投稿者/ 謀反 1回-(2004/11/30(Tue) 22:26:14)
    age-
引用返信 削除キー/
■1358 / ResNo.19)  あくまでも、自分の考え
□投稿者/ 桃色男爵(ただいまゴク在住) 1回-(2004/12/16(Thu) 17:52:51)
    > > > 「罪を憎んで人を憎まず」
    > Take it ez! (気楽に行こうゼ!)
    >                         -Greetz AUSTIN-

     そのとおりだと思います。^^/
     所詮、レジ長も、棟梁もただの1プレーヤーなのですから。無料化してからは、すべての人にゲームをプレーする権利があり、明らかに迷惑な行為以外は、ヒーロー名を公開したり、KILLしてはいけないと思います。(有料だったときは、また違うと思いますが)
     いろんな人がいて、いろんな考え方があるので、意見の相違もありますが、
          たのしくヤロウゼッ!!!

     わたしは、ゴク在住の「桃色男爵」で、レジは「のら猫旅行団」です。(変な名前ですが^^;)
     自分の意見には責任を持ちます。したがって、反論のある方は、ここのBBSに書き込むか、1on、レジで発言してください。

     戦場ではいつも、エクソ12機が30秒以内に全滅します。(敵ROC数匹と共にw)ほかのユニも惜しまずに敵に突っ込みます。(心は痛いけど・・・w)
    ・・・なので、わたしをKILLしないで(ボソッw)

    ではっ!戦場にいってくるでまふ!!
引用返信 削除キー/

<前のレス10件 | 次のレス10件>

スレッド内ページ移動 / << 0 | 1 | 2 >>

このスレッドに書きこむ

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -