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■1474 / 1階層)  戦場落ちについて
□投稿者/ AUSTIN オースティン 5回-(2005/01/08(Sat) 21:43:26)
    No1467に返信(リキュールさんの記事)
    > EMPガンで抜かれて戦場から落ちてまたログインするってのは駄目なの?
    >
    > 開始1分で10機くらい抜かれると萎えるんですが、あとTKされずに10分くらいほっとかれるとか。
    > 私の考えでは戦術の一つと思ってるんだけど。
    > デメリットとして経験はいらない&時間ロスというのがついてくる。
    > 上位の少人数戦では特にEMPガンの威力が強力で、戦場落ちを禁止されると私のユニットでは打つ手がないんですが?
    > せっかく止めたのに落ちるのは納得いかないということも分かります。
    > でも言いたいのは「ゲームができねーじゃねーか、このやろー」ってことなんです。
    > せめて10人以下なら戦場落ちありにしません?
    >
    > 途中で戦場落ちされるのとEMP減らされ動けなくなって放置されるのを比較して、どっちがゲームとして面白くないの?皆さんどう思いますか?


    こんばんは。
    この問題ってSG・TCベータの頃からあって
    戦場でEMP喰らってログ(log:落ちる)して
    リログ(relog:再ログイン)する行為をする人を
    ロガー(logger)といいますが
    したくなる気持ちはよ〜く分かりますよ。

    序盤でEMPされて相当数のユニットが足留めされると
    実際には全機TK依頼して10分近く放置されるよりは
    即リログして首都にて修理・再び戦場に再進入すれば
    時間的ロスはリログした瞬時から1分のみで
    ノーダメージで新規出撃出来ますから、特にデメリットはありません。

    いくら自主規制してても、戦場内で相手にログされると
    残念な気分になりますね。
    私の場合、味方からのエネ抜き嫌がらせに対しては即リログしますが、
    戦場内では相手に対しリスペクトする意味で
    TK依頼して残っているようにしています。


    エネ切れ放置ユニのリログに対しては
    ローカルルールの範囲で、各国共通の規制・取決めが
    あっても良い事項だと思います。

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Nomal 戦場落ちについて / リキュール (05/01/08(Sat) 20:02) #1467
Nomal Re[1]: 戦場落ちについて / 恥ずかしがり屋なので無名 (05/01/08(Sat) 21:04) #1470
Nomal Re[1]: 戦場落ちについて /   (05/01/08(Sat) 20:58) #1469
Nomal Re[1]: 戦場落ちについて / infadog (05/01/08(Sat) 21:05) #1471
Nomal 戦場落ちについて / AUSTIN オースティン (05/01/08(Sat) 21:43) #1474 ←Now
Nomal Re[1]: 戦場落ちについて / リキュール (05/01/08(Sat) 23:05) #1476
│├Nomal Re[2]: 戦場落ちについて / うん子 (05/01/08(Sat) 23:24) #1478
│├Nomal Re[2]: 戦場落ちについて / afo (05/01/08(Sat) 23:22) #1477
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│└Nomal Re[2]: 戦場落ちについて / infadog (05/01/09(Sun) 18:13) #1506
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│├Nomal Re[2]: あと5,6人意見がほしい / plan (05/01/09(Sun) 00:17) #1482
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│└Nomal Re[2]: あと5,6人意見がほしい / 恥ずかしがり屋なので無名 (05/01/09(Sun) 01:26) #1484
Nomal Re[1]: 戦場落ちについて / リキュール (05/01/09(Sun) 01:43) #1485
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Nomal Re[1]: 戦場落ちについて / リキュール (05/01/09(Sun) 02:38) #1492 解決済み!
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│├Nomal Re[2]: 提案 / オリク (05/01/18(Tue) 16:25) [ID:GBsXo9OR] #1642
│└Nomal Re[2]: 提案 / まつきち (05/01/18(Tue) 18:32) [ID:sKPnGzvY] #1643
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