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■1315 / 1階層)  上位ユニット意識調査
□投稿者/   8回-(2004/11/19(Fri) 21:28:49)
    2004/11/21(Sun) 23:03:29 編集(投稿者)

    腕に自信が無いうちは下記ユニットから適当にチョイスするといいと思います。
    ユニットの性能が高いので基本的運用さえ理解してれば戦場貢献度は高いです。
    これらのユニット運用に慣れてからテクニカルなユニットを持つと良いと思います。

    ヒューマノイド(クロブー) 範囲攻撃強力+高速
    ファントム 何でもできる+やや高速
    ブレイドー レダ狩りで拝まれる+攻撃強力+高速
    GTA 異常視界+クローク
    ゴーリアン(混成) 長時間回路障害

    ホバーレイド レダ狩りで拝まれる+高速
    デューク 長射程+異常攻撃力+見えない弾

    エクソリオン ROC落としで拝まれる
    ファイアーイーグル 制空の鍵
    エアロファイター クロークAPL
    オリオン レダ狩りで拝まれる+なんでもできる

    レーダースクイード いないと困る
    ディテクター ROCにガードDTはもはや定石+クロ偽装剥ぎ
    ドロップシップ 歩いてたら怒られる


    腕に自信が無いかたへあまりお勧めできないテクニカルユニットについて、思いつく理由を挙げておきます。上位の戦争がどういう展開で進むものかある程度理解できるようになってから持つと良いと思います。

    レールガンナー 出せるタイミングがシビア 広く戦況を把握できる上級者向けユニット
    バズノイド オールラウンダーだが足が遅い どれだけ勝負所に絡めるか位置取り重要
    ツインバルカン EMPに尽きる どのユニットがソーラエネじゃないか知識が必要
    エクソノイド このユニットで感動した場面を見たことが無い 感動させてくれる方募集中
    ティラノイド ガードワープPOCが出来てこそ意味あるユニット 飛ぶだけなら持たない方がいい
    ジャイアント ROC+ガードDT所持者ならお勧めユニット入り 投入タイミングが肝
    スナイパー ウマイパーは皆の嫌われ者 前に出て運用できれば誰も文句は言わない
    シャーク 視界が狭いので位置取り重要 実は長生きできるユニなので最前線で勝負

    ライトバイク 通常があまりない上位では使い所が無い クロークの偉大さがわかる
    ライトタンク ガチンコでは最強部類だが1対1の勝負は重要でない 上級者向けユニット
    ミディアムタンク とにかくタイミングを要求されるユニット 状況判断に絶対的自信が必要
    ヘビータンク 上位で巧く使いこなせてるのは紫の某氏だけ 中位と上位は別物
    アティラリ はまれば鬼 位置取りROC運用出すタイミングとテクニカルさはピカイチ
    トール 長距離なのでアティよりは運用しやすい 砲台初級者にはこちらをお勧めする
    バリスタ 同じ砲台でも運用法は別物 バリの巧い人に弟子入りしないと上達見込めず
    スプキデューク 高速なのに使い勝手が非常に悪い 攻撃力弱い上にクローク無し

    エクスキューター ウマイパーと波動砲で後方待機天国になったら国が滅ぶ 正直趣味ユニット(上位)
    ジャナク 瞬発力は最上級 それを活かすための広い視野と状況判断が必要
    サンダーボルト 出せるタイミングがシビア 熟練の上級者が使うと化ける
    エロムブレー GA強化により使い道がほとんど無くなってしまった ある意味可哀想なユニ
    ペリウス 広い視野と状況判断が必要 どこに蒔けば効果的なのか知識もいる

    ボムスクイード マイト置くことに必死なレベルだと1部隊損する 操作に自信を持ってから
    レンジャー ピンチあるいは押し込んでるときに見ると無性に腹が立つユニット 批判覚悟で
    リペリアー ROC+ガードDTで前線まで行けるようになったら編成に 最初から持つ必要もない
    ヒールジェネレーター 後方まで戻って回復することは無意味 極秘の運用法があったら公開して
    メディック 編成に組み込むと操作量が格段に増える 慣れない内は単純に操作出きる方がいい
    エクリプス 運用法によっては絶大な力を発揮する 一般的な人は持ってても意味無し
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