ガンマ板

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■3818 / 親記事)  大統領への要請板(便利に使おーw)
□投稿者/ クワトロウ弐@国防省 1回-(2005/01/29(Sat) 00:25:41) [ID:8RUrTcmr]
    1/28 レジ長会議後の書き込みとなります。ヒバリ大統領並びに各レジメントリーダーのみなさん、会議お疲れ様でした。さて、会議後のACTがかみ合わなかったため早速板にて要請させて頂きます。明日1/29土曜日は、私act不可能と思われますので一日、他のものに任せたいと思っています。候補として上がっているのは、「轟音」ですがactが被らず権利を移す事が出来なかった場合はそれ以外のものに回して頂いてかまいません。因みにシャウトを練習する日にしてもらいたいと思っているのでシャウト権の方も合わせて御願いいたします。

    あと、大統領とactが被らなかったけど早めに頼みたい要請がある人はこの板を
    使ってください。ひばり様よろしく御願い致します。


    削除1111
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3827 / ResNo.1)  Re[1]: 大統領への要請板(便利に使おーw)
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 18回-(2005/01/29(Sat) 13:58:06) [ID:v9IYIjqE]
    No3818に返信(クワトロウ弐@国防省さんの記事)

    了承いたしました
引用返信

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■3748 / 親記事)  4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ モルタビア 3回-(2005/01/19(Wed) 15:45:18) [ID:8tWcTli7]
    No3721
    ↑で話している4ヶ国乱戦について
    自分の中だけでは考えがまとまりそうにないので
    皆さんに2つほど質問したいと思います。

    1,4ヶ国乱戦には賛成か反対か。できれば理由をつけてお答えください。
    2,4ヶ国乱戦のルールとして
     T3ヶ国乱戦の延長のような感じで特にルールなし
     U首都横以外を攻めない3ヶ国乱戦の延長
     V4ヶ国でカット無しの通常戦をやる
     WMAPの外周2列は塗り替え不可というルールを入れた3ヶ国乱戦の延長
    上記4つの中で実際に乱戦をやるならどんな感じがいいかをお答えください
    また、それ以外にもあるならばそちらも書き込んでくれるとうれしいです。
    ただ、4ヶ国乱戦についての意見はNo3721
    のほうに書き込みしていただくようお願いします
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■3751 / ResNo.1)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ あさと 13回-(2005/01/19(Wed) 16:01:00) [ID:EnKmBleD]
    ああ、↑にカキコしてたら入れ違いに^^;

    1.賛成
    2.ルールなし
    でヨロシク

    理由
    いきなり色々考えるのは大変だし
    考えたとしても周知徹底はさらに大変
引用返信
■3754 / ResNo.2)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 紫の人 1回-(2005/01/21(Fri) 17:11:26) [ID:K3yeBYLw]
    他国から失礼。
    1.賛成
    2.ルール無し

    ローカルルールに縛られずやってみたかったので。
    他国の一人からの意見回答なのでスルーしてもらっても構わないです。
引用返信
■3817 / ResNo.3)  Re[1]: 4ヶ国乱戦についてのアンケート
□投稿者/ 鎧蜥蜴 2回-(2005/01/28(Fri) 22:55:39) [ID:K0t50z7g]
    1、賛成
    2、ルール無し。
    ルールを決めたら後でルールの食い違いが起こってややこしくなる可能性アリ。
    むしろいらない。
引用返信

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■3815 / 親記事)  クーデターを起こす人
□投稿者/ ギター侍 1回-(2005/01/28(Fri) 18:10:11) [ID:Z1xrWcqq]
    クーデターを起こそうと思う人щ(゚Д゚щ)カモォォォン

引用返信



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■3808 / 親記事)  ほうづき君にエール (^^
□投稿者/ ファルコンF@緑国 1回-(2005/01/26(Wed) 23:58:29) [ID:YD9YD5Hf]
    今日のE4戦での戦いぶりは、敵ながら見事だったじょ^^。 あっぱれ!w
    しかし、下位の爆ジャナでもあそこまで爆撃できるんだねえ。。。
    爆撃の量もそうだし、耐久力もねえ。。。
    セタが集中防衛してるポックにジャナクで単騎突っ込んで来て、
    あれだけ集中攻撃されながら、あっという間に全滅するかと思ってたら、
    爆撃するだけ爆撃して、こちらのユニを相当つぶした上で、
    仕事が終わったら残った機数でゆうゆうと帰って行ったもんねえ。。。
    実に落ち着いたもんだった。  いや、お見事! w
    また、いつか対戦できるのを楽しみにしてるじょ (^^

       ガンマの皆様、他国から失礼しました。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■3811 / ResNo.1)  Re[1]: ほうづき君にエール (^^
□投稿者/ ほおずき 1回-(2005/01/27(Thu) 22:51:31) [ID:rqVVxTRo]
    ありがとうございます^^
    何かはずかいいような こそばいような 嬉しさです。

    また戦場で見かけたら よろしくお相手ください。

引用返信

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■3753 / 親記事)  ご意見募集
□投稿者/ アクマン 1回-(2005/01/21(Fri) 04:15:50) [ID:qbEMpbCd]
    どうでも良いけどあったら便利かなというローカルルール。

    それは「満員戦場に到着順に並んで入ろう」というものです。

    ■←戦争中PT
    早く来た順に1.人 2.人 3.人 4.人 5.人


    既に満員の所に入るときほんのちょっとで良いので順番に並んで、
    先着の人から入りませんか?

    どうでも良いけど、満員で20分入れない時があることを考えると、
    例え一部の人が守らなくても基本としてあったら便利なルールだと思うんで、
    色々細かいローカルルールあるからこんなのも作ったらどうかなと思いました。

    つないでる時に棟梁レジ長にも言いますけど、
    ここは色々な人が見るので影響力を考えて書いてみました。

引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■3762 / ResNo.4)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ 増田ZIGOROゥ@diablo 8回-(2005/01/22(Sat) 00:20:02) [ID:rHDkJZFe]
    う〜ん、
    難しいのではないですかねぇ
    トラーザートさんの通りに、これ以上ルール増えると初心者さんの負担になる
    ってのが一番だけど、
    満員の戦場で、待ちをしてるより下位戦場の場合は戦場多数あるので
    助けを求めているところへチャット画面見て(シャウトなど)進んでそちらへ行って欲しいですね(。。)
    案としては私も思うことですねw
    案があったらどんどん、棟梁なり長なり相談してみるといいと思いますよ〜d(゜ー゜*)
引用返信
■3765 / ResNo.5)  Re[2]: ご意見募集
□投稿者/ ヒバリ@オフィスレディ 3回-(2005/01/22(Sat) 15:28:04) [ID:v9IYIjqE]
    No3762に返信(増田ZIGOROゥ@diabloさんの記事

     個人的にはトライザートさん、増田さんの意見に賛成です。

    また、遠距離ワープの禁止や外睨みの充実などをレジやシャウトで呼びかけることで、ルールを制定しなくてもある程度長い順番待ちを回避できると思います。

    これ見た方↑の呼びかけお願いします〜
解決済み!
引用返信
■3776 / ResNo.6)  Re[3]: ご意見募集+お願い
□投稿者/ バーボン堺 17回-(2005/01/23(Sun) 14:34:18) [ID:XeIl0G0D]
    まず最初に、ローカルルールというのはその性質上、強制力を持ちます(これはルールという名前の通りです)
    そして、以前のような原則論(エクソはROCを落としたほうがいい、負けたらすぐに撤退)
    などとは違い、できなくて毒を吐かれても、文句は言えません。
    逆にいうと、毒を吐くための論拠になりうるのです。

    下位において、そのようなルールをつけて、
    はじめて間もない初心者の方へ負担をかけるような強制力と拘束力を持つローカルルールは
    もっと慎重に決めなければならないと思います。
    いままでのローカルルールは、必要性に応じて発生してきました。
    国家間であれ国家内の決定であれ、それなりに理由となる妥当性をもっていたからこそ、多くの人が、まぁ仕方ないかと従うのです。
    このような「どうでも良い」という理由につけて、軽はずみにローカルルールを作ってしまうと
    ローカルルールの価値を落としてしまいかねません。

    誹謗中傷ではなく、ただ単に飽きれただけです。
    そして、上の書き込みは、このローカルルールが設定されたと仮定したあとに
    起こるであろう自体のために、釘をさしたにすぎません。
引用返信
■3777 / ResNo.7)  Re[1]: ご意見募集
□投稿者/ いふぃしす 1回-(2005/01/23(Sun) 18:11:39) [ID:QtbPoHlV]
    これ前に、まきてつさんが棟梁の時かな?試験的にやってましたね。
    効果はあんまり無かったような気もしますが・・・。
    考えようによっては、「まだ5人も居る・・・入れない」→「マップを見る時間の余裕ができる」→「隣のマップの方が人数少ないのに気づくor隣のマップが負けた」→「そっちに流れるorF8撤退」
    ということがあるかも・・・分かりませんが。

    まぁ、あまりローカルルールを増やすと初心者の人が入りづらくなりますし、一応ヒバリさんたちの意見に賛成です。
引用返信
■3807 / ResNo.8)  戦場進入への順番待ち
□投稿者/ まきてつ@ジャンヌダルク 1回-(2005/01/26(Wed) 11:46:09) [ID:NfVuB318]
     ガンマの皆様こんにちは、掲示板に私の名前が出ていましたので
    書き込みをさせていただきます。
    「いふぃしす」さんの御意見の通り、私が棟梁を務めさせていただいた時、
    政策として行わせていただきました。

     経緯は、指定戦などで順番待ちになった場合長距離ワープの減少及び修理回転率
    の向上を目指して行ったものであります。
    結果としては日中の指定戦ではありましたが、ほとんどの方に順番待ちに協力して
    いただけました。
    順番待ちの人数が少なければ、修理回転率も高かった様に感じられました。
    評判としてもなかなか良いと言う御意見を多数いただけました。

     不具合としては、列を整理する人員を1人付けなければいけないと言う事、
    シャウトを使用しても全員の参加者さんへ伝わりきらないので随時エリアへ
    入って来た方へ広報しながら最後尾を御案内しなければいけないので必ず1人、
    列を整理する方をつけなければ上手く往かないでしょう。
    なので、進入エリアが2つ以上あると1人では列を整理しきれない現象が出ます。

     私個人の意見としては、戦場への待機者が出ている指定戦、遭遇戦であり、
    さらに列を整理していただける方がいるのであれば順番待ちは良いと思いますが、
    運用する条件が厳しいので、ローカルルールに加えるのは賛同しかねます。
    それにローカルルールに加えなくとも、列を整理していただける方がいるならば
    随時その時に広報すれば皆さんの協力を得られると思います。
    そして通常戦時に行うのは至難と思われます。
    通常戦時は順番待ちするよりも展開した方が良いと思われ、順番待ちするメリット
    が感じられないからと思うところもあります。
    以上です。
    長文失礼いたしました。

    消去キー 1111




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