□投稿者/ バーボン堺 22回-(2005/02/08(Tue) 00:43:39) [ID:XeIl0G0D]
| 現在の戦場を見て感じたことは、敵の機雷や地雷が異常に多いこと。 そして、味方の回転が悪いことです。
この二つの関係は、相互にリンクしています。 味方の回転が悪いことにより、機雷や地雷の役目が引き立ち エクソが一定のライン以上にでれないことにより、敵のROCは前に出れます。 一方で、味方はGAが多いことがほとんどで、速度に欠け 敵の地雷の効果を引きたててしまいます。
この二つの効果が行きつく先は、味方の負けです。 仮に、POCに近づいたとしても、敵のROCは縦横無尽に飛んでいるため、 どこかしらのアティがarbedしています。 そして、偽装で踏んだとしても、敵のエアは減らされていないので、 爆ジャナやオリが飛んできます。
これらのことから、開幕エクソの役割が、大きくなっています。 仮に、その戦場がまずストールからはじまった戦場の場合、 上記の戦術により、増援が来たときには味方の負けは極めて確定的な状態でスタートするのです。
よって、現在の段階で打破する思案としては、 ストール戦場は味方の兵力が貯まるまでのつなぎとし、 その後、戦場設定を再び行って、守備もしくは攻めに持っていく。 もしくは、単純に回転率を上げることにあると思います。 相手の国のペリ使いは、ほとんど上位中位にキャラを持つ人のセカンドキャラです。 そして、相手も機雷や地雷に引き込もうと誘っています。
現在、戦場は大きな堂々巡りに向かって進んでいます。 つまり、ペリを使う人間は、労せず高レベルのユニットを食い 食われた人は何もできずにユニットを浪費する。 エアが、特にエクソが失われると、そこから先は敵の思う壺です。 回転は鈍り、常に満員になりますが、 エアーは絶対的に欠ける為、敵のアティをほしいままに動かせてしまいます。 これは、攻めても負けるという結果を示しています。 敵は、キャッチされたのではなく、キャッチさせたと思っているかもしれません。
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