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■No1678に返信(二番煎じさんの記事) > >参考記事 > 1650 御題 攻め戦場の勝つ条件 > > 上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。 > 見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。 > > 個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’* > 有意義な意見が多数出てます。 > 是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。 > > >御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め > > ・爆ジャナ対処用、FE運用 > ・制空権確保 > ・JAM破壊&視界確保ユニが相手PTに存在 > ・大勢が同じ意識の元、動く > ・すげぃすげぃうわぁぃうわぁぃPL > ・POCER所持者は絶えず機会を伺う、かつ確実に確保する > ・様々な場面でのコミュニケーション > ・自陣PTの情報を相手に与えない > ・戦場内連携 > ・戦術&士気 > ・QPor否かの判断力 > ・優勢な時に勝敗を決める > ・味方ユニットの掌握 > ・一丸になる事 > > ぅゎっ、全然纏まってないッ(’’;ゴメンネェ > 個人的に浮かばなかった条件は > > ・自陣PTの情報を相手に与えない > > 例えば相手GAが味方PTに張り付かれる事は > ROC混成編成が出し難い事を意味します。 > アンチユニットで迅速に対処する事が重要ですね。 > > 大方の事は参考記事に短文で判り易く載っていると思います。 > 他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。 > > 個人的に中途半端な表現ですが、上位では「熱い戦場」を求めています。 > 同意見の人は是非頑張っちゃいましょう(’’v
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■1678
/ inTopicNo.1)
【纏め】御題 攻め戦場の勝つ条件【長文】
▼
■
□投稿者/ 二番煎じ
2回-(2005/01/22(Sat) 09:56:24)
[ID:CdEjrHgm]
>参考記事
1650 御題 攻め戦場の勝つ条件
上記スレにてレス下さった方、有難う御座います。
見ただけの方、他の方と御意見でも積極的にレス御願いします。
個人的には意見が出るレジ程、基礎が出来てると考えています(’’*
有意義な意見が多数出てます。
是非、他レジ員の方にも黄色国公式サイトを宣伝して下さい。
>御題 攻め戦場の勝つ条件 纏め
・爆ジャナ対処用、FE運用
・制空権確保
・JAM破壊&視界確保ユニが相手PTに存在
・大勢が同じ意識の元、動く
・すげぃすげぃうわぁぃうわぁぃPL
・POCER所持者は絶えず機会を伺う、かつ確実に確保する
・様々な場面でのコミュニケーション
・自陣PTの情報を相手に与えない
・戦場内連携
・戦術&士気
・QPor否かの判断力
・優勢な時に勝敗を決める
・味方ユニットの掌握
・一丸になる事
ぅゎっ、全然纏まってないッ(’’;ゴメンネェ
個人的に浮かばなかった条件は
・自陣PTの情報を相手に与えない
例えば相手GAが味方PTに張り付かれる事は
ROC混成編成が出し難い事を意味します。
アンチユニットで迅速に対処する事が重要ですね。
大方の事は参考記事に短文で判り易く載っていると思います。
他、何か御意見長文で書きたい方、ご自由に。
個人的に中途半端な表現ですが、上位では「熱い戦場」を求めています。
同意見の人は是非頑張っちゃいましょう(’’v
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